[攻略] (搬運)通信中心—朔夜觀星與駐場體系

看板HI_3rd (崩壞3rd)作者 (雨生)時間4年前 (2020/09/01 10:33), 4年前編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 4年前最新討論串1/1
陸服崩壞3通訊中心的朔夜觀星與駐場體系介紹,搬過來給大家參考。朔夜觀星是崩崩崩 裡第一隻有著如此特殊的QTE和大招的角色,也讓駐場體系有了新的變化,讓不擅長切人 的人也能打出好的傷害,真的是手殘黨們的一大救星。 搬運來源:微信-崩壞3通訊中心(原文網址:https://pse.is/uhf6m) -分隔線- 朔夜觀星推出時一度被認為是月魄的專屬輔助,對於其他花活的評價基本都是“未來可期 ”。但隨著大部隊陸續將觀星肝到3S,加上最近版本對於她特殊機制的不斷開發,可以說 是帶動了全新駐場體系的發展。 本文將從速切/駐場體係出發進行介紹,並介紹觀星這一角色給駐場體系帶來的變革。 https://i.imgur.com/sF7cFjW.png
一、BUFF利用 二、速切體系 三、駐場體系 四、觀星流程思路 五、朔夜觀星簡談 https://i.imgur.com/3ZW8Raq.png
一、BUFF利用 崩壞3由於三人小隊攻略機制,如果C位過多,則輸出時實際浪費了場下另一位C位的輸出 時間。輔助則擁有各種各樣加成,可花費較少時間利用各種手段(自身技能+武器聖痕效 果)顯著提升主C後續輸出。切人看似浪費時間,但主C積攢好爆發條件後,在輔助加持下 打出了更高的輸出,即通過切人上BUFF後一波打出相當於無輔助加持下的兩波、甚至更多 的傷害,實際上更高效地利用了主C的爆發輸出,在記憶戰場中通過時空特性進一步壓縮 疊BUFF時間還可以獲得更高的分數。高頻高效利用BUFF,盡可能讓每波爆發傷害吃全所有 BUFF,以便更有效地對敵人造成傷害(增傷、群聚的聚怪、破盾等),就是陣容流程的核 心。 https://i.imgur.com/eqinhBs.gif
BUFF傷害區別 通過上圖可以發現,在上齊BUFF之後,彼岸雙生一次蓄力的共鳴傷害暴擊,從3.8w直接飆 升到14.8w,快到4倍輸出量了,而所需要的時間僅僅是月光神恩的一次QTE循環。 二、速切體系 目前崩壞3的主流玩法均為切人體系,即主C積攢SP或動能等,在爆發之前切出輔助上BUFF ,再切回C位爆發,讓主C可以用更短的時間打出更高額的爆發。在此基礎上,進一步壓縮 流程的循環速度,被稱為速切體系。 1、什麼是速切 速切一般指以核心BUFF的冷卻CD為單位(牛頓下、脆弱、血舞等),讓每一波爆發都能吃 到BUFF,至於多快?其實每個人理解不一,並沒有統一標準。目前最為典型即月光+神恩+ 彼岸或彗星+神恩+彼岸。 https://i.imgur.com/QkRlcuF.gif
通過GIF可以看到,月光出場時,牛頓下的CD是剛好接上,即彼岸每一輪的爆發均可享受 雙牛+脆弱及增傷,從而使得該陣容的爆發幾乎沒有空窗期,也是彼岸雙生曾一度穩坐物 理天花板寶座的關鍵所在。實際上如果單純掛彗星+聖女掛後台,彼岸雙生持續輸出來看 ,其DPS並沒有達到頂尖水準,這也是很多小伙伴擁有彼岸雙生後卻不能發揮出應有強度 的關鍵問題。 2、速切的核心 速切體系的C位需要有:爆發傷害高、爆發頻率快以及爆發傷害集中三大基本特點,這樣 才能更好地讓自身的爆發吃全所有BUFF的加成。 比較典型的角色有:彼岸雙生、天穹遊俠、御神裝·勿忘。 那麼,其他角色是否就不算速切呢? ——不是這樣的。 比如:在幻海夢蝶攜帶彼岸之扉+愛倫坡上下迪拉克中的搭配中,神恩開大爆發結束後, 希兒的爆發一定是沒有結束的,這時如果硬著頭皮打到希兒大招結束,會出現後續沒有脆 弱及增傷BUFF的情況下,希兒哪怕是大招期間也沒有多少傷害的問題。這時最佳辦法是直 接切回神恩,通過11th原典來回復自身SP,同時使用蓄力掛短時間脆弱,立即切出希兒開 始積攢下一輪爆發SP,看似浪費了部分大招傷害,實際上更合理地利用了陣容BUFF,更多 次的大招輸出,反而能在有限時間打出更高的傷害。這也是屬於幻海夢蝶的一種“速切” 。 https://i.imgur.com/dRl7570.png
