[心得] アルフィミアの塔 簡單心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (放課後PLAY)時間4年前 (2021/08/29 22:31), 編輯推噓2(202)
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周末花了6個半小時全破 但retry加上中後期不看戰鬥文本(急著破關 反正能回顧) 應該有接近10小時的份量 有小捏 純M取向 爬塔 半BF 沒語音但事件量不少 戰鬥文本很不錯 打到點的應該會很喜歡 CG品質落差有點大要注意 但後期都蠻實用的 戰鬥方面 我方是正常戰鬥方式 敵方(女角)是BF形式 戰鬥沒單純到練等硬A就能過關的程度 但所有敵人的攻擊方法、攻略方法 全部都一模一樣 純數值壓制 打到最後完全是作業遊戲 基本上中期開始 開場就用風派生系的魔劍上buff 收劍回MP(後期藥用不完可以省掉這步) 換炎派生系的魔劍瘋狂輸出 忍耐建議只限一次 忍耐的懲罰有點大 過多次反而不利 該射就乖乖射 這遊戲沒有屬性 沒有(真正意義的)異常狀態 所有的BOSS都是同一套打法 而所有敵人的AI動作與技能也都一模一樣(只有圖跟文本不同) 這點真的蠻可惜的 不過相對來說就能無腦打吧 不用像サキュバスアカデミア一樣燒腦 劇本方面 意外地還OK 有謎團但不難猜(尤其女主那名字...) 某方面來說有點像サキュアカ 但沒那麼絕望跟鬱 前中期蠻歡樂的 後期稍微嚴肅 不過 不像サキュアカ雖然最後也算好結局 但不免還是讓人感傷 帶有遺憾 這部後期展開有點小熱血 且結局是真正意義的完美結局 連中期發生的微鬱要素 最後都靠主角完全解決 結局很滿意 也留下伏筆(不是沒結束) 看是要出續作或DLC都很方便 作者本來預計大概只能賣3000份左右 結果才兩天就4500+份 自己也嚇了一跳 所以在認真考慮第二彈DLC的事(第一彈是本來就在計畫中) サキュアカ我給 9.5/10 這部我能給 7.5~8/10 當然這是以M取向的實用度來看 不像サキュアカ對M無感也能當製作精美的RPG玩 這款沒打到點就別浪費錢了 附帶一提作者給的救濟道具 最多就用經驗值加倍就好 不要用加能力值的 數值太強會贏過某些"幾乎"必敗戰鬥 導致錯過一堆事件 2、3層最嚴重 尤其第3層開場打贏的話 幾乎是跳掉整層的劇情 該輸的戰鬥能感覺得出來 就乖乖輸吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1630247494.A.526.html

09/03 19:08, , 1F
推,不過最近越來越懶得玩BF系遊戲了...
09/03 19:08, 1F

09/03 19:08, , 2F
特別是不能靠等級壓過去的遊戲 XD
09/03 19:08, 2F

09/21 14:33, , 3F
打到點超好用 但可惜戰鬥方面作業感高 且對方攻擊時挺
09/21 14:33, 3F

09/21 14:33, , 4F
拖的 對話快轉又不是很快
09/21 14:33, 4F
文章代碼(AID): #1XAvf6Kc (H-GAME)
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