看板
[ H-GAME ]
討論串[請神] 軟房子新作 大遭難
共 7 篇文章
內容預覽:
防雷. 雖然有改進體驗版一些太誇張的數據. 不過還是有些地方平衡性不知道怎麼調的.... 比方說靠SL一場戰鬥可以從被秒殺變成秒人 (所以說角色能力到底是幹嘛的?). 探索或採取就算有C以上 還是有機會兩手空空 (所以說一切都是靠機率在算的嘛!). 剛開始姬不管是不是快餓死了還是照樣跟你要求些奇怪的
(還有337個字)
內容預覽:
玩到一半的一點心得. 以下有大雷. 目前玩到總人數6人 大概過了50天左右. 先撇除掉原畫的不習慣. 雖然他真的讓我很不習慣 不過我還蠻喜歡日和的人設. 凪子的配音也讓我覺得好怪. 那種大小姐的傲氣全都沒有出來. 至於上面蠻多人提到的遊戲系統. 我倒是覺得"很有趣". 從方格式的探索 多個選項的行動
(還有463個字)
內容預覽:
防雷. 玩了400多天的感想. 初期只有自己和姬的時候. 吃飯要靠自己,姬只會在原地之配樹人和探索. 找到東西都沒了還在探索...... 之後初期地圖開到不能快要不能開的時候. 第二批人就出現了. 結果要靠自己煮飯的窘境還是沒有解決(/‵Д′)/~ ╧╧. 而且初始主角能力太爛. 4個人當中其中有2
(還有256個字)