[兵器] Enigma 1.0a 注意事項(1)

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (everlasting)時間19年前 (2007/07/06 00:58), 編輯推噓6(608)
留言14則, 7人參與, 最新討論串1/1
本版主要測試的功能為穩定度與新增的主機統計功能 本版外觀方面與0.99b,S版幾乎沒有變化 唯一多了一個線上打字兵數(正上方) 用說的比較難說,我把一些狀況弄成FAQ 1. 你也是學網,會不會跟theta 1.0 一樣爆炸? 基本上,Enigma使用輕量化udp協定,平均每一次傳送的資料大小 都在50 bytes左右,要是能夠讓我去喝茶,那我也甘願啦~ (小計算, 一天1G的流量需要 打 1000 萬 個圖啊) 2.那現在有兩個主機,這樣不就停擺機率大增了嗎? udp封包為射後不理的封包,Enigma根本就不會知道也不需要知道 遠方主機還在不在,所以Enigma主機死掉的話,頂多線上鄉民數不會更新罷了 3.Enigma主機掛了會有啥症況 理論上是看不出來,唯一的症狀就是現上鄉民數一直是0吧 4.用起來比S版慢耶 本版參數的上限比起S版嚴格不少(period: 2000->3000, tasks: 5->3) 主要是因為S版可能有在打字兵與攻擊兵比例失衡的情況下 造成排擠主機端分享給攻擊兵的頻寬,所以把限制變嚴格 但是透過同步技術的改良,抓圖的速度不會掉太多 5.啊那個alpha娘就只出場一次喔? 目前還沒想好要給情報組的發訊息介面,資料庫也還沒設定好, 所以只預設一個歡迎訊息 6.那server改版怎麼辦? 同2,3,改版時你也不會有感覺(頂多會有新功能跑出來:) ) 7.會不會有小白破壞公布訊息機制? 所有訊息經過動態md5認證,所以應該不用擔心 8.排行榜? 在能夠得知輸入是否正確前,暫不實現排行榜,以免有人亂打灌水 -- 目前有27個鄉民加入打字行列啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.22

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推 真用心
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建議內建鄉民聊天室啦.. XD
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要是有放棄就更好了,放棄可以轉到其他人打嗎
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邊打邊聊天這idea超讚!!!
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放棄的話要伺服器端支援吧?
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出圖太快了啦,根本沒辦法聊天
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udp的話應該不能做放棄
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目前theta有放棄功能,不過在打字兵一直不足的情況下
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我把這功能的優先權排到統計功能後面去了 :)
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上次的測試兵器還會轉圖呢
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啊…是我搞錯了
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把雞肋的俄羅斯方塊拿掉,變成線上聊天室吧.. XD
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不過這樣會不會需要第三台主機支援啊.. XD
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也許不用吧,可以開一個視窗連一般IE的聊天室就行
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文章代碼(AID): #16ZICuPW (HOT_Game)
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