[哈拉] Ddavid聊聊收攤的ミンク(Mink)之二

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (謊言接線生)時間7年前 (2018/09/14 20:06), 7年前編輯推噓6(6017)
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根本註冊完就擺著好看的blog版本 http://liarhg.blogspot.com/2018/09/ddavidmink_14.html 前一篇講完了Mink最早的三個系列作,接著讓時程繼續推進吧! SLG 1994年8月11日 Diver's https://youtu.be/4u_3m7B6YmU
https://youtu.be/T2wMF7g8300
這作又是一個新的遊戲方式,是養成遊戲。詳細的序章背景故事可以在第一個影片中看 到,簡述就是未來人類發展了一種有危險性的假想空間格鬥,男主角出道第二年就拿下 冠軍,被三姊妹+1看上這種速成的經驗,威脅聘請當她們的教練。原因是她們的姊姊在 冠軍賽時戀人被挾持威脅,結果在比賽中喪命,而當時的對手現在成為現任世界冠軍。 所以,你就要從四人之中挑選一人進行訓練,通過積分賽以挑戰冠軍。 在每場積分賽開始之前,都會告知對手是誰,可以在選單裡面查詢對手的能力資訊。下 面那是第一戰的對手。 主要目標就是通過兩輪積分賽後挑戰冠軍。 然後就是基本的養成過程,進行各種訓練。左半邊是主要的訓練或休息,右半邊那些指 導則像是打工一樣的東西,微量增加能力以外也會賺到錢。 每一項訓練行動都會有個小動畫,其中這個耐久訓練特別有意思。倒吊著水淋火烤石頭 砸XD 除了訓練以外,還有被稱為Weapon Disk的武器(空想空間嘛,武器是數位資料也很合 理)可以裝備,對戰時可以帶四件武器上陣。武器可以從商店買到,或是其他管道入手 。 在期限以內開始每場對戰前,敵方選手會跑來嗆聲說要下賭注。嗯除了賭身體以外有別 的選項嗎(誤)。總之第一項是賭裝備,第二項是錢,然後不管怎麼樣輸掉你都是付錢 ,這不是鬥神都市所以你的女孩不用付身體XD。另外,因為是積分賽,所以只要最後積 分領先就可以通過,事實上是有一點輸掉的空間,但是也沒啥好處所以沒必要。然後雖 然武器可以從這個管道入手,不過想收H事件就無視吧,反正訓練好一點加商店貨武器 還是能過的。 在交替訓練跟積分賽往前進的過程中,也會有其他的劇情發生,會慢慢解開大姊死去的 黑幕跟主角的背景,還有解開H事件(理所當然)。 而進入格鬥比賽時,戰鬥是自動進行的,略有一點隨機性。選手會前進後退選擇遠中近 距離攻擊等等行動,開賽之前還可以選擇攜帶的武器以及使用的戰術。事實上戰術選了 差別到底如何也沒法很清楚知道,就憑感覺吧。像這邊茜狂練攻擊力,那就猜個攻擊型 去硬毆吧XD。另外因為比賽前知道對手的數值,也可以在訓練時加緊強化針對性的方向 ,不然有時會覺得能力平均值看起來好像沒差太遠,結果打起來全Miss無傷之類的,就 可能要讀個檔調整一下訓練方向或是換幾件武器之類的。 整體來說其實訓練的變化性不大,如果拿經典養成遊戲Princess Maker(美少女夢工廠 )系列之類的來比那當然是遠遠不及,但是以一個當年的H-Game來說遊戲性也算是不差 了。 PUZ/RPG 1994年10月4日 Bomber Quest (這作的Youtube影片沒有幫忙打碼,所以就請大家自行到Blog文章點上面作品名稱的 連結了XD) 本作遊戲性非常有趣!