愛迪愛配裝幻海夢蝶 所以,筆者個人理解速切的“速”並不在切人時間,而是在BUFF時間,只需要有效、高頻 的利用自身陣容所有的BUFF,在有限時間打出極限傷害都是速切範疇。當然,實際上只要 打出高分就是好流程。引入“速切”二字並不是為了咬文嚼字,實質上是希望啟示大家 BUFF的重要性,高效合理的利用BUFF加成是理解崩壞3這款遊戲的第一要務。 3、速切的作用 通過上述分析,歸納總結速切的優勢和劣勢以供大家參考 優點: 1)角色技能利用率高(如:神恩自帶時空的QTE、十字架增傷) 2)裝備效果利用率高(如:薛定諤·上) 3)出分普遍更高(高時空覆蓋率、傷害更易打出、更早擊殺boss) 缺點: 1)切人時間小額佔用主C積攢爆發條件(如SP)時間 2)操作熟練度要求高 也就是說,在絕大多數情況下,速切對於出分排名有著巨大的優勢。這也是為什麼在之前 版本所有角色打到最後都歸於速切,並且以彼岸雙生為典型達到頂峰,穩坐崩3天花板的 重要原因。 三、駐場體系 1、傳統駐場體系 駐場就是放棄BUFF,直接站樁嗎? ——不是這樣的。 駐場體系勝在操作簡單,安逸,但也不是純粹的挂機亂打。以前最典型駐場體係就是聖女 /銀狼掛後台,然後主C站樁盡情輸出。但即便如此,對於物理C位而言,卡準天罰的時間 ,讓主要傷害覆蓋在天罰的脆弱下也是最基本的要求。 由於後台增傷的BUFF類型少,加成低,即便省去了切人時間,實際上輸出效率也非常的低 ,在很長一段時間出分和陣容DPS都不如速切體係來的高。 但是觀星的到來,給駐場流帶來了全新的體驗。 2、駐場新體系——德麗莎·觀星 https://i.imgur.com/vHDry5j.png
觀星與水鏡的到來,直接確立了駐場體系的新核心。由於其特殊的QTE和大招機制,可以 不佔用切人時間來實現類似“場下上BUFF”的功能,並且集增傷、聚怪、全傷害減免等多 種能力於一身,配合水鏡套自身也有著不俗的輸出能力,堪比物理版“熾翎”。雖然自身 不帶脆弱有著一點遺憾,但配合聖女對單或者主C攜帶自帶脆弱的聖痕,也可以實現C位長 時間駐場不切人而打出高額傷害。 3、駐場體系的變革 傳統駐場體系的優勢與劣勢 優勢: 1)單一角色站場,故C位攢sp時間更充足,可釋放必殺次數更多 2)操作簡單明了,上手難度低 劣勢: 1)駐場輔助少,功能性少,體係單一 2)駐場輔助BUFF傷害加成低,對C位提升較低 觀星+水鏡駐場體繫帶來的改變 1)觀星較高額的物理增傷以及破盾能力 2)觀星QTE無需出場的啟動機制,最大化減少切人佔用時間 3)觀星QTE隨叫隨到且可觸發泳牛的機制,能更便捷和高效利用輔助BUFF的有效時間 4)觀星可以與各種輔助角色、C位兼容 5)水鏡超長時間及高數值的增傷和易傷,配合觀星幾乎可以做到永久增傷 可以說,觀星與水鏡的到來,極大地彌補了駐場體系BUFF加成低、聖痕少、功能性少的三 大弱勢項,而更好的展現了駐場體系的優勢——由於主C站場時間更長,可以打出的爆發 時間更長、頻率更高。可以預見,以朔夜觀星的出現為開端,駐場體系甚至崩三主流體係 都將會迎來一次較大的變革。 四、流程思路 說了這麼多,駐場體系究竟是如何選擇及操作的呢? 1、輔助物理 對於物理體系,輔助中最核心的就是脆弱,先根據對抗怪物,選擇合適的物理C位,再選 擇一項合適的脆弱來源(通常為聖痕、武器、聖女、神恩),最後通過C位是偏向駐場, 還是速切,選擇觀星或其他輔助。目前為止,除了異度侵蝕黑核、天穹遊俠這類幾乎完全 倒向速切外,其他物理C位基本都可以選擇觀星來打駐場(由於觀星自身傷害不俗,觀星+ 彗星+彼岸陣容在出分穩定性和某些流程分數上甚至要高過月光+神恩+彼岸!)。 觀星+彗星+彼岸vs終極區戰場卡蓮 31360 https://www.bilibili.com/video/BV18K4y1x7k7 2、輔助元素 元素基本以雲墨為核心配合血舞輔助其他C位,特殊的雷神隊也有著鬼鎧為核心輔助的情 況,二者高分陣容均為速切體系。 而觀星由於其場下啟動葉、泳、牛,甚至配合懶惰下啟動戍邊燃心的特性,對月輪這種長 流程元素角色也是較為不錯的選擇,不過由於觀星本質為物理輔助,對元素提升不大,該 陣容仍舊略遜於雲墨+血舞+月輪的速切體系。但若後續推出長流程元素輔助,可以預見月 輪還能再度綻放光芒。 觀星+銀狼+月輪vs無限450擾動量子坍縮天氣群聚 https://www.bilibili.com/video/BV1fA411q7Rj https://i.imgur.com/WLYJhIx.png
