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討論串[問題] 若是點武將狩會不會比較快進行遊戲呢?
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者KUSURI (UnderTheBurningSky)時間19年前 (2007/01/02 01:15), 編輯資訊
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卑彌呼行動有6 而且可以學活動轉換 野戰很猛(相對朝倉耐打). 不過光是行動6加上活動轉換就很萬惡了. 可以讓很多人大決放不完XD.....精密射擊連發or巫女之嵐2連發. 或是讓鐵砲隊可以再次射擊. 打迷宮戰也可以拿來填充主力的行動回數. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者jojoway (FATE)時間19年前 (2007/01/02 00:14), 編輯資訊
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基本上抓到的沒幾隻特別好用. 也沒啥女角是要抓到的(除了島津家的那個). 且跟最後一下沒差. 建議點終了得點比較好. 德川要用要有事件. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 163.25.118.137.

推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者brkx (雷)時間19年前 (2007/01/02 00:04), 編輯資訊
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是這樣想的.... 因為看了一下...似乎不少女角跟好用的人材要是能順利抓到. 就不用S/L慢慢玩.... 所以想說若是把進戰部隊跟遠戰部隊各挑兩個不錯的人才點選武將狩. 打仗時由她們給予需要攻略或是想抓的人才最後一下. S/L大法會用的比較少?. 鋼鋼重玩的時候挑貍貓家族攻打. 除了其中一隻以外.
(還有253個字)
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