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[ H-GAME ]
討論串[哈拉] 玩HG是享受劇情、人設還是遊戲性
共 9 篇文章
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(懂日文的我). 初入門的時候是為了拔. 再來是作為日文教材而持續. 接下來懵懵懂懂的玩到現在也才不過8個年頭. 這些年內有過好多轉變期. 畫師、聲優、劇情、拔、遊戲性等等都曾經是主要玩遊戲的原因. 不過,不管是哪個原因都是HG的一個賣點不是嗎. 因為HG這個項目太廣泛了. 像是畫師我首推植田亮(雖
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我的情況跟原po差不多. 玩了約十年 日文程度也只停留在50音. 玩HG只在乎 H ─「實用性」. 還有 G ─「遊戲性」. H ─「實用性」. 重點就是合胃口的精美CG 跟原畫師較相關. 「劇情」不重要 「遊戲性」越少越好. 甚至只要有"CG集"就好. 反正大多人一開始接觸HG 都是要「用」的!!
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依據描述推測原PO玩的類型應該多數都是屬於日文純實用拔game類的作品吧?. (劇情不長+不懂太陽文只要會按下一步仍然可以玩). 的確這類只重視實用度的作品對於劇情上是比較不會做太多鋪陳. 久了的確會覺得無聊(反正沒做啥就開始h了...). H-Game廣義(?)的來說 除了情色小說 A片H卡通 H
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讓人家稍微提一點意見吧. 其實真的要提到H-Game的話,首先還是把重心放在那個Game而非H吧. 就以H-Game的Game來粗分,咱們可以先分成兩種. (1)純文字附帶選項的AVG (基本上算大多數). (2)揉合動作、戰略、技術......等之類要素,再追加「回想模式」的遊戲. 在這之中,雖然
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會逛這個版的,大多都懂日文吧,就算一開始不懂玩著玩著也都看的懂了,. 你說你玩了12年卻看不懂這點蠻奇怪的就是.... 10年前還是小屁孩時,也不懂日文所以以實用性為主. 後來懂了之後以像是Fate、MuvLuv、村正等劇情為主的精美大作為主. 這一兩年因為開始出社會工作了沒時間,加上DS、PSP、
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