https://i.imgur.com/g56ioaQ.png
戍邊下位及兩件套效果 (Tip:懶惰下判定為離場瞬間清空女武神所有SP,故只需要觀星離場時SP≧25,即可觸 發瞬間清空機制,QTE結束後離場也判定為離場,從而啟動戍邊套“消耗25SP啟動燃心” 的詞條,並通過另一位隊友攜帶戍邊下獲得全隊戰釁狀態,由於目前觀星自身加傷仍舊偏 向於物理,故該玩法仍舊比不上雲墨血舞體系,但其強度對於鍾愛不切人摸魚的小伙伴仍 舊是可玩向之一。) 五、朔夜觀星簡談 1、晉升收益 1)S解鎖所有輔助增傷技能 2)SS進一步增強自身傷害,作為隊伍中副C使用 3)SSS獲得的超快SP回复,大大提升大招釋放頻率 觀星角色由於自身的副C地位,在某些流程中輸出佔比甚至可以達到30%~40%,這一點也 是觀山魄目前能橫掃深淵天氣的核心所在——月魄打異能掉血太慢,但觀星打異能可是有 屬性克制的。 S解鎖輔助增傷技能,SS可通過QTE和大招在隊伍中作為副C使用。但在SSS 以前,由於自身積攢SP速度過慢導致大招開啟頻率過低,其主要作用還是以武器/聖痕啟 動工具人為主,在深淵/戰場中還不夠強勢,SSS晉級後其完美分支飛速攢SP的特性得以體 現,在大招頻率足夠的情況下表現出了非常優異的特性,再加上自身可肝,強烈建議以 SSS觀星為目標。 若是SSS過於遙遠的情況下,可以選擇趕緊肝到S觀星後,慢慢朝著SSS的方向發展(但遲 早是要SSS的)。 2、抽取建議 觀星可以說以一人之力帶動了駐場體系的崛起,那正值SP角色補給期間,到底有沒有必要 抽觀星呢? 觀星固然很強,但畢竟是可以肝的,從蛋池抽相當於用水晶保肝和資源,不太推薦。 不過有以下情況的小伙伴可以考慮試一試SP角色池: 1)月魄畢業了,觀星還沒解鎖,先抽個整卡馬上開爽 2)天命Store差一點貝殼換武器/服裝,從SP角色池整點貝殼,還能撈點活動商店碎片 3)我對錢沒有興趣.jpg,現在立刻馬上想要3S觀星 https://i.imgur.com/wphUrq1.png
作為新興的駐場新輔助,經過幾個版本的沉澱和開發,朔夜觀星已經完美展現了其強度和 價值,但由於角色本身可以通過金輝紀念物及開放世界冒險委託積攢碎片,故不是很建議 通過水晶抽取。當然,如果自身條件足夠,SSS觀星一定不會讓你失望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.103.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HI_3rd/M.1598927619.A.650.html ※ 編輯: Madiande (1.171.103.238 臺灣), 09/01/2020 10:40:22

09/01 10:46, 4年前 , 1F
改天就會越來越扯,從甲板跳、從卡池直接跳,嘻嘻。
09/01 10:46, 1F

09/01 10:49, 4年前 , 2F
不過還是期待你遊出第一隻常駐開幻境的女武神。
09/01 10:49, 2F

09/01 19:30, 4年前 , 3F
弱弱的問一句:這麼多專有名詞要怎麼查?
09/01 19:30, 3F

09/01 19:41, 4年前 , 4F
大部分都是講裝備吧? 有什麼特別的專有名詞看不懂?
09/01 19:41, 4F

09/03 13:06, 4年前 , 5F
回:用google
09/03 13:06, 5F
文章代碼(AID): #1VJRC3PG (HI_3rd)
文章代碼(AID): #1VJRC3PG (HI_3rd)