[討論] 別慌,現在情況還算穩定

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (甲子園的狂熱)時間18年前 (2007/06/28 22:11), 編輯推噓9(10115)
留言26則, 18人參與, 最新討論串1/1
目前我們的均數也20萬以上 當然看到日本的25萬以上,我們覺得好像是人手不足 實際上觀察的結果並不是 是因為日本的頻寬比較大 而且他們的新武器 斧野小町 今天正式進行使用 當然我也沒用過, 但估計也是和我們差不多的原理 目前他們贏我們的應該就是贏在頻寬而已 所以我們不宜盲目的衝進 要記取game6最後關頭的教訓 所以同一個ip多開電腦並沒有太大作用 目前仍然求穩定即可 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.65.13

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斧野小町XDDDDD
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對 別突然烙太多人
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你怎麼知道不是人手不足?
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我轉職打字兵......可是10分鐘才來兩張圖 囧
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低調
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只要撐住分數,等日本掉下去就好
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不該叫多一點打字兵加入攻擊部隊呢?
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那我們前天怎麼到30萬的?
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那時候日本分數很低 伺服器負擔不大
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那天紅爆
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我們能夠贏日本唯一的機會就是在平均發揮戰力
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30萬那天有紅爆
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那天板上有2000多人@@
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好像是伊安ban人方式有變?
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頻寬輸人 唯一能夠贏的機會就是他們在睡覺時我們繼續穩穩攻
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這是場抗戰!我們要將戰力平均!!24小時的20萬強力戰力
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日本頻寬也沒比別國強多少,說贏在頻寬不如說我們輸在cht
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我有做紀錄
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快要輸了 就會有2千多人了 = =
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30萬那次,我們在半夜3:15分發生的,現在不要躁進
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應該是人手不足 不是頻寬不足
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期末快考完了 日本等著被拉開吧...殺..
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還要等他們29日雜誌發行後的響應...科科..
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伊安主機的承受度..
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深夜就是拉開的時候,比爆肝台灣不會輸的
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被逆轉那天我們也紅爆,才6萬多
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文章代碼(AID): #16Wy5qM0 (HOT_Game)
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