[兵器] 白天西塔CPS不高的報告出爐..

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (悠久の翼)時間19年前 (2007/06/30 23:39), 編輯推噓6(6016)
留言22則, 6人參與, 最新討論串1/1
先講結論..打字兵可能太少 火炮過剩 晚上跟P元帥討論後他寄給我一個未debug前的2.3測試 測試的結果元帥認為沒問題 然後我又鐵齒的開之前的2.3下去測 發現CPS竟然提升了Orz 圖認領的情況也比白天好多了 不過元帥有指出另一點可能性就是錯誤率太高= =a  至於白天可能是因為期末考完大家忙著回家或搬家或出去玩就一堆人掛網 可以說白天的分速就是白天打字兵全速運轉的分速 另一個個人結論是...誰來做打字跟火炮的統計Orz 歐美加可能要到G8才會問世 所以在G7結束前要有效率的讓西塔系統運轉的話 統計打字跟火炮比例是蠻重要的:3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.165.181

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有時候吸他吸不太到圖,不然就是一次來一堆。
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火炮跟打字兵之間有server嗎?
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不太清楚西他的架構.. 印象中是火炮DL>UL到 server>
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Server分配圖給後勤>後勤DL並處理>UL到Server>火炮DL?
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樓上你得到他了
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可以同一張圖比對答案嗎? 比對3人答案 有2人一樣的送出?
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那那那.. 如果Server資源允許, 應該可以list期間內不同
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port (火炮&後勤) 與IP (兵員ID) 數.. 這方面需要程式
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組跳出來了 小弟的語言能力只有QB跟VB =w=
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@scsnake:小弟亦想過這種方法(現在seti等Grid軟體處理
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這一看就有網格的fu....
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封包也是用此技術 因為有使用者修改封包騙credits..
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不過這樣一來, 頻寬是個問題, server 資源亦是..
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並且在後勤<<火炮的情況下, 打到重複的圖 機率更高
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So. 小弟對於後勤&火炮人數統計的想法是, 兩類兵員在
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開啟輔助兵器時, 亦會連線至一指定頁面 (Ex:後勤聊天室
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之後人數的統計就交給該聊天室的user count去處理=w=
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1. 相同兵種可互相交流技術 2.不同兵種可觀察供虛變化
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3. 不需由西它server處理這筆資料, 專心收發數據
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不好意思 剛睡醒 話很多 推完這些才想到可以用回文 囧>
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或許 我們該考慮使用google的資源了 libjingle
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@kamichu:願聞其詳 :) 不過谷歌的資源需要出海的頻寬嗎
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文章代碼(AID): #16XdaYC9 (HOT_Game)
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