[戰報] 台日兵力初估(以PTT&vip為主要觀察對象)

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (bridie)時間19年前 (2007/07/05 16:41), 編輯推噓7(706)
留言13則, 7人參與, 最新討論串1/1
大概用 Game6 尾盤到現在所知 估了一下台日的兵力狀態 從 Game7 看起 http://vipclick.s254.xrea.com/c3analyzer/products/ranking1183379400_1.jpeg
6/29 00:00 應該算是日本的一個轉捩點,衝到分速近20萬之後開始一路下滑 回顧一下,6/26 Game6 台灣大幅領先,最後兩天 mmo 大軍空降,台灣自爆遭逆轉勝 Game7 初期仍有部分兵力留存,所以日本初期有僅次於6/29的高峰 台灣雖然輸掉 Game6 ,但當時板上人氣(?) 沒多久超越日本後開始持續性壓倒性領先,6/29是日本寄望新兵器可以發揮戰力 逆轉局勢的一刻,所以耐著性子、隱忍不發直到那一刻發動猛攻 可是大家都記得,Game7 有日本人記憶中不可磨滅的 ban 祭,也在那一刻降臨 日本士氣降到谷底,分速此後約落在6~8萬,依我所看到來自對方留言板的訊息 Game6(ban祭前)參戰人數約 3xx,Game7(ban祭後)僅餘2xx 現在 Game8,日本已經回速至10~12萬,部分解ban戰力回升,常駐兵力應在300-400間 台灣從HOT_Game開板以來,持續在前五大 常駐約有1300左右的人氣(被ban或看熱鬧充人氣皆含在內) 分速上大概也都可以反應出來,一直到 Game7 6/30 02:00 左右 時維持20萬、偶有近25萬,轉捩點在上面那個時間點 一方面領先差距過大、二來接下來是指考、基測、還有搬家回家潮 還有戰爭的持續性,兩週應該已經是蠻多人的極限 所以板上人氣開始下滑,最近幾維持在400-600 從Game7中盤後至今,分速穩定維持在10~12萬 Game8 http://adsi.ee.ntu.edu.tw/~limit/cpm.jpg
昨晚日本開始發佈nico徵兵令,目前效果還看不出來 不過台灣動員令下去以後,有成長至14、15萬的趨勢 分速較昨日成長約2~3萬,板上人氣則保持500左右 看起來及根據板上的發言,應該可以斷定絕大多數都是外來的新戰力 假設nico眾有mmo大軍的實力,新兵器疾風可以發揮作用 Game6 尾盤,日本分速在mmo大軍加持下,上升了約8、9萬(17、18→26) 依目前台日分速差5萬,若nico徵兵成功,假設與mmo同 分速則反轉為-4~5萬,目前領先差距在台灣外來因素不存在的情況下 分速不降約可撐7小時,今明兩天應該是一場惡戰難免 大家加油吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.82.75

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未看先推
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大推,B大軍師!
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只能說我們算是搶先一步知道她們的奇襲吧.搶先徵兵...
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她們的影片沒先幫自己人徵到兵...結果反而讓我們兵力大增
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我們一定要把惡戰(交叉點)往後到G8結束!!!!! XD
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推戰情組....G6有紅爆
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老實說很多人知道點點沒用PTT
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superss大的徵兵影片也是剛剛2ch才收到消息
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gaaan跟Ptt外戰力很難推估,或者應改成PTT&vip兵力推估較妥
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ptt外的應可推斷以攻擊手居多吧...反正放著就不用管了= =
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不過實際的幽靈人口也是無從推估
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攻擊手要打字兵配合才能開砲,主流打字兵以PTT居多
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07/05 16:51, , 13F
畢竟目前不是用打字程式推銷中 XD
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文章代碼(AID): #16ZAwjrQ (HOT_Game)
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