[哈拉] 軟房新作-呪いの魔剣に闇憑き乙女 試玩版
http://shchara.co.jp/04develop/maken/0top.html
試玩版只能玩到20回合
感想:太過普通
普通的女角-
女主是個太過樂天派的小白目(不合我的胃口
鐵匠因為非正統繼承名號,感覺還比較謙虛內斂
鍊金則是個傲嬌
普通的冒險故事起手式-
女主意外解除魔劍封印,開啟冒險生活第一步
但是樂天又無知的她,還是要靠主角幫忙培養
普通的遊戲模式-
遊戲模式算是普通又帶點小變化,自動兼手動的並存
遊戲性目前看來是沒問題,但是也沒有太大的新意
放自動過關時,有點像爬山巫師
過程可以改手動,讓玩家自己指定目標,進行攻擊或是迂迴
但是手動打太麻煩,除了初期繞怪以外,還是放自動讓女主自己打過去比較實際
部分遊戲心得
武器推薦用鎚
第一張地圖可以用鎚打天下
不需要技能輔助,鎚的強力攻擊能夠秒所有小怪,比劍好用很多
而第二張地圖,怪的移動速度變快
常會發生想打怪.怪卻跑掉的情形,實用性稍微下降
但鎚的攻擊力還是僅次於魔劍,比拿其它武器慢慢砍好用
升級點數優先點 頑強>體力>其它
體力至少要點2點
提高最大HP到140,不然容易被第一張地圖的黑獸打敗(要配合喝水才能贏)
頑強點越高越好
頑強能提升防禦和疲勞最大上限
特別是後者,動不動就累倒的話,根本沒辦法冒險和鍛鍊
冶煉-製造.強化武器
可以越冶煉越強
但是試玩版時間不夠,來不及收集素材(改造武器.藥水也得再花一回合)
劍改造個兩次,單擊威力還是比鎚低
只能確定初期是鎚比劍好用,中後期則不明
鍊金-和冶煉相似
可以開發新藥水和強化藥效
看起來研發改良效果不是很強
遊戲回合數多才會看得出效果
技能點數
技能點數要靠訓練才能增加,點高了以後有些不錯的技能可用
(這方面和爬山巫師相似)
休息也是,明顯和爬山巫師同樣的系統
多少有以前作品的影子
也因此可以保障一定程度的品質
感覺是不會太差,但是也沒覺得哪裡特別優秀,猜測會是還不錯的普作吧
另外個人很介意的一點-沒有笑點
劇情不夠好笑@@
從試玩版裡面還看不到任何笑點,期待正式版會有所補充
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