首先簡單的劇情是男主角在就任學生會長演講當時忽然聽到呼救 聲,然後就被召喚到異空間,女神說他們學校有一些女學生迷失在異空間之中,負責此 處的她新上任能力不足,只好召喚與她力量呼應程度很高的男主角來幫忙。 這些異空間裡面布滿了水晶,因此女神請男主角想像一個能破壞這些水晶的概念,由兩 人的能力將概念實體化,然後男主角直接想到的就是炸彈,所以遊戲名就是Bomber Quest了XD 這個遊戲是一個益智類型為主混一點RPG戰鬥的形式。首先選擇要救哪一個女孩,進到 關卡就會看到身邊滿滿的水晶擋路。 遊戲規則是點上下左右身邊「有鄰接的」水晶方塊,就會出現四個項目讓你選。選其中 一個就會展示你選到了怎樣的路徑,包括「┼」、「┬」、「┌」跟「─」四種形狀。 在真正爆破水晶前,你還可以按右鍵旋轉你選到的路徑,比如「┬」就可以轉成「┬」 、「├」、「┤」及「┴」四種方向。確定以後,你一開始點的水晶方塊就會被炸成那 種路徑。 然後重點就在這邊了,以當你把某一格炸出「┬」路徑來舉例,這時候那一格的鄰接方 塊就會只剩左右下三個方向,上方就會變成有牆擋住,想過去你就得從別的路線炸過去 了。 遊戲的主要目標,就是在整張地圖裡面一路炸下去,找到所有隱藏在水晶之中的事件格 ,然後依序觸發各事件,一張地圖的事件觸發完成就會進到下一張地圖繼續,要攻略一 個女孩的劇情需要通過三張地圖。 很明顯的,要是你路線規劃不好,只是一直炸出可以走的路線往前衝,就很容易發生邊 角有格子被路線卡死炸不過去。然而,沒有任何方法可以預知事件格到底藏在哪裡,所 以為了避免事件格被藏在這些邊角格裡,你就必須謹慎規劃炸的路徑,以把全地圖都炸 開走通為目標。 如果一個不小心像下面這樣有格子卡死沒炸出來,結果裡面剛好是事件格,就只能按投 降重來啦。幸好投降還算是友善,不會要這個女孩的內容重頭開始,而是讓你回到當下 這張地圖一開始的狀態,包括等級跟擁有的道具都會恢復成進地圖的狀態。 不過,因為如果只是靠運氣一路炸下去總會運氣不好有格子炸不出來,所以遊戲中就提 供了一些特殊道具可以利用。首先最一開始時就會給你一些道具,然後有些格子炸開後 看起來是空的,但走過去也會拿到特殊道具。 其中包括了補血、強迫炸牆、變出直接跳到下一張地圖的出口(可是會造成這張地圖的 事件圖收不到,除了特殊情況不太會用這個)、重新洗掉選到的路徑、強制把選擇路徑 變成十字、顯示隱藏道具及避敵等等功用的道具。另外這遊戲還會有裝備。 提到補血、避敵跟裝備,就要說這遊戲中的RPG部份了。首先平常路上會隨機遇到小怪 ,戰鬥反正就是你一拳我一拳,隨機會出現二到五連擊,除此之外沒有什麼主動可以用 的技能。基本上以實際玩的狀況來說,以開全地圖為目標而行動遇到的小怪數量,完全 不逃走全部打完的話,所升的等級算是可以到蠻輕鬆的程度。 而有些事件會打事件王。比如這些圖中左上角第一個女孩的劇情是她騙了你幫她找到個 像神燈巨人的存在,結果不但跑掉還搶走這裡原本王女的王宮,開始作威作福不想回原 本世界了。所以主角就要幫王女搶回王宮,打她的後宮、部下跟巨人了XD 因為Boss都有一定等級,所以基本上還是需要練功,不能一直逃走。但地圖全開過程中 小怪全打的話,基本上等級就會非常足夠,大概是半血以下也能輕鬆幹掉王的程度。以 這一段劇情來說,打完王當然就是懲罰壞女孩,而原本的王女當然也要感謝你囉。順帶 一提,這作有女角色的部分語音,一般過場的語音是挑選其中幾句,而H事件當然就比 較重點加強了。 總結來說,這作的益智遊戲性部分算是挺有趣的。雖然RPG部分就比較沒有變化,只是 單純拖延時間,但因為練功程度也沒有很苛求,所以還算可以接受。整體而言是很好玩 的遊戲。 RPG 1995年9月9日 Dangel https://youtu.be/xVnUbbk4rEE
