看板 [ H-GAME ]
討論串[心得] 戰國蘭斯戰鬥及其他心得
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓12(12推 0噓 4→)留言16則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間16年前 (2010/01/18 04:55), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最後想談一談道具分配和一些計算. 兵數補正. 1~9 = 10~90. 10~100 = 100. 101~500 = 101~500. 501~2000 = 500+(兵數-500)/2. 2001~9999 = 1500+(兵數-2000)/4 ver.1.00~1.03. = 1250+(兵數
(還有3297個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間16年前 (2010/01/17 16:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這裡先講一個最大兵士數的規則. 合戰勝利後出戰各部隊會依照職業增加最大兵士數. 例如武士忍者軍師弓兵+10 足輕+15 巫女+8 騎馬+5. 但是當該部隊為我軍同兵種裏面兵士數最高的部隊. 增加數-3. 因此為了讓兵士數增加極大化,要同兵種兵士數最高的要留到該回合最後再參加合戰. 最理想的狀況是互相
(還有1930個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間16年前 (2010/01/17 10:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
軍師 行攻防知速. 明智光秀 2 3 4 4 3. ガラシャ 2 5 6 6 5. 頑固一徹 3 5 8 5 5. 一休 4 6 4 4 6 とんちで大逆転. ウルザ 5 8 7 8 8. 直江愛 3 7 7 8 7 合戦戦術(乙) 状態解除(乙)財テク. 真田透琳 3 7 7 6 7 合戦戦術(甲
(還有2618個字)

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間16年前 (2010/01/17 01:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我玩過普通1星5星難度. 想順便整理一下我個人感覺的平衡度的變化. 合戰時. 普通 1星 5星 短評. 武士 A B D 純直接攻擊部隊,但攻擊力追不上敵方兵力成長. 足輕 C B A 活下來比打倒敵人重要. 弓兵 C C E 被忍者和騎馬完全取代. 軍師 D C S 付與和推戰果. 忍者 A A
(還有3455個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