[心得] ランス10完食感想 ~大感動與小遺憾~ 劇透
----先寫在前面的道歉聲明----
感想想當然爾肯定充滿了ㄧ堆自我感覺良好的廢言
文筆普普 內容空洞 還請各位多多包涵 m(_ _)m
----總是要有的碎碎念前言----
個人是從 Rance VI -ゼス崩壊 入坑的
在當時H GAME絕大多數皆已進入全語音的環境中
完全沒有語音的Rance VI卻擁有驚人的討論量
而引起了我的興趣
後來也當然跑去補完了神作 "鬼畜王ランス"
但ランス1~4則因過於古早的遊戲畫面之不可跨越之璧而無緣XD
好在後來官方重製了01~03才終於有機會一睹早期蘭斯的風采~
現在就等04重製了(滿心期待中~)
----正題開始啦!----
本作從充滿氣勢的開頭OP 波折虐心的過程XD ㄧ路到感動的結尾
可以說完美符合其系列最終作的形象
雖然不若ㄧ些玩家從第二部結尾一路哭到最後XD
但個人絕對能理解這些玩家的感受!
搭配ENDING可愛溫馨的音樂
看到蘭斯最後在シィル的陪伴下走完百歲人生
真的是說不出來的感動
然後接著是王者行進般的配樂回顧蘭斯系列作品
不禁會讓人想連呼 ジーク·ランス!
在ランス10之前 ランス系列劇情在個人心理或略低於戦女神系列
但ランス10之後 ランス系列在個人心中的王者地位應該是不容易動搖了~
在第二次跑完第二部之後 就ㄧ直想著一定要替這個作品寫點個人的感想總結
以下是蘭斯10在劇情上及遊戲性上個人所歸納的優點與遺憾
(感慨良多 思緒雜多 或有所遺珠 可能再行增添 還忘多多包涵)
劇情方面優點:
1.令人滿足的超大文本量
字多肯定是優點嗎? 絕對不能如此畫上等號!
如果字多來自過度的描述與修飾恐怕是適得其反
然而蘭斯系列在個人所玩的遊戲中
算是文字相對精簡、相對不刻意雕琢文字的
所以大量的文本量意味著龐大的故事劇情
蘭斯10光第一部就有著
8個長篇魔人攻略故事
8種(4地區自動及手動解放)地區解放故事
3種主要攻略路線與合計14種結尾方式
多個可選擇的自由QUEST
以及最可怕的上百人各2~3種類的食券劇情
第二部相對第ㄧ部雖然是短了很多
但也還是有著13個章節的主線故事
以及10幾個角色各5種的友情小短篇
對於粉絲來說 是非常滿足的文本量~
不怕吃不飽 就怕你吃不下!
2.用心的小細節
隨著玩家在遊戲過程的選項
會有部份人物因此死亡或存活
這些也都會在某些時候ㄧㄧ反映到主線時的對話
看似理所當然的
但其實這種地方很容易出現劇情BUG
選擇自由度越高的遊戲 這方面越不容易控制
願意在這樣的小細節下功夫是值得肯定的!
3.食卷小故事
作為最終作 劇情牽涉到全世界
出場人物也因此是系列作第一
或許為了避免太多角色登場
而顯得某些角色純粹像是來跑龍套的
所以替多數角色都設計了2~3種食卷小劇情
可以看到這些角色在最終作與蘭斯等人的互動
藉此來加強這些角色在本作的存在感
也同時滿足各玩家對喜愛角色的出場希望
雖然說是食卷小故事
但文本量可一點都不小
由於眾多角色齊聚一堂
也讓各種神奇的組合對話成為可能
印象深刻的有三廢才的組合對話(ジュリア アニス ミカン)
讓蘭斯整個變成徹底的吐槽役XD
也有許多感人類似屬於該角色小結局的對話
更有暗示重要劇情發展的事件(ルート靈魂出竅)
總之眾多的食卷小故事中藏了不少寶藏
如果主線跑完了
強烈建議也來回收自己喜愛或感興趣角色的食卷小故事
或許會有意外收穫~
4.精彩的劇情安排
如同我前面所說
充滿氣勢的開場
各種有趣、虐心、熱血的過程與轉折
最終則是超感動的收尾
個人來說
特別想推薦大概就是各地區的解放作戰以及魔物界大侵攻
多數都非常熱血
印象特別深刻的是自由地區的自動解放事件
初登場的 篠田源五郎 在本作真的是大活躍
(ㄧ反鬼畜王蘭斯給我的印象 要給他女人才願意出山XD)
個人非常喜歡這種諸葛亮類型(或說楊威利?)的軍師
如果之前是手動解放自由地區的話
強烈建議一定要回頭看ㄧ次自由地區的自動解放事件
超燃!
