[轉錄] 遺忘射手(FA)心得分享
※ [本文轉錄自 WarCraft 看板 #1BGpr4Sn ]
作者: RELAX999 (RELAX) 看板: WarCraft
標題: Re: [ OS ] HoN推廣,遺忘射手(FA)心得分享
時間: Tue Jan 5 21:23:14 2010
FA其實真的貫穿前中後期,屬於全期英雄。
同性質的大致上有女武神(Potm),夢魔(Be),地獄領主(Loa)等等。
這幾個並列,這幾隻共通特色就是有以下:
極高的支援能力。
強悍的先手優勢。
不俗的自保能力。
有傷害輸出潛力。
本文以FA的出裝以及目前約40場左右的實戰經驗做分享。
寫的不好勿戰感恩。
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一、基本
第一招
250傷害,約3秒的定身,0.01秒的暈眩。
超短的CD時間(10秒)。
主要技能:前期配合第三招有效給予對線敵人毀滅性的打擊傷害。
中期遊走可以利用陰影以及不錯的射程製造有效的Gank起手。
後期更可以利用短CD的特性不斷先手取得開戰優勢。
第一招主要是配合3-4招造成輸出情況下最好的環境。
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第二招 分裂箭
我的玩法從不點這招,除非虐菜神劍FA或者是4保1
不過這跟OS的阿梅相比起來沒有MANA盾的強悍站立技能FA實際上很容易被打成泥..
所以目前玩法還是放棄他~Baby
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第三招 召喚骷髏
擊殺一個單位可以創造一隻小骷髏
魔法免疫,普通打擊傷害約35左右,附加額外dot每秒20,持續4秒
點滿可以創造6隻小骷髏,一人一下最好的情形是造成接近250的傷害。
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第四招 急速射擊
4秒的施放時間,全部吃完傷害可觀,非常遠的傷害範圍。
每0.5秒一次傷害,一共8箭,點滿的情形下一次225傷害。
225*8=1800,這些傷害不管在任何時期都是可以左右整個戰局的威力。
也因為這個技能特性,以及施放時間。
我將FA定位成類似於黑水,或是蠍子類型的角色。
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二、實戰
開場裝備:
自選:鞋子+生命藥劑
隨機:鞋子+防禦指環+生命藥劑+魔法藥劑
鞋子+ INT+3 +樹枝+生命藥劑+魔法藥劑
實戰以優勢路為準,右線請盡力確保自身安全為上
中路SOLO盡量以無賴為原則,兩個樹枝之外全部投資在回覆性質道具
力保不敗為上,因為一旦撐到LV7,你就是鬼見愁...
關於鞋子:前期的任何一個時刻,身邊有隊友,你都有很大的機會造成擊殺。
又因為第一招的短CD以及隨等級提昇的耗魔而成為類似VS的擊殺手段。
例:組合為BB,利用鞋子優勢騷擾對手,一旦機會到了(吃樹時間快結束而血量低於80%)
BB一旦緩上,利用鞋子+遠程的跑打優勢&第一招定技強勢擊殺
關於鞋子2:有了鞋子你就很難被法師壓,就算走速一樣你和他的距離也可以保持
800-1000,這是一般法術無法產生效果的範圍,所以說會被壓或是壓人
都應該起手出鞋子,尤其後期強勢角色,要在前期大家都不強的時候創造
前期優勢,就算被壓也不至於會橫屍塔下,至少6級之前不會...
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實戰裝備取向:
1.核心裝備:一共兩個,第一個VG盾,第二個BKB
2.配套裝備:諾姆杖,藐視頭巾,相位鞋(飛鞋)
3.可調整的:雙刀,破防刀,MKB等等純DDer
買裝取向為,540的all+4->325的50%mana回覆戒指->+4生命回覆戒指
->組成VG盾->相位鞋->諾姆->BKB(到這時候比賽差不多就結束了)。
為什麼我選的裝備會強調生存能力以及mana恢復?
