[討論] 計算

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (DRPL)時間18年前 (2007/06/27 10:41), 編輯推噓15(1506)
留言21則, 16人參與, 最新討論串1/1
小弟接觸點點大概2~3天的時間 了解的或許不多 只是傻傻的半自動猛灌 爬完之前的文章加上剛剛看完 PEA2大大出的戰記後發現 日本國的頻寬優勢~~ 是不是讓他們在接近結束前 來個全速逆襲 幾乎都可以把勝利拿到手?? 台灣頻寬不如日本的情況下 在發現日本全速衝刺時 多半都會亂衝 導致癱瘓 穩定的輸出 是不是可以更有效率的維持基本盤?? 要保有多少領先 才可以讓日本在接近結束前 即便全速反擊+上台灣維持基本輸出也是追不上 計算兵的存在以及控盤能力 應該是我們努力的方向 以上觀念有錯的地方請鞭小力一點 感恩 = =" -- 小小的天 流過的淚和汗 總有一天 我有屬於我的天 我要一步一步往上爬 等待陽光靜靜看著它的臉 小小的天 有大大的夢想 我有屬於我的天 任風吹乾 流過的淚和汗 總有一天我有屬於我的天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.127.18

06/27 10:41, , 1F
大推大推
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最近的文章越來越有戰略概念了XDDDDD
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7677篇我提的分速概念= =
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目前的概念朝這方向發展沒錯....
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推 頻寬優勢不容小覷
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其實 這篇各位大大可以認真的考慮一下,不想再被翻盤了~~
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控兵控得好,殺敵沒煩惱~
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看能不能測出在線多少人時是頻寬上限,基本上可以只算鄉民。
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有人可以給我阿發7.7嗎~~謝謝
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因為手動點擊的通常load不過用兵器的,而用兵器的通常都在這
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阿不過沒有人出來帶頭˙_˙a
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帶頭就請版主吧。我的想法是,現在都是順的狀態還可以測。
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除了元帥之外 也另外需要個指揮作戰的領袖
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j我也推!!!!
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號召一下線上的人報數,然後一直加人去壓力測試直到cps掉下來
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那掛機的部分要怎麼算
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喔我當初想的是全用掛機狀態,因為耗頻寬的就是那個
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現在的情況可能大家再集思廣義一下…
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用節電跟這兩天p1掛掉轉戰gaaan來算大概1300
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gaaan 的最多人數曾到達一千七百多 昨天十一點左右吧?
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對 沒錯 我覺得要領先5億以上 倒數才不用怕會被超
06/27 11:54, 21F
文章代碼(AID): #16WSvI_b (HOT_Game)
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