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看板HOT_Game (熱門遊戲)作者時間18年前 (2007/06/24 12:47), 編輯推噓8(805)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
我雖然是個老粗 但是還是有點想法 那個 賢者群在討論哪種方法可行的時候 是不是能直接就開始分頭進行開發了? 比方說一次釋出一部份功能的兵器之類的 之後再慢慢補強 可能會比想要一次討論清楚 然後一次完成的情況好一點 雖然這樣作 一開始的完成度可能不高 但台灣軍目前似乎OA需要新的武器來提高軍心?? 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.118.182

06/24 12:47, , 1F
程式這樣開發會很辛苦的, 最好遵循常用的一些開發規範來走
06/24 12:47, 1F

06/24 12:48, , 2F
否則維護跟交接都會很辛苦的
06/24 12:48, 2F

06/24 12:49, , 3F
一開始的開發者可以先立下一些規範啊 我的意思是說
06/24 12:49, 3F

06/24 12:49, , 4F
能不能有想法就先去試看看 搞個試用品出來...
06/24 12:49, 4F

06/24 12:50, , 5F
原來我誤會原po的意思了。上面說的就是像雛型法一樣
06/24 12:50, 5F

06/24 12:51, , 6F
一個系統的開發 要有很多前前後後不同區塊配合
06/24 12:51, 6F

06/24 12:53, , 7F
可是現在感覺上像是大家對自己的想法都沒把握
06/24 12:53, 7F

06/24 12:53, , 8F
然後大家都陷在討論階段中= = 這樣軍心會狂降的....
06/24 12:53, 8F

06/24 12:53, , 9F
因為沒有實際測試前都是理論...
06/24 12:53, 9F

06/24 12:55, , 10F
那就實際測試= = 就算是開發個小程式要丟給鄉民測也可以
06/24 12:55, 10F

06/24 12:53, , 11F
詳見 資工導論 課本的 資訊工程 那章
06/24 12:53, 11F

06/24 12:55, , 12F
總得要給鄉民什麼東西 好刺激鄉民一下...
06/24 12:55, 12F

06/24 12:56, , 13F
參考MIS的系統開發章節 考完研究所就沒在碰了 XD
06/24 12:56, 13F
文章代碼(AID): #16VVTVYs (HOT_Game)
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