劇情方面小遺憾:
1.難免的劇情BUG
最常被提到的莫過於 砦ルート 走 海から 的路線
某些角色莫名其妙出現
某些該路線不會碰到的回憶也莫名其妙出現
另外還有 在取得戀人美樹之後
如果去跑 魔王を異界に帰す 劇情也會變得不合理等等
這個大概是自由度較高的SLG RPG難免會出現的狀況
畢竟官方也很難完全掌握各種選擇排列組合後會出現的劇情BUG
算是原罪吧~
不過個人認為違和感最高的其實是食券劇情XD
因為食券劇情各式各樣 有些如果配合攻略當下的情況來看
就會ㄧ整個奇怪(比如12海浬之後 或著是 躲到JAPAN之後)
當然我們可以全部都解釋成是某種後日談或是回憶劇情就沒這個問題
然而事實上官方還是有設定比如死亡或被敵方抓走而無法選取的食券劇情
看來官方的確是不打算設定成回憶劇情 而是當下即時事件
恩...只能說這樣反而適得其反啊~
2.天界 跟 惡魔界呢 (敲碗!)
天界有三超神 永遠的八神 等等
惡魔界有 惡魔王 惡魔妃 三魔子 等等
很多重要角色都還沒有登場啊~~~~~
本來想說 會不會由
魔王蘭斯 -> 惡魔王蘭斯 -> 創世神蘭斯 逐步超進化
果然還是不會這樣超發展啊XD
(劇情上來說還是要重視平衡度跟合理性~)
這些世界重要角色看來只能期待出外傳或黑蘭傳XD了~
話說 本作也沒有設定能讓 破壊神ラ・バスワルド 有機會出場啊~
這方面來說真的是各種遺憾~~~
遊戲性方面:
蘭斯系列最大的特點就是每作的遊戲系統幾乎都是全新的
不會延用或略作改良就直接拿出來用
更厲害的是幾乎每作都弄得很有趣
本作秉持傳統同樣也設計了ㄧ套全新而非常有趣的遊戲系統
但個人來說還是有些遺憾的地方:
1.人物超多 但卻無法自由練功
本作受限於回合設定
除非使用某些特殊關卡的迴圈
不然能進行的戰鬥是有限的
而同時能吃到經驗值卻只有擔任該勢力LEADER
要練其他角色就非得更換LEADER
但反而會造成主力吃不到經驗值的矛盾狀況
雖然本作還是有提供ㄧ些方法讓非LEADER的人員提升RANK
然而都有其缺點
(1)食卷
無法自由選擇而且其實某種程度也是數量限制
人數眾多而想凹特定人物出來吃食券時
會ㄧ整個很厭世XD
(2)等級神
有等級上限而且
必須確保長期戰不能錯殺對方且要能穩定回復受損的傷害
相較於直接練功 ㄧ整個非常麻煩
2.人物超多 但會用的就是某幾隻
這也是ㄧ些登場人物眾多的遊戲會有的原罪之ㄧ
主要戰力基本上就是7人
然後搭配特殊作用的技能
+異常狀態/解異常狀態/補血/擋攻擊/BUFF/DEBUFF/抓怪/食券/偷東西
真正會拿出來用的其實也就20人左右
佔總人數的比例不算高
換句話說 多數人真的是出來充數的而已(來當分母的)
雖然官方有安排DOWN攻擊這種方式來逼玩家多練幾隻副戰力備用
(但其實也有方法應對DOWN攻擊)
但無法自由練功 以及 須要部隊BONUS才能隨時自由更換隊員 等限制
實際上並沒辦法增加多少讓玩家使用其他充數角色的動力
只是讓玩家的遊戲體驗變得更差而已
當然 適當的將副戰力放上來吃經驗值 對於提升總戰力仍是有幫助的
(非LEADER的角色還是能提供1倍的能力值加到總戰力)
但一來會間接導致主戰力因此吃不到經驗值
二來會導致戰力的暫時下降 增加取得寶箱的難度
究竟有多少玩家會去練副戰力是個問號
恐怕為了良好的遊戲體驗
從頭到尾用幾隻固定的主力通關的玩家還是佔多數吧~
3.人物超多 但食券不給自由選擇
人物上百(沒有認真統計 但...應該有吧?)
