看板
[ H-GAME ]
討論串[哈拉] 自己對H-GAME的小心得
共 15 篇文章
內容預覽:
當時這幾家還不算大廠.Enix成名於1986的DQ,出Mari chan危機一髮. 是1982年;Koei出信長野望成名是1983年,Emi也差不多當時,不過改成英文. 學習軟體就差不多要到1989年了.Square成名是1988的FF,HGame是1986年. 出的.大概只有GAINAX是成名後還
(還有195個字)
內容預覽:
: ※ 引述《dashanew (dasha)》之銘言:. : : 嗯......呼叫tkrf公主大人!女性的立場還是請女性說明最好....... : : 用最簡單方式講H Game的發展,大概如此:. : : 1980年代:基本上說是"色情遊戲"就好,都是賣錢的花招.漫畫界動畫界那. : : 時有
(還有736個字)
內容預覽:
嗯......呼叫tkrf公主大人!女性的立場還是請女性說明最好....... 用最簡單方式講H Game的發展,大概如此:. 1980年代:基本上說是"色情遊戲"就好,都是賣錢的花招.漫畫界動畫界那. 時有別的東西,不論.. 1990~1992年:日本發生二次大戰以後最嚴重的言論限制事件,出現好幾
(還有955個字)
內容預覽:
我說說我的想法,首先是deep版友說的. 大致上完全正確吧(符合我的想法). 一個H-Game怎樣做就是有H的本質在. 在尚未深入的時候,誰會去想到玩H-Game不是為了看H相關?. 這是這些遊戲出現的本質和目的...也是靠這個在賺錢. 在下最早也只是點一點滑鼠按按鈕,甚至是下載CG檔看圖. 亦或是
(還有269個字)