Re: [攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ CE表格

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (Lichini)時間1天前 (2025/05/20 21:31), 編輯推噓8(801)
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因後來有學著開Wolf RPG Editor看遊戲解包內容, 也誤打誤撞成功定位出內建的隨機變數(可決定日中跟夜晚的隨機事件等), 以下分享整理的CE表格(+DLC版本)。 檔案Game.ct對應Steam版,GamePro.ct對應DLsite日文版。 檔案是從TokidoSaya大大分享的版本更新,以下重申注意事項: 1.請勿將此檔案外傳;請勿轉貼本文。 2.使用CheatEngine顧名思義對遊戲來說是作弊行為, 可能會影響遊戲體驗,請自行斟酌使用。 建議自己玩過幾天後再考慮使用。 網址:https://reurl.cc/OYLMEv CE使用方法可以參考原文章#1Y1Au8_c#1XywnwhA, 表格一樣有設指標,遊戲重開會自動重新定位記憶體位置。 遊戲中隨機事件的發生及行動成功與否, 大多是以Wolf RPG Editor內建的隨機變數以骰值來判定, 但因為擲骰時遊戲不會暫停,所以得自行設置暫停點, 而我不是專業人員能自行寫程式輔助,就依靠CE的內建功能了。 以下以日中的隨機事件為例說明。依分享所附的事件變數表: https://imgur.com/o1FAytX.png
機制為先由「イベント変数」擲骰,再對應變動「呼び出しイベント」的值, 最後呼叫對應的事件發生。CE操作範例如下: 1.日中隨機事件發生前,先於CE表中「イベント変数」按滑鼠右鍵, 選擇瀏覽相關內存區域,這樣在Memory Viewer視窗中, 最左上角就是「イベント変数」的記憶體位置。 https://i.imgur.com/bH5rO7k.png
然後在記憶體位置按滑鼠右鍵,設置一個斷點於數據寫入時中斷。 https://i.imgur.com/VZuxdDO.png
2.這樣在公會活動後,要擲骰判定日中隨機事件時,遊戲會中斷暫停。 查看CE表「イベント変数」,這次系統骰出的值為6, 原本為發生「妹着替えに遭遇」事件, 但選擇改發生「つまみぐい」偷吃事件,改變變數的數值為2。 https://i.imgur.com/oxoB1Ln.png
再於Memory Viewer視窗按下運行按鈕讓遊戲繼續, 「呼び出しイベント」跟著改變值為2,發生「つまみぐい」事件。 https://i.imgur.com/xGdx1MT.png
https://i.postimg.cc/FRyy8b45/06.png
3.接下來偷吃成功與否由「変数2」擲骰決定(大於8成功), 同樣於偷吃前先設置「変数2」一個斷點,擲骰暫停時將骰值改為8以上, https://i.imgur.com/jIYD7gU.png
再運行遊戲就可發生偷吃成功,習得[隠密行動]技能。 https://i.postimg.cc/C15067Dd/08.png
4.如果不太在乎日中隨機事件發生的遊戲機制, 因發生哪種隨機事件,最後是控制在「呼び出しイベント」變數, 可以僅對「呼び出しイベント」設置數值寫入斷點, 視你想要發生的事件,遊戲中斷時修改成對應的數值就OK。 5.另外可以刪除設置的斷點,避免斷點太多一直中斷遊戲。 https://i.imgur.com/zAosxmI.png
如果忘記設置斷點的記憶體位置,可以開斷點列表確認。 https://i.imgur.com/LwyvVYr.png
同理在各種事件判定前設置斷點,控制對應的骰值, 就可以讓你跟妹妹伙食好,住得好,各個學習情緒高。 我較常使用的隨機變數整理在CE表中的「每日經歷」群組內, 使用時機請參照事件變數表,雖然可能不是完全精確。 另隨機變數名稱後的數字,是對照Wolf RPG Editor內事件一覽表中的內建變數位置, 供有興趣研究的人參考。 在經過艦C活動深海RA的肆虐後,終於提起勁把放置的DLC劇情破完, 不過後來又沉迷於九日跟幫魔少女設計衣服, 雖然整理本篇的資料晚了,但如果有還沒有體驗過的事件, 各位哥哥不妨回熟悉的老家探親一下囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.29.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1747747877.A.F12.html

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對想碰到所有內容的人真的很需要
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太神拉
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推科技歐尼醬
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kana必殺技劇情速通真的會很方便
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拒絕亂數之神
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文章代碼(AID): #1eB8GbyI (H-GAME)
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