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討論串[哈拉] 為何走路這麼慢
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 2年前最新作者lanjack (傳說中的草食熊)時間2年前 (2023/04/18 17:31), 編輯資訊
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其實大部分的問題我都覺得還好. 但玩RPG大師的各系列引擎的作品. 我個人最討厭的一種問題就是. 對話不能AUTO. 一手發電一手還要用鍵盤很麻煩的好嗎. 要控制開火時機還要擔心自己會不會按太快. 雖然現在我大部分都不用手動發電,而是靠電動魔杖類解放雙手了. 但我是真的希望開發者能做AUTO. 而且

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者harryron9 (兩個世界)時間2年前 (2023/04/18 15:53), 編輯資訊
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用個人的微弱RM開發經驗來閒聊一下這些問題. 我會認為如果只有SAVE 90%以上都是故意的. 大部分的選單UI不是內建就是用別人寫好的plugin. 常見的"應該"是沒有這種問題. 另一個常見的作法是子選單. ex: 日記->存檔. 讀取. 同理 沒特別去改就是內建或plugin的default.
(還有488個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 2年前最新作者togs (閒聊)時間2年前 (2023/04/18 14:13), 2年前編輯資訊
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閒聊+1. 也來列一些類似問題 (以RM類型game為主). 有些其實僅少數game情形,有些則是<個人偏好> 有誤歡迎指點. 1. 遊戲中,打開選單時,僅有save沒有load. (有聽過"刻意如此設計"的理由,但個人覺得普通). 2. save空間僅20個. 3. 戰鬥無法加速. 有些會做長按某
(還有1355個字)

推噓13(13推 0噓 10→)留言23則,0人參與, 2年前最新作者hushaoan88 (姆咪)時間2年前 (2023/04/17 21:21), 編輯資訊
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如題,很好奇為何大部分RPG的走路速度都這麼慢,儘管有開默認奔跑仍然太慢,每次玩到不能調走路速度的老遊戲都會很痛苦,到底為什麼要這樣設計呢?. ----. Sent from BePTT on my Xiaomi M2102J20SG. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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