Re: [攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ CE表格
因後來有學著開Wolf RPG Editor看遊戲解包內容,
也誤打誤撞成功定位出內建的隨機變數(可決定日中跟夜晚的隨機事件等),
以下分享整理的CE表格(+DLC版本)。
檔案Game.ct對應Steam版,GamePro.ct對應DLsite日文版。
檔案是從TokidoSaya大大分享的版本更新,以下重申注意事項:
1.請勿將此檔案外傳;請勿轉貼本文。
2.使用CheatEngine顧名思義對遊戲來說是作弊行為,
可能會影響遊戲體驗,請自行斟酌使用。
建議自己玩過幾天後再考慮使用。
網址:https://reurl.cc/OYLMEv
CE使用方法可以參考原文章#1Y1Au8_c 與 #1XywnwhA,
表格一樣有設指標,遊戲重開會自動重新定位記憶體位置。
遊戲中隨機事件的發生及行動成功與否,
大多是以Wolf RPG Editor內建的隨機變數以骰值來判定,
但因為擲骰時遊戲不會暫停,所以得自行設置暫停點,
而我不是專業人員能自行寫程式輔助,就依靠CE的內建功能了。
以下以日中的隨機事件為例說明。依分享所附的事件變數表:
https://imgur.com/o1FAytX.png

機制為先由「イベント変数」擲骰,再對應變動「呼び出しイベント」的值,
最後呼叫對應的事件發生。CE操作範例如下:
1.日中隨機事件發生前,先於CE表中「イベント変数」按滑鼠右鍵,
選擇瀏覽相關內存區域,這樣在Memory Viewer視窗中,
最左上角就是「イベント変数」的記憶體位置。
https://i.imgur.com/bH5rO7k.png

然後在記憶體位置按滑鼠右鍵,設置一個斷點於數據寫入時中斷。
https://i.imgur.com/VZuxdDO.png

2.這樣在公會活動後,要擲骰判定日中隨機事件時,遊戲會中斷暫停。
查看CE表「イベント変数」,這次系統骰出的值為6,
原本為發生「妹着替えに遭遇」事件,
但選擇改發生「つまみぐい」偷吃事件,改變變數的數值為2。
https://i.imgur.com/oxoB1Ln.png

再於Memory Viewer視窗按下運行按鈕讓遊戲繼續,
「呼び出しイベント」跟著改變值為2,發生「つまみぐい」事件。
https://i.imgur.com/xGdx1MT.png


3.接下來偷吃成功與否由「変数2」擲骰決定(大於8成功),
同樣於偷吃前先設置「変数2」一個斷點,擲骰暫停時將骰值改為8以上,
https://i.imgur.com/jIYD7gU.png

再運行遊戲就可發生偷吃成功,習得[隠密行動]技能。
https://i.postimg.cc/C15067Dd/08.png

4.如果不太在乎日中隨機事件發生的遊戲機制,
因發生哪種隨機事件,最後是控制在「呼び出しイベント」變數,
可以僅對「呼び出しイベント」設置數值寫入斷點,
視你想要發生的事件,遊戲中斷時修改成對應的數值就OK。
5.另外可以刪除設置的斷點,避免斷點太多一直中斷遊戲。
https://i.imgur.com/zAosxmI.png

如果忘記設置斷點的記憶體位置,可以開斷點列表確認。
https://i.imgur.com/LwyvVYr.png

同理在各種事件判定前設置斷點,控制對應的骰值,
就可以讓你跟妹妹伙食好,住得好,各個學習情緒高。
我較常使用的隨機變數整理在CE表中的「每日經歷」群組內,
使用時機請參照事件變數表,雖然可能不是完全精確。
另隨機變數名稱後的數字,是對照Wolf RPG Editor內事件一覽表中的內建變數位置,
供有興趣研究的人參考。
在經過艦C活動深海RA的肆虐後,終於提起勁把放置的DLC劇情破完,
不過後來又沉迷於九日跟幫魔少女設計衣服,
雖然整理本篇的資料晚了,但如果有還沒有體驗過的事件,
各位哥哥不妨回熟悉的老家探親一下囉!
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