[哈拉] 淺談日常向遊戲,描寫日常難於製作史詩?

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 ( 湊あくあの老公(本物))時間3年前 (2022/08/19 15:46), 3年前編輯推噓14(14040)
留言54則, 15人參與, 3年前最新討論串1/1
淺談一下日常、廢萌系遊戲的日常 「做出一部有趣不乏味的日常作,比做出一部史詩劇情向還難?」 我個人認為是真的,只要玩過夠多廢萌或日常作品就會知道 劇情向遊戲劇情寫得再爛,頂多就是玩到黑人問號,想刀了這個編劇,但最少還是把他玩 完了 但日常向遊戲可沒這麼簡單,一旦覺得乏味巴不得就是C過去甚至直接棄了這部遊戲 而劇情向遊戲上限極高,無論是催淚或者熱血系,玩完遊戲都能帶給玩家深刻印象 然而日常向其實更苛刻,在沒有明確主線之餘還能要求什麼?其實目標就是為了玩的「舒 心」 * 廢萌向其實也會再細分,會帶點主線的,像是柚子社、方糖社、貓頭鷹社 第二種就是純日常系,像HOOK三本柱、海豹社 這篇就以第二種純日常系為主來看,日常系的要點在於: 一、男女人設的發揮 因為沒有主線劇情,所以最重要的真的是男女主角的人設 女角就算了,其實男主的人設真的佔了極大比重 舉例像SMEE的ML、PxC、HOOK的灰姑娘,這三部的男主共通點是什麼? 就是北爛,真的是北爛(ML倒比較正常一點)。幽默系的男主其實在劇情上與他人的互動就 會讓人感到有趣 所以其實在沒有主線劇情的情況下,要讓玩家能持續遊玩的最主要之一就是男主對女角與 他人的互動 P.S.當然也有不好的男主人設,如果以我自己的看法,草食系(弱氣)或軟爛型的男主我真的覺得無法接受... 草食系男主的遊戲偏偏真的又很多,我在那看男主嬌羞或萎縮到底要幹嘛== 二、明暗線與日常劇情的描寫刻劃 日常向遊戲其實不少也是有著暗線劇情,雖然不像主線那麼明確,暗線可以指的是過節、 約會、跨越障礙(家庭、目標)等等 描寫這點就比較籠統了,一言以蔽之就是考驗編劇對於存在於日常的樂趣以及描寫的功力 寫得太過乏味平淡會被說白開水,寫得精彩絕倫充其量也只是日常劇情,這方面真的吃力不討好(但白開水遊戲也還真的不少...) * 最後就用一部遊戲推薦當結尾吧 https://i.imgur.com/QzhID4d.jpg
HarmonEy 這部是はちみつそふと製作的短篇純愛日常系作品(偏拔? HS有10個,但日常劇情也豐富) 男女主角是已婚3年的夫妻(但我玩起來感覺還是像新婚==) 劇情沒有任何大風大浪,就是100%的日常,下班後一起去喝點小酒、假日出門約會,僅此而已 男主人設是超婆系,精通家務和料理,相信與坐在電腦前打HG的你我絕對是天差地遠(X) 但玩著也沒有違和感,不如說看著男主這麼能幹,玩著也很爽,這也是前面提到人設很重要的點之一 然後女主CG都有夠妖豔,超色( 大概是這樣啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.27.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1660895197.A.721.html ※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 08/19/2022 15:51:47

