[哈拉] 女主在城鎮街道上與路人連結
剛看到撞敵人文章,突然想到
有時在玩RPG的時候,
會有類似能夠在城鎮中人來人往的街道上,
跟NPC對話,接著進行連結。
類似上述這種情節,有其獨特魅力,以下來試著整理一下這部分。
街道上跟NPC對話後,NPC推倒女主的畫面呈現方式:
1. 推倒畫面整個是另一張圖
優點: 圖片較大張
缺點: 少了一點"即時"的感覺
2. 推倒畫面的底圖仍是街道場景,遊戲畫面正中間有個去背H圖 (H圖置中)
優點: 可看到原本的街道,稍微有即時感 (主角在街道上被推倒的感覺)
缺點: 原先在街道上走動的人物,通常會被遮蓋住
例如: https://imgur.com/WBMstS2.jpg

3. 推倒畫面的底圖仍是街道場景,但"右側"有個去背H圖 (H圖放右側)
優點: 由於可看見原本在街道上走的人物和NPC,比2更有即時臨場感
缺點: 通常左側街道上的人物還是維持"冷靜對話"的姿勢,
但右側的圖卻是在火熱互動,
由於對不上,略出戲一些。 (但已經很不錯了)
例如: https://imgur.com/hV2CBSq.jpg

4. 不會進入推倒畫面(沒有進入新的畫面),
而是直接在街道上以人物行走時的大小,去做成H動態圖。
優點: 非常有即時感,感覺女主就是講話到一半或走著突然與人連結
缺點: 圖片通常較小、或是很小,
即便該姿勢能看到性器官,但根本小到甚至無法判斷是否uncensored。
(如果可放大就不錯。但通常可以放大的,是橫向卷軸、類似惡魔城的作品
或是樓上提到的virgin invader)
例如: https://imgur.com/HuIKObU.jpg

(互動人物大概就是上面看到的那個大小)
以下閒聊看看H部分呈現方式是否有 "更有臨場感" 的方法。 (成本考量與否都可)
先說說個人:
A: 類似上述3,NPC可在地圖上直接推倒,且該部分的畫面可放大
(好像 聖騎士リッカの物語 就有一部分能夠讓玩家在地圖上直接放大的功能)
(不一定要動圖)
優點: 可同時兼顧圖片大小+臨場感
缺點: 由於需要能放大,因此可能製圖成本會大幅提高? (這部分不懂歡迎指正)
感覺A這個想法有點弱,畢竟只是增加放大功能?
不過目前好像也只想到A這個方式。
以下閒聊:
1. 不知道大家有沒有玩過RPG類型的game
在街道上 "與NPC對話後直接連結" 的這部分流程做得很順暢,
或是很有臨場感的作品?
2. 在目前市面上作品中有的呈現形式以外,
若讓玩家們自己設計,那麼還有哪種呈現方式,
可替這類RPG作品增加臨場感?
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1645534808.A.B6D.html
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聽起來好像挺不錯 yabe
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水唷,來研究一下:)
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感謝推薦:)
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這個厲害了哈哈 雖說偏歐美
不過不確定這個是否算RPG類型,但直接邊H邊對話確實夠色情的哈哈:)
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感謝DannyLi大大:)
初步整理了一下:
【下方是Steam上有的Game;不一定正在販售】
*有些可能要用第2個名字才能在steam上搜尋到
トッコー委員會オウカRPG2:特攻委員會煌華2
PrayGame:steam:TBA(To Be Advised)發行時間待定
クベルの首枷病:庫貝爾的枷鎖
蒸気都市の探偵少女:
夏色のコワレモノ:夏色泡影
聖騎士莉雅絲:
紅獄の剣士ティー:深紅之獄的女劍士 - 蒂娜
爆災雷鋼ライオウガー:爆災雷鋼雷王號
炎髪のマキナと遺跡の町:
ゼヴェンの孕姫:(coming soon)Princess of Zeven
シェーラと三種の神器:(雪拉和三神器)
民間正義会社:(Public Defense Corp)
魔法少女セレスフォニア(永生之物的作者作品):TBA 魔法少女天穹法妮雅
【下方是在DLsite上面的Game,steam上面不一定有】
ビッチ退魔師リオ系列:
トッコー委員會オウカRPG:
GranEnde系列:
プライマルスフィア:
堕ち姫ルーシア物語:
壊される氷雪:
姫君:(報酬的姫君):
ヴァンパイア・ノーツ:
神託のM騎士:
少公女騎士みるく:
売春宿の店主ジョディ:
ミレーヌと淫欲の神殿:
Ariadne:
ロリクエ2~純白:
迷宮街のグレイス
退魔師紫苑
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獲益良多的文章 謝謝A大回饋:)
※ 編輯: lyrelyre (36.226.166.253 臺灣), 02/25/2022 19:13:09
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