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討論串以前的四大
共 7 篇文章
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這家公司以前有社員留言簿,讓大家在上面亂寫亂畫,然後三不五時. 亂寫亂畫的就變成一款獨立作品,作為大作之間的墊檔作,這是他們沒有. 死守單一路線的一個重要原因.. 不過他們也曾經有不知道怎麼走就作2800元遊戲的時候...... 以前有過幾次嘗試,不過有的沒成功...... 到1994年為止. 認真
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針對這三家,我的意見是這樣:. Eushully:. 問題在於主力在硬派戰略,想輕鬆玩的玩家不太會進來,但死忠玩家會黏得頗緊. (因同類競爭者不多,而又具備延續性世界觀這種特色)。另一個問題在國力不足造. 成產能不夠,其實若有ALICESOFT等級的國力,前面那個問題可以輕鬆解決,因為他. 們其實也
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NAVEL的姐妹社lime也是. 只能靠akira. 劇情雖然耐玩 但是不是每條線都很有味道. 水波跟thiya拿來當3P要員這是很大的失誤啊. 你說的應該是總和指標公司. 但不少能到達頂級甚至中上的大多都是單項指標. 甚至於18禁跟普通雙修. 單項指標公司. 就是你想到什麼分類 就會想到那個公司.
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以現在這個情況 現在早就沒有啥4大了. 而是前段班的在爭天下第2. 而我認為的天下第2競爭者有這些公司. FC LEAF ELF (瘦死的駱駝比馬大). 而而我認為的能上前半端等級的公司 一定先要有些重點. "有大家叫的出名子的畫家". "有大家公認的大作". 但是通常也會變成 這個致命缺點. 就是
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elf現在差不多發病危通知了吧......1989~1998之間,這. 公司一出手就有50%機率震憾遊戲界的聲勢,真的是沒了. 少掉一個,也算少掉一個路線,只是不知道與她有關那些. AliceBlue的還在不在,還在的話Tori大姊還是可以好好休息. ,那種雜路線還是有人會做的.. DO與IDES就
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