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寫的太黑暗有些人會跑出疙瘩 沒辦法 就算無聊還是要排毒
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不過比起有些已經異世界超能力都開下去了還是在水的
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好很多了啦
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日常NTR/BSS(?)覺得很好寫又很難寫 0wo
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一方面是日常作對一般玩家經驗來說太習以為常難共鳴,
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另則是每個人其實都有潛意識想脫離日常去體驗非日常,
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冒險或英雄譚剛好滿足一般人這方面想找不同刺激心理...
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但對我來說gal的純愛日常就是自己現實沒有的(無誤
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那推薦丸戶r
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這部我也有玩 只能說女主真的是完美
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萎縮男真的是會馬上關掉
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丸戶在WA2之後也沒再出gal 應該是已經不再寫ADV了 有點可惜
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優秀的日常系再進入共通線之前能夠穩住
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不會讓進入女主角線之前產生煩悶感的作
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品真的很優秀,所以我覺得男主角的性格
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真的很重要,雖然我玩的作品數量還不夠
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多,不過也幸好我現在玩過的作品,
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沒有男主角讓我覺得,幹你怎麼配的上
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這麼香的女主角。
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WA2基本上是標準的渣男男主吧 當初氣到玩不下去
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日常系的NTR/BSS其實想成雞巴毛的三角戀就好吧,注意黃毛
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跟苦主之間也要,把這趟渾水搞的撲所迷離就對了
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但也不否認人心葛藤就是最難描述的東西...
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日常很難啊。就同樓主說的灰姑娘,這種男主角就因為是出現
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08/19 21:27, 3年前 , 25F
在故事裡,讀者眼光的我才笑的出來
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08/19 21:29, 3年前 , 26F
再接近日常的日常還要抓住讀者眼光的"名作"……?
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「一千個人眼中就有一千個哈姆雷特」 其實這對日常向作品更是如此... 劇情向遊戲再怎麼體驗,玩家體驗感想大多都會一致,但日常向遊戲卻不會 有些人覺得不錯的作品,對其他人卻不是,這也是日常向遊戲難以有一致好評的原因 再來就上限問題,畢竟劇情向會給予劇情印象,日常向的極限終究只是留給玩家「XX很婆」、「這部很好玩有趣」的印象...

08/19 23:24, 3年前 , 27F
很喜歡去年cube的海と雪のシアンブルー 氣氛寫的好
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08/19 23:30, 3年前 , 28F
全部女主沒自己的生活 整天繞著男主轉我也覺得不行
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08/19 23:42, 3年前 , 29F
日常作會讓人物塑造這個基本面,站到舞台的最前方
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※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 08/19/2022 23:47:28

08/19 23:45, 3年前 , 30F
知名劇情作有不少事件推進,或超自然設定轉移注意力
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08/19 23:50, 3年前 , 31F
日常作真正考驗的是寫手對日常的洞察力
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08/19 23:52, 3年前 , 32F
什麼樣的情境、對話、人物反應,會讓日常變得有趣
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08/19 23:55, 3年前 , 33F
如果寫手不去多與人群交流,整天上SNS與上網取材
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08/19 23:56, 3年前 , 34F
很難寫出讓人打從心底覺得幽默又風趣的劇情
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08/20 00:04, 3年前 , 35F
最近我有感覺的就金戀的共通線 一路玩下去沒停下來的那種
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08/20 00:06, 3年前 , 36F
軟爛草食男應該是迎合部分客群,看過靠北男主太有個性
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08/20 00:07, 3年前 , 37F
我是不喜歡陽痿男啦 比如經典的撞見裸體我會喜歡男主開個
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太帥沒有代入感的發言(我倒認為這反而讓故事失去潛力
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玩笑然後閃出去 而不是哇哇哇之後開始聽女角趕人
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08/20 00:22, 3年前 , 40F
草食系也不是說完全不好,而是應該在該硬的時候硬一下吧XD
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玩過一些真的是從頭到尾日常軟HS也軟 我還蠻NG的
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※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 08/20/2022 00:23:50

08/20 00:23, 3年前 , 42F
有些人就是不喜歡主角沒有代入感,特別是在HG,
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08/20 00:25, 3年前 , 43F
操作這類主角攻略女角對玩家來說會有被NTR的嫌惡感...
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我是很愛tone work’s 的超級大長篇日常系 銀遙男主那種
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體貼度跟行動力都爆表的看著很順眼
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對。所以要日常還要名作基本上違反人性。再加上每個人生活
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08/20 00:50, 3年前 , 47F
環境不同對日常生活的感性也不同。喜歡這類型的就只能找跟
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自己感性接近的玩家推薦的方向。不過現在純日常的愈來愈少
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08/20 00:51, 3年前 , 49F
了,也沒有什麼選擇上的問題- -
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08/20 03:49, 3年前 , 50F
所以我還蠻喜歡タカヒロ就是他日常很愉快
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08/20 09:45, 3年前 , 51F
說到這 人生通行止的新作出了www 來用用
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08/20 09:49, 3年前 , 52F
不如說是整個業界的產量都變很低了...慘
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08/21 11:02, 3年前 , 53F
日常作我常常玩到成功攻略女角後就開始skip了 覺得
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08/21 11:02, 3年前 , 54F
追求過程比較有趣...
08/21 11:02, 54F
文章代碼(AID): #1Y_p_TSX (H-GAME)
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