Dangel這作是他們首次嘗試的正統RPG作品,老實說我只有開起來玩一下子沒玩多少, 但因為至少有開而且講遊戲性,所以就簡單提一下。另外之後系列作的《Danger Angel ~異常進化~》我沒玩,所以之後也不會提。 劇情開頭大致是,妖魔族因為長久累積的不滿,在十年前找到機會大舉入侵人界而且把 神界跟人界的聯繫給封鎖了。當年才九歲的主角已經在村子裡到處上女人,忽然來個奇 怪的女人誘惑然後暗算他,導致他整整沉睡十年。結果一醒過來第一件事就是要上照顧 自己的女孩,但是被老頭抓到了。 原來十年來她不但照顧,還持續去弄延命香讓主角活下去。 然後晚上還是送上門來被吃了。 總之劇情稍微往後走的話,大致就是要解除神界聯繫的封鎖需要收集神界玉以及神界的 血脈。女主角十年前其實早就死在妖魔入侵,但是下面這個妖精附在身上偽裝成人類活 下來,而主角是她找到人界中唯一身上還有留著神界血脈的人。 內容就是標準的回合制RPG,其實沒有太過特殊的地方。 不過劇情過場中還是有語音,可以說Mink一直在H事件的畫面語音上面都很盡力在維持 品質,算是從早期開始就一直很有誠意的部分。 AVG 1996年8月2日 ぺろぺろCandy ~陽の章~ https://www.youtube.com/watch?v=aqd6LWVgmZk
這作我圖片使用的是PC98的版本,影片則是2005年重製的Windows版本,名稱也把主標 副標反過來變成《陽の章 ~ぺろぺろCandy~》,然後語音也從部分變成全語音。 遊戲開始總之就是主角本來約了女生,結果怎麼等也等不到人來正在火大時,偶然看到 旁邊的一家想像Play店「Mink」,就被拉客的好說歹說硬拉進去了。 一開始可以調整男女主角的稱呼,雖然我個人是只要原本有預設就一定選預設的類型就 是。 遊戲內容總之就是男主角一次又一次來店指名キャンディー玩各種扮裝想像Play。每一 次的開始,都會先有一段閒聊內容,這部分女主角有全語音。每次閒聊女主角會問你三 個三選的問題,不同選擇會影響好感度增減,也有的選項是不變。 閒聊過後就會進到選擇玩法的階段,這邊也還是有全語音。對每個選項キャンディー都 會給個小小的短評,也挺有趣的。另外,選擇的場景如果不一樣,下面衣裝、體位跟結 束等等的選項也會跟著改變。然後,基本看來這家店應該是禁止內射的風俗店,所以結 束沒有內射選項XD(特別提到這一點是因為文章後面會再說到) 玩法選擇完畢後,就進到Play房內開始。然後理所當然的這家會有超技術,連選擇電車 上的場景,主角都會覺得真的在行進中的車上XD。只要選擇的場景身分不同,圖跟劇情 就是完全不同的,不會用兼用卡,可以說非常有誠意。 Play過程的劇情在PC98版本就沒有全語音了,畢竟較長而且變化很多不可能以當時的容 量做成全語音。但是劇情內容都很有意思,H度夠但也有很多幽默詼諧的段落,有時還 會跳離Play劇情做場外吐槽。例如下面這個,主角就吐槽「才剛剛廣播通知,妳怎麼不 到三秒就馬上到了?」馬上被回嘴「這種事情別管那麼多啦。」 