
[活動]半年體驗心得

登陸時間是4月
遊玩天數大約180天
目前為止課金量為月卡+1單 (沒有小惡魔)
我將分各個部分來敘述我這段時間的建議與感受
深淵
有好有壞
對我而言壞應該占大多數
當時我原本的隊伍是山吹-逆神-聖女是有辦法苟到苦痛25/33的
但自重改版之後要拚速度讓我那段時間的深淵體驗其實很差
但是隨著將陣容調整為聖女-鹽巴-山吹之後還是可以上苦痛
之後偶然遇到抽到了月輪沒想到直接用地圖裝時雨套貫通苦痛直上紅蓮……
當時其實是很錯愕的
有一種自己一直以來的心血跟笑話一樣的感覺
但好歹也是晉級了
之後遇到女王擴充
當時考量道陸服的紅蓮溫度18w左右
且台陸差距一直都在3w以上而且又沒有神恩
因此我沒有抽而是改抽神恩(10抽+40抽裝備)
沒想到這是惡夢的開始………
一開始月輪還可以輕鬆打深淵但慢慢的有點吃力
沒想到會演變成如今的女王深淵
當時考量到月輪的倍率已經非常高了
除非大型改版不然不論如何都不會這麼快退居二線才是
沒想到女王真的有辦法硬逼月輪下去
從抽到月輪後過了三個多月
我的陣容也更完善了
但是依然沒辦法紅蓮保級
本來想說剛好冰卡歪到畢業
冰卡月輪神恩應該可以很輕鬆才對
真的萬萬想不到元素角色全部被女王按在地上磨擦
考量到要跟戰場平衡
應該很難再出倍率比月輪更高的元素角色了
不知道米忽悠要如何讓元素回到深淵
還是說真的認真打算一個版本一個隊伍?
希望深淵可以容納更多的隊伍類型
這是我對深淵目前最大的期望
戰場
戰場隨著時間陣容完善後到沒什麼變化
大約在3~5%浮動
直要時間繼續拉長我對到2%是有信心的
只是想建議鎖角的機制可以再靈活一點
對老手是沒有差別但對新手差很多
若是改成角色綁分數應該會好很多
也就是說你用何種組合打出多少分在打完之後你可以考慮是否要放棄
一旦放棄就失去分數同時解鎖角色
我覺得這樣不錯
<<角色問題>>
有些類型的角色需要進行重大改動才能吻合現在環境
大劍角色不用說在深淵幾乎只能輔助(只有一隻)
然後用過符華角色都應該有感覺
拳套角的打斷力非常高
即使有護盾的鐮刀婊都可以打斷
甚至關底紅飛彈都可以斷
這個打斷力是非常強大的屬性
在戰鬥的時候需要閃避的機率低很多
變相增加輸出時間與安全性
反之太刀角的打斷力非常低
這個打斷力的高低是太刀非常致命的弱點
所有太刀角的技能與裝備都需要連擊數
低打斷力讓太刀角需要一直閃避令連擊困難
相對的符華角色對連擊的需求幾乎沒有
同樣是近戰這是非常不公平的機制差異
因為太刀角經過長時間的暖機才「勉強」和拳套角一樣
甚至更低
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.138.34
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※ 編輯: yuukiyuna (110.26.138.34), 11/16/2018 08:37:26
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