1.這隻在會戰當中純粹作為法師存在,DPS主要靠他的技能以及小骷髏。
想靠散射箭只有兩個情況一個虐菜,一個大順風。
2.FA主要就是靠大招尤其一般需要第一招加持的情形,經常要切入敵陣,
而且大招一定要施放有效,以及不能被中斷,所以需要BKB。
3.FA在前中期要靠定身優勢經常會有衝塔的情形(至少我常做)有VG盾可以有效延長壽命
另外FA力量成長並不高,血量不撐經常被秒。
4.VG盾額外好處是可以打Creeps,在遊走階段的小骷髏戰鬥能力非常強,隨時身邊就要存
在,另外gank收尾也可以硬抗小兵強勢破塔,另外在對手家裡CP可以有效的壓低對手裝備
強度,增加我方英雄裝備強度。
5.MANA回覆其實在隊友有AR或是CM的情形下只需要Rob就夠了,不過一個不用回家的角色
又需要靠擊殺單位創造骷髏,又加上第一招常態性的使用,其實MANA會吃緊,一隻諾姆就
可以減緩整場戰鬥的持續能力,非常物超所值的道具。
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實際行動:
以優勢路為準,等級1點出定身,騷擾為準則,若隊友有暈/緩
對手只有一暈的情形,隨時可以進場殺人,這個時期到買第一樣道具時期
是最為脆弱的時候,切記不能硬上,該退要退。
有時候把對手打殘比把他打死好,要牢記這個。
等級4:這時後的點法為1313,可以有最多4個小骷髏。
這個時期要專挑對你有威脅性的對手,依靠鞋子威能射中基本上就可以讓他回家
要謹慎的計算血量與MANA,當有潛在危險的時候乾脆在塔下不要出現,
等級6-7:這個時候就可以有很強的單殺能力,
主要作法:等級6的時候弄3-4隻小骷髏先找空檔給他一發定身,A他讓小骷髏揍他
盡可能的讓他HP低於500,這時候實力弱一點的對手不會注意到自己可能的死亡
等級7,利用第一招距離成長幅度頗高的特性抓圓周邊邊切英雄,趁隙施放大招
7級和1級是我最常開胡的時候,這個時候對手死亡加上7級下來長時間的凌虐常常
會發育不良,也經常在這個時候把塔破了。
「小提醒」:大招施展範圍只有625但是影響為1150的距離,所以點出大招的位置
最好放在自己面前,另外斜著射要比起直射多一~二發的傷害。
實際行動二:7-11級,屬於中期Gank最活躍的時期。
這個時候如果你已經有VG盾+諾姆杖,基本上可以不用回家。
你所要注意的只有兩點:
一:注意符文狀況,時間一到馬上去找。
二:隨時準備參加Gank活動。
「二」的情形主要就是蹲在對手CP區弄個眼然後製造骷髏,一旦對手塔下
出現人影就積極參加戰鬥,這個時候你就是最強的GANKER!
不管是續戰力,血量,追殺能力,破壞力,擴大戰果能力都是一等一的。
不跟一般Ganker打完就準備徹,清兵能力低下,常常有殺到人但是無法拆塔
實際行動三:16~,決勝負的關鍵時期,如果沒有BKB請儘速賺。
FA會戰就兩件事情,第一個請定住人,第二個看情況出大招。
關於大招:什麼時候該出手是最麻煩的課題,就算是我已經玩很多場有時也會判斷錯誤
一般的情形,開了BKB、相位鞋直接上,中兩隻就出招。
一般的情形之二,不用出第一招直接射退對手(利用於本方劣勢並守塔)。
比較常見的情形,第二次定身CD好的時候出招並且已經開站的情形,這是整個歸納起來
比較好出手的時機,第一次定身已經開打的情況下,有BKB的你不太可能會死。
再來第一波戰鬥技能大致上都CD的情形只有你有定身而且這時候已經在撤退/追殺
不太可能會戰打10秒還難分勝負,就算難分勝負也都擠在一起,這時候出手剛剛好。
整體玩下來就這三種團戰時機;但是實際打起來還是開BKB一定住就出手為宜。
因為你在沒有好隊友的情況下,還是儘快在第一回合決勝負對戰局比較安全。
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總結&零散:
FA玩起來簡單歸簡單,但是玩的好不好,很容易就看出來。
跟VS,CM等同為指標性的Gank角色,會戰最要緊得是盡量保證性命,必死的情形就衝
上去死吧~ 每10秒一次的定身可以在會戰起到很大的作用,另外大招的傷害簡直是神
級的傷害,全中等於每個人吃兩個LINA的大招,你說看看、誰受得了?
FA絕對不是一個靠物理打擊來殺人的角色,尤其第二招給的莫名其妙
開打的時候橋位置跟1-4招使用的情形之下要輸出的空間其實被壓縮到近乎沒有。
所以不要有散射迷思,直接無視;他沒有MANA盾也沒有群緩技能,所以他不是阿梅
他要有15秒甚至更多的時間利用技能傷害擊殺對手,
另外CP的時候如果時間接近整分請拉開讓他生第二波,可以多賺錢提早出BKB唷。
總結:Gank,半肉盾,半DDer,半控場。
傷害能力A+,支援性A,存活能力B,整體戰鬥評價為A。
另外也可以單純當一個後期,如同OS的阿梅,
散射可以繼承MKB以及冰眼,可以以冰眼,或是MKB為核心裝備
搭上BKB或是林肯效果在中後期都是團戰的巨大壓力來源。
HonID:RelaxNight
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