然後主角還對Play設定中是「小學生」的對方大吐ブルマ要消失的感嘆XD 在Play過程中,你之前所選的每一個Play選項也都會造成好感度的增減。但是為了收圖 跟試過所有不同選項的劇情,總是都要選看看的嘛。 每次Play結束之後,會有個キャンディー變身換各種不同服裝的小動畫,也算挺有意思 的小地方。 接著就會秀出你目前的進度跟系統選單。因為這邊也可以改稱呼,所以每次到店前如果 心血來潮想換個適合場景的名字都可以改一下XD。 那麼,唯一像是遊戲屬性的好感度是做什麼用的呢?事實上,當好感度往上提升到一定 程度,就會開始有店外事件發生。 所以遊戲目標當然除了玩過店內所有玩法以外,就是提升好感度去進行店外的特別事件 了。 整體而言,本作主要就是一個看各種不同Cosplay H的欣賞器。但是因為キャンディー 真的很可愛,而且內容夠豐富有誠意,所以並不會覺得遊戲性不足,反而覺得選擇很多 很有趣,是很快活輕鬆的遊戲。 AVG 1997年4月5日 しゃぶり姫 ~陰の章~ https://www.youtube.com/watch?v=snuRauvwMXw
雖然就時間順序來說不是這一作,但是因為這作是跟上面《ぺろぺろCandy ~陽の章~ 》對應的作品,所以就連續一起講。 同樣的這作圖片也是使用PC98的版本,影片同為2005年重製的Windows版本,名稱也是 主標副標反過來的《陰の章 ~しゃぶり姫~》。 一開頭,也是先讓玩家調整名字。 本作開始劇情大致上是這樣的。一開始,玩家馬上看到的是男主角做了一個凌辱女主角 姬乃的夢。 後來見到他所在之處的家主、也是女主角的祖父後,從對話中玩家得知男主角只是個小 攝影師,結果為了工作在山道中迷路還受傷了,幸好碰巧到了願意收留他這祖孫兩人的 豪宅。 但沒想到住下來後,爺爺卻提出希望他把姬乃調教成真正「完成的女性」。 這也就是主角為什麼會做那個夢的原因。而事實上主角也被姬乃所吸引,所以雖然覺得 這要求很詭異,還是接受了。 接下來的遊戲內容,架構上跟《陽の章 ~ぺろぺろCandy~》是相同的。先有每天的對 話中三個三選一問題,然後進入調教內容選擇。但是可以注意到,這次因為是凌辱調教 ,所以下面的數字是完成度,而前作好感度從30%開始,這作完成度是直接從0%開始。 除此之外,這次也不再是不內射的風俗店了,所以結束是有內射選項的。 另外這作每次調教開始時,會有他們之前作品就用過的兩頁大人物圖來展現這一次選擇 的服裝,這個是《陽の章 ~ぺろぺろCandy~》沒有的。 接著就是按照選擇的調教內容進行,同樣的包括上面的衣裝選擇在內,每一個段落也都 會對完成度造成影響。 調教結束後,也跟前作相同會有個小過場動畫。 然後進到選單畫面。這裡有個有趣的小地方是,上一作的改名字是直接擺在最上層選單 ,很符合扮裝想像Play可以隨時變換身分的想法。而這作的改名字則是擺在需要按進去 的系統選單裡面。特別有個這樣的小變化,是不是也是提示調教就不像是扮裝Play那樣 可以隨便變換身分的快樂享受了呢? 另外在遊戲性上有個較大的差異,就是這次在完成度裡面事實上是細分了四個不同的值 ,分別是順從度、侍奉技巧、性感度跟妖豔感,完成度其實是這四個值的加總平均。也 就是說,更像一般所知調教遊戲有多種屬性的設計。 不過平均的完成度仍然是觸發特殊事件的門檻,只不過在其下就可能需要注意一下四個 值,不然某一項滿了,接下來一直採取增加那一項的行動就沒啥意義了。 