看板
[ H-GAME ]
討論串[心得] ウィザーズクライマー首輪CLEAR短言心넠…
共 8 篇文章
內容預覽:
我也來PO一下心得 目前總共打了四輪. 前兩輪因為不知道最後要先打預選才能打大賽. 就直接進結局了. 不過以我當時的能力大概連預選都打不贏. 第一輪走戰士路線 很無聊的想說當個空手武鬥家 結果後來變成指彈系.... 而且配點太分散 失敗!. 第二輪之後就開始走法師路線 肉體部份就衝速度+防禦&體力.
(還有626個字)
內容預覽:
看來大家都在努力功略中。. 跑到三周目的目前來看,一周目要打贏最後大會,一定要特化型才辦得到。. 尤其這遊戲治癒魔法俗擱大碗,大會上的敵人的MP又源源不絕,傷害輸出不夠. 實在很難贏。. 有人說主角AI很笨,其實還好,只是要先摸清楚各戰術模式的功能。戰術這. 個技能也點高比較好。. 基本上分物理攻擊
(還有310個字)
內容預覽:
剛跑完第一輪. 只能說除非集中練一條線(血+武 或 魔+術防). 不然第一輪要打贏ヴィオラ實在不容易. 我也是散著練的 不過感覺上有打贏的條件. 只是電腦ai該補血的時候不補實在會很囧. 第一輪練 劍滿 血和魔各半 回滿 大部分的大法都開出來了. 再來是心得 個人感覺流暢度比王賊好. 但是操作系統在
(還有180個字)
內容預覽:
鞭會不會太變態了一點,比雷系最高殺傷力還大. 不小心在祝福之塔撿到傳說之鞭,下一輪就開始女王生涯. 用魔法還清的比較慢勒... 請點冒險裡面的戰術,然後技能不用的全部勾禁止. 點過戰術之後至少跑位會聰明一點. 會放什麼技能,只能靠技能/奧義那邊去控制了. 不希望用的就絕對要禁止掉. 我比較好奇的是那
(還有181個字)