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討論串[攻略] 彗聖天使プリマヴェール Zwei
共 9 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者darksnow (水瀨殘夜)時間18年前 (2007/10/07 21:36), 編輯資訊
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小弟今天跑完第一輪,然後是跑結局2,用了遊戲時間12週左右結束調教. 提出一些對付對付フレア的心得. 戰鬥員隊長們我是都練到lv10(2500經驗),通通用風林火山陣型. 由於隊長群的戰鬥力都不如主角,因此觸手這種要消耗主角行動能力的怪人能力最好別用一般攜帶怪人是以放毒.乳牛.電器怪人為主. 超時空
(還有601個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者holyark93 (nothing)時間18年前 (2007/10/07 10:58), 編輯資訊
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其實Flare沒有這麼難打,有個方法可以讓你第一輪就輕鬆的應對他. 只是要花一點時間凹而已. 大家都知道Flare動作快打人痛,我們主角帶著手下六打一有時候勝算還是不高. 加上Flare的戰鬥能力異常作弊,打起來可以說是吃力不討好. 偏偏手下沒一個打人跟主角一樣痛的,就連紅隊長成長之後也只能到主角的
(還有370個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者icemoon (セルシス)時間18年前 (2007/10/04 19:24), 編輯資訊
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玩到後面的感覺真的是幹到不行. 不過後來發現說. 只要出現對話的地方就可以記錄. 所以趁放觸手的時候主角在講話的時候. 趕快召喚save大神..... 要不然原本打的很順的都快打贏了結果隨便就被連續storm兩下就翻盤. 真的會翻桌. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fro

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者BAKU1 (...)時間18年前 (2007/10/04 12:51), 編輯資訊
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.. 其實alice在螺絲或超昂上也有特殊的5進位升級制. 考慮調教選項升級的效率我覺得比看數值有趣多了. 另外數值化系統最無可避免的的就是用數值決定分歧. 當破了一輪還要在玩其他分歧的時候. 這就是很痛苦的地獄了...orz. 這部分selen應該算是頂尖的吧....囧. 另一個早期的數值化調教比
(還有467個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者deepseas (Deepseas)時間18年前 (2007/10/04 11:37), 編輯資訊
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老實說如果不在這過程塞些什麼事件,實在是沒什麼意義。. 這就是表現手法高不高明的問題了。畢竟我們不是在玩統計學報表軟體啊。. 就屬性數值表現與抽象(圖像、選擇,或其他隱喻的方式)的意見,我以前曾在其他地方與一堆朋友交換過意見,一般來說是比較傾向後者,但該要表現策略運用時依然覺得用數值比較能夠掌握的到
(還有17個字)
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