[戰報] 台日兵力初估(以PTT&vip為主要觀察對象)
大概用 Game6 尾盤到現在所知
估了一下台日的兵力狀態
從 Game7 看起
http://vipclick.s254.xrea.com/c3analyzer/products/ranking1183379400_1.jpeg

6/29 00:00 應該算是日本的一個轉捩點,衝到分速近20萬之後開始一路下滑
回顧一下,6/26 Game6 台灣大幅領先,最後兩天 mmo 大軍空降,台灣自爆遭逆轉勝
Game7 初期仍有部分兵力留存,所以日本初期有僅次於6/29的高峰
台灣雖然輸掉 Game6 ,但當時板上人氣爆(爆?)
沒多久超越日本後開始持續性壓倒性領先,6/29是日本寄望新兵器可以發揮戰力
逆轉局勢的一刻,所以耐著性子、隱忍不發直到那一刻發動猛攻
可是大家都記得,Game7 有日本人記憶中不可磨滅的 ban 祭,也在那一刻降臨
日本士氣降到谷底,分速此後約落在6~8萬,依我所看到來自對方留言板的訊息
Game6(ban祭前)參戰人數約 3xx,Game7(ban祭後)僅餘2xx
現在 Game8,日本已經回速至10~12萬,部分解ban戰力回升,常駐兵力應在300-400間
台灣從HOT_Game開板以來,持續在前五大
常駐約有1300左右的人氣(被ban或看熱鬧充人氣皆含在內)
分速上大概也都可以反應出來,一直到 Game7 6/30 02:00 左右
時維持20萬、偶有近25萬,轉捩點在上面那個時間點
一方面領先差距過大、二來接下來是指考、基測、還有搬家回家潮
還有戰爭的持續性,兩週應該已經是蠻多人的極限
所以板上人氣開始下滑,最近幾維持在400-600
從Game7中盤後至今,分速穩定維持在10~12萬
Game8
http://adsi.ee.ntu.edu.tw/~limit/cpm.jpg

昨晚日本開始發佈nico徵兵令,目前效果還看不出來
不過台灣動員令下去以後,有成長至14、15萬的趨勢
分速較昨日成長約2~3萬,板上人氣則保持500左右
看起來及根據板上的發言,應該可以斷定絕大多數都是外來的新戰力
假設nico眾有mmo大軍的實力,新兵器疾風可以發揮作用
Game6 尾盤,日本分速在mmo大軍加持下,上升了約8、9萬(17、18→26)
依目前台日分速差5萬,若nico徵兵成功,假設與mmo同
分速則反轉為-4~5萬,目前領先差距在台灣外來因素不存在的情況下
分速不降約可撐7小時,今明兩天應該是一場惡戰難免
大家加油吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.82.75
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