但每次僅隨機抽6個出來給選
這是甚麼整人設計XD
我想不到官方有甚麼不開放自由選擇的原因
這機制只會破壞玩家的遊戲體驗 百害而無ㄧ利
對於官方透過食券事件來增加角色存在感的設計
個人給與高度肯定
(尤其以本作登場人數來說 的確有其必要)
但多此一舉弄這個整人設計 個人就不以為然了
後來在1.02官方新增了食券亂用的功能來稍微舒緩狀況
但仍然是治標不治本
一來玩家還是要先練到RANK50才能靠食券亂用看到該角色的全部事件
不算方便
二來玩家如果是希望用食卷來提升某些角色的RANK
仍然還是得凹
而且原則上食券吃了三張的就不會再出現
而就算全部角色的事件都看完 吃了三張的也能再度出現
(依照某些版友的說法 我沒有進行確認)
一樣還是得用凹的才能讓食券給想要的人吃
恩...還是希望官方開放自由選擇吧~
4.內心期望的是更為戰略性的遊戲系統
各地區與魔人的全面大戰
將主角群作為菁英部隊用來擊殺魔人或敵方大將成為左右戰局的關鍵
這樣的購思的確十分合情合理
蘭斯作為ㄧ介冒險者自由進行活動
可能比作為總指揮官來得更為適合
不過難得的全世界大戰(雙方都是幾百萬的總軍力)
卻沒辦法玩到像是鬼畜王蘭斯或是戰國蘭斯這樣的戰略等級操作
個人來說 還是有些遺憾~~~
----廢言好像講太多了 來收個尾吧XD----
曾有友人講過對H GAME的環境的不以為然的問題發言
"只有圖片、語音、文字但缺乏遊戲性的東西
根本就不能稱為GAME 頂多就是電子小說罷了"
ランス系列很幸運的躲過了這顆地圖砲XD
在H GAME充斥著滿滿的AVG的環境中
從各種有創意的遊戲系統以及堅持不使用語音來說
ランス系列的確獨樹一格
單純以系列作的數量來說
也超過了 戦女神/幻燐の姫将軍 的相關系列數量
ランス系列能這樣一路出到10
可以說是日本H GAME界的奇跡之ㄧ
也絕對稱得上是日本H GAME界的鎮山之寶之ㄧ
對於創造蘭斯系列的所有工作人員
個人充滿了敬佩與感激
因為這些偉大的創作者們的努力與堅持
讓這個偉大的系列作品能一路順利完成到最後而沒在中途殞落
感謝您們創造了如此有趣又感人的作品!
正如前面也有版友說過的:
THANK YOU FOR CREATING THIS GREATEST GAME!
也殷切希望未來可以繼續看到更多偉大作品的誕生!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.127.2.91
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1526550119.A.246.html
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ジーク·ランス!
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惡魔應該跟天使一樣是不死的吧(?)
有壽命的話靈魂應該就會被天界回收了(?)
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最主要的問題其實是麻煩XD
另外就是角色技能不強的話
寶箱可能也不容易確實拿到
可以的話真的是希望是否設新的部隊BONUS 或著開局CP選擇
讓非LEADER的人員能吸個10%經驗值也好~
這樣打到後來 非戰鬥人員到最後應該也都能升到30~40左右
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瓦古真的是最麻煩的...
話說平均練到40我覺得精神很值得敬佩XD
惡魔界 天界(敲碗!)
※ 編輯: wulaitra (218.173.36.23), 05/17/2018 23:36:38
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大白下凡 三超神才不敢造次XD
要也頂多小小弄一下讓大白不要沒得玩~
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大白當主角 當然是王道中的王道XD
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跟著大白下凡也是有可能XD 三騎士!
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凹50%寶箱 換人 也都是麻煩的事情XD
真要練副角
個人可能反而偏好等級神無腦點點把想升的幾隻升到30
如果有拿到高階等級神 就升到45
花的時間與功夫應該會比人換來換去 凹寶箱來得省(?)
不過實際上是不練副主力 也是可以順利通關
(除了某個瓦古我不敢說 但副角要都練到50也是苦行
建議不如凹食券給想吃的人吃就好~)
所以事實上是真的沒有太多練副角的必要XD
個人的玩法
大多數都是 ㄧ回殺+三回內打下來
簡單方便的組合為主~
曾經有過放個1~2隻來吸經驗值的時候
但覺得效率太差+沒有必要就放棄了~
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多了開局CP可以選 選任意寶箱也可以抽到ㄧ些特殊卡~
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※ 編輯: wulaitra (140.127.2.91), 05/18/2018 13:13:26
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