另外最大的差別,因為是比較正經黑暗的調教,所以就會有更多凌辱方向的內容。前一 作雖然也有這方向題材的玩法,但情節就明顯有很多詼諧跟愉快的描寫,讓人明確知道 那是在扮演中的玩樂。而本作就很明顯表現出差異,而且在特殊事件裡面也會有被第三 者或多人凌辱的內容。 這兩作綜合來說都是內容很豐富,畫面表現漂亮,氣氛對比也抓得很好的作品。雖然也 不能說到是什麼神作的等級,但說是值得玩的誠意作品絕對是沒問題。 AVG 1996年11月1日 魔性の貌(かお) (這作的Youtube影片沒有幫忙打碼,所以想看影片部分就同樣請自行到Blog文章點上 面作品名稱的連結XD) 在上述陰陽之章兩作的中間,Mink推出了本作。相比到此為止介紹的全部作品,本作是 首度非常不強調遊戲性的純文字AVG劇情向遊戲。 最初進入遊戲時是直接進入選單,最上面那張全螢幕大標題畫面是要跑一小段開始劇情 後才會看到。其實前面Mink也不少作都是如此處理。 劇情發生在男主角的母妹三人家庭及學校之中。父親因過勞而去世,所以家計由母親擔 起來,但仍然是和樂的家庭。 直到一天男主角上學時,在學校遇到沒見過的女學生。 到自己的班上,青梅竹馬告訴他有轉學生,結果就是遇到的女學生,而且她的姓氏跟主 角一樣。 原來,轉學生是大主角一歲、原本住在美國的表姊麗香。過去因為身體不好休學一年, 所以現在是同年級。而她的父母最近過世了,所以現在由葉山家收留。 本來第一眼見到就被吸引的美女就這樣忽然變成同住的家人。而且隨著麗香的出現,主 角身邊逐漸開始了變化。一開始只是一些像是幸運養眼的事件。 但主角開始覺得自己內心慢慢受到誘惑,不斷產生更淫靡的幻想。 後來慢慢發現身邊的人也開始漸漸改變,而且這一切都是麗香有計畫的引導,主角就這 樣陷入希望回到平凡生活與向淫靡世界屈服的迷惘痛苦之中…… 整個作品的氣氛非常特殊且濃厚,從日常生活轉變成淫慾橫流狀態的描寫雖然難免有點 誇張但很傑出,情色的氣味非常強烈。加上女角部分語音的搭配,雖然在遊戲性上非常 薄弱,然而整體表現非常有魅惑力。 雖然說遊戲性薄弱,整部作品全部就只有三處選項會影響結局,但是結局就有二十四個 !關鍵選項大致都是如下,很明確選擇麗香、妹妹、媽媽或青梅竹馬的四選一。 最特別的是,這部作品中可以說沒有真正意義上的好結局,幾乎可以說是「超級慘」、 「有點慘」跟「勉強還能接受」的差別而已。全部二十四個結局分別以這四個女性角色 為主,每個人各有六個結局。而全部結局裡面就有十七個結局有死人,剩下的七個的主 要女角也是要嘛身體出事要嘛心理壞掉,完全沒有徹底和樂的結局。 整個遊戲可說是發揮黑暗淫慾感非常不錯的作品,後來也有重製版並全語音化。 AVG 2005年10月28日 NYMPHOMANIA 除此之外還有動畫版本《魔性の貌(かお) 第1話「虜(とりこ)」》,不過只做了一話 就腰斬了。而且我個人覺得動畫的畫風完全不及原作,改編的節奏也不算太好,沒有很 高的觀賞價值。 好了!到此為止我把PC98部分玩過的作品講完了,下一篇終於要開始進入近代史了XD -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.126.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1536926773.A.086.html ※ 編輯: ddavid (140.118.126.132), 09/14/2018 20:09:20

