[哈拉] 淺談日常向遊戲,描寫日常難於製作史詩?
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者OAOb ( 湊あくあの老公(本物))時間3年前 (2022/08/19 15:46)推噓14(14推 0噓 40→)留言54則, 15人參與討論串1/1
淺談一下日常、廢萌系遊戲的日常
「做出一部有趣不乏味的日常作,比做出一部史詩劇情向還難?」
我個人認為是真的,只要玩過夠多廢萌或日常作品就會知道
劇情向遊戲劇情寫得再爛,頂多就是玩到黑人問號,想刀了這個編劇,但最少還是把他玩
完了
但日常向遊戲可沒這麼簡單,一旦覺得乏味巴不得就是C過去甚至直接棄了這部遊戲
而劇情向遊戲上限極高,無論是催淚或者熱血系,玩完遊戲都能帶給玩家深刻印象
然而日常向其實更苛刻,在沒有明確主線之餘還能要求什麼?其實目標就是為了玩的「舒
心」
*
廢萌向其實也會再細分,會帶點主線的,像是柚子社、方糖社、貓頭鷹社
第二種就是純日常系,像HOOK三本柱、海豹社
這篇就以第二種純日常系為主來看,日常系的要點在於:
一、男女人設的發揮
因為沒有主線劇情,所以最重要的真的是男女主角的人設
女角就算了,其實男主的人設真的佔了極大比重
舉例像SMEE的ML、PxC、HOOK的灰姑娘,這三部的男主共通點是什麼?
就是北爛,真的是北爛(ML倒比較正常一點)。幽默系的男主其實在劇情上與他人的互動就
會讓人感到有趣
所以其實在沒有主線劇情的情況下,要讓玩家能持續遊玩的最主要之一就是男主對女角與
他人的互動
P.S.當然也有不好的男主人設,如果以我自己的看法,草食系(弱氣)或軟爛型的男主我真的覺得無法接受...
草食系男主的遊戲偏偏真的又很多,我在那看男主嬌羞或萎縮到底要幹嘛==
二、明暗線與日常劇情的描寫刻劃
日常向遊戲其實不少也是有著暗線劇情,雖然不像主線那麼明確,暗線可以指的是過節、
約會、跨越障礙(家庭、目標)等等
描寫這點就比較籠統了,一言以蔽之就是考驗編劇對於存在於日常的樂趣以及描寫的功力
寫得太過乏味平淡會被說白開水,寫得精彩絕倫充其量也只是日常劇情,這方面真的吃力不討好(但白開水遊戲也還真的不少...)
*
最後就用一部遊戲推薦當結尾吧
https://i.imgur.com/QzhID4d.jpg

HarmonEy
這部是はちみつそふと製作的短篇純愛日常系作品(偏拔? HS有10個,但日常劇情也豐富)
男女主角是已婚3年的夫妻(但我玩起來感覺還是像新婚==)
劇情沒有任何大風大浪,就是100%的日常,下班後一起去喝點小酒、假日出門約會,僅此而已
男主人設是超婆系,精通家務和料理,相信與坐在電腦前打HG的你我絕對是天差地遠(X)
但玩著也沒有違和感,不如說看著男主這麼能幹,玩著也很爽,這也是前面提到人設很重要的點之一
然後女主CG都有夠妖豔,超色(
大概是這樣啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.27.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1660895197.A.721.html
※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 08/19/2022 15:51:47
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「一千個人眼中就有一千個哈姆雷特」
其實這對日常向作品更是如此...
劇情向遊戲再怎麼體驗,玩家體驗感想大多都會一致,但日常向遊戲卻不會
有些人覺得不錯的作品,對其他人卻不是,這也是日常向遊戲難以有一致好評的原因
再來就上限問題,畢竟劇情向會給予劇情印象,日常向的極限終究只是留給玩家「XX很婆」、「這部很好玩有趣」的印象...
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