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討論串[訐譙] 恋刀乱麻~わたしが、アナタを、守るか …
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者palkuangdau (蟄伏)時間16年前 (2010/03/09 20:38), 編輯資訊
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嗯...大家批評的這麼爽,乾脆我也來補一刀好了~XD. 如同前面幾位板友所說的,我一開始也以為五位女主角都可以加入成為同伴然後...H. 結果在被那該死的戰鬥系統弄到惱羞後(已經被大家罵翻了,就不贅述了...). 就直接去抓了存檔看CG. 看了半天,只有三位的H劇情比較多就算了,. 另外兩位的出場次
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者yui138 (七夜煌)時間16年前 (2010/03/09 14:05), 編輯資訊
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看大家都罵的那麼開心我也來罵一下好了XD. 這戰鬥系統根本就是在浪費時間,反正就是S/L,. 又不能加速打起來實在很OX,脫衣也才一個階段而已太沒誠意了(似乎不是重點?). 總之對方不是自己的相剋屬性就全選自己的屬性就好了,. 相剋的話就選對方的對立屬性,大致上勝率有9成啦,以我自己試的感覺。. 根
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者KonataIzumi (泉此方)時間16年前 (2010/03/09 09:32), 編輯資訊
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深有同感,這個戰鬥系統不但累贅又無聊,而且幾乎是運氣在主導一切. 包括S/L在內,我總共打了十幾場戰鬥. 卻連一個角色的路線都還沒攻略完畢,最後我就放棄直接用全CG存檔了.... 打到後來我完全不想再花心思選卡片,每回合都直接抽我方角色屬性的卡片. 這樣有同屬性加成,至少可以多扣一點敵方HP,讓戰鬥
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