09/14 21:15, 7年前 , 1F
見猴必推
09/14 21:15, 1F

09/15 07:30, 7年前 , 2F
9歲也太早熟了 www
09/15 07:30, 2F

09/15 13:38, 7年前 , 3F
最後一個有玩過 我覺得劇情轉得不太順就是
09/15 13:38, 3F
主要是進展推得很快,事實上以暗示來看,老師幾乎是瞬間就陷落了,母女也是 簡單不小心撞見個初級事件就被誘導成功,要說不自然大概就是這個理由。 但如果說真的要把劇情拉長到相對合理,可能又會變得太過冗長,事件圖容量可 能也得增加一倍XD。取捨之下,用比較快的轉變讓劇情跟淫靡氣氛比較濃厚集中,還 算是可以接受的交換。 ※ 編輯: ddavid (114.36.164.134), 09/15/2018 20:57:01

09/18 01:21, 7年前 , 4F
有猴就推
09/18 01:21, 4F

09/18 02:25, 7年前 , 5F
魔性之貌現在會覺得劇情很跳w.尤其是結局,因為分支設計在
09/18 02:25, 5F

09/18 02:26, 7年前 , 6F
那,結果變成好像前面劇情發展都一樣,怎麼結局大不同
09/18 02:26, 6F

09/18 02:28, 7年前 , 7F
然後這點也讓我想全破有點煩...4x4x4種組合,只有24個結局
09/18 02:28, 7F

09/18 02:30, 7年前 , 8F
存檔位置不知在哪?有次全結局存檔不見.重玩就踹不出24種了
09/18 02:30, 8F
網路上是有結局攻略啦,三個選項要怎麼選都列出來。 為什麼選項會擺在那麼後面還能有二十四個結局其實還是可解釋啦。 因為那三選項決定的是「比較重視誰」、「想保護誰」,是全員已經陷落後在停損XD 也就是說全員陷落是確定,主角只是勉強掙扎。這也很符合本作的概念,就是這 樣的墮落是天性,被壓抑的天性若是引發了就無法回頭的感覺。

09/18 02:31, 7年前 , 9F
不過得說,媽媽線開發我一堆新屬性=w=初見大根真的嚇到我了
09/18 02:31, 9F

09/18 16:20, 7年前 , 10F
DANGEL自己兩作都玩過耶XD畢竟是敝人MINK入門作XD
09/18 16:20, 10F
那你可以補充補充XD ※ 編輯: ddavid (140.118.137.121), 09/18/2018 16:47:47

09/18 17:02, 7年前 , 11F
我還找到中間有錯的攻略QQ最後就亂掉了
09/18 17:02, 11F

09/18 17:03, 7年前 , 12F
重製版我的遺憾就是結局數縮水.有些喜歡的舊結局沒得看了
09/18 17:03, 12F

09/18 17:05, 7年前 , 13F
覺得跳是因為同角色的結局,後日發展也差太多w
09/18 17:05, 13F

09/19 14:32, 7年前 , 14F
中間有錯沒啥差別吧?單線過程沒很難啊
09/19 14:32, 14F

09/19 14:34, 7年前 , 15F
至於結局分歧,我是找到這個
09/19 14:34, 15F
http://d.hatena.ne.jp/maeoki/touch/10000130/p1 這位挺認真的把結局從慘烈到沒那麼慘烈分類,然後他也分析了結局好壞的規律。 相對比較好的結局就是主角三選項全選同一人,而最慘的幾個結局就是最後想保護 某人但前兩選項又分別選不同人。而次差那一堆都是前兩個重視同一人,最後卻選保護 另一人,然後想保護那個就會反而必掛。次好那一群則明顯是第一個選麗,最後一個選 主要目標,然後主要目標共選兩次,麗因為第一個選了所以第二個要選別人。 ※ 編輯: ddavid (223.136.167.186), 09/19/2018 14:46:01

09/19 22:00, 7年前 , 16F
!!謝謝大神了我是找到某個中文網站的攻略,中間不是選同一
09/19 22:00, 16F

09/19 22:01, 7年前 , 17F
人的end我變成24個洞沒辦法全開出來...我也不知道為什麼
09/19 22:01, 17F

09/19 22:05, 7年前 , 18F
不過結局好壞我是覺得有點難說啦.畢竟相關人物都有點壞了
09/19 22:05, 18F

09/19 22:07, 7年前 , 19F
有些結局的某人,不知道是不是我日文爛弄錯意思,好像走別路
09/19 22:07, 19F

09/19 22:07, 7年前 , 20F
反而找到別的出路?
09/19 22:07, 20F

09/19 22:08, 7年前 , 21F
sorry難得遇到可以談這款的機會,就多話了
09/19 22:08, 21F

09/20 11:17, 7年前 , 22F
辛苦了,給推。陽之章、陰之章和魔性之貌我都玩過,可是前兩作
09/20 11:17, 22F

09/20 11:19, 7年前 , 23F
玩一下就沒玩了。反倒是第三個玩遍結局,完全受畫風影響
09/20 11:19, 23F
文章代碼(AID): #1RcwGr26 (H-GAME)
文章代碼(AID): #1RcwGr26 (H-GAME)