[心得] 遊戲風格(2) Ensemble+Alcot
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者dodosteve (Hayashi Eriha)時間9年前 (2016/09/24 10:31)推噓5(5推 0噓 6→)留言11則, 6人參與討論串1/1
終於來到了廢萌大廠的本番,本篇才是對風格(x)傳統(o),也就是一直出現的
要素有具體敘述的一段.....我為什麼騙P幣騙得這麼熟練啊!
3. Ensemble
印象:偽娘廢萌或是廢萌/畫師應該領劇本家十倍的薪水
不是因為我特別喜歡偽娘而做出了偏頗的結論,而是這個品牌就只出了兩種遊戲:
男主角女裝的,或是沒有女裝.而且前者竟然大於後者......
Ensemble做為Willplus旗下的主力品牌之一,一向是以畫風取勝(站著靠臉贏),
其一般向作品的劇情之空洞貧乏,各種鼻屎般的動機汪洋般的愛意,在批評空間中
都是頗為一般玩家所詬病的.不過因為萌就是這個業界的正義,所以沒關係(吧).
E社的開山之作就是2009年的花與乙女的祝福,在做承接第一世代的少女愛上大姐姐,
Happiness!等偽娘界翹楚的中堅有其地位,也讓E社開啟了製作可愛的男孩子的邪道.
花乙女->乙女畫布->櫻舞->戀奏->彩戀 的偽娘五連星,竟然有數億日元以上的經濟規模...
日本人真是懂啊(姆指).
E社偽娘遊戲的主旋律始終是標準的學園戀愛作品,而除了元祖作品的花乙女之外,
其他遊戲缺乏劇情起伏,連各女角的劇情轉折點都是一副"唉呀,怎樣都好啦"的無關緊要
的事情,讓人在為了羞紅著臉的可愛男孩子哈斯哈斯之際,心頭不免有股遺憾.
然而值得稱道的是,E社在連結各個偽娘作品之間的女裝主人公聯誼篇上下了很大的心思,
最近的女裝主人公ALL-STAR第三彈甚至給了玩家一種特典>本體的感覺.
拋開偽娘作不提(誒?那還剩下甚麼?),或許是因為要充份發揮畫師優勢的關係,
E社的正常向作品無一不是跟大小姐們有關的普通學園戀愛物語,除了越來越好看的制服,
越來越大的歐派,讓人忍不住跟原案一個讚的人設之外,劇情方面都是乏善可陳的,
有種"你只是把男主角的女裝給脫掉了嘛!的感覺".其中惡評較高的千金逼我嫁,
更是各種超展開,"誒誒誒誒誒為什麼?","啊這樣就搞定囉?",的集合體.傲嬌不到位,
高冷不到位,妹角不到位. 可以說E社在人物刻畫上除了外表還像模像樣之外一無可取.
_____________
4. Alcot+Alcot Honeycomb
印象:歡樂日常向+歡樂日常搞笑妹控向Turbo(無誤)
Alcot本社屬於相當普通(褒義)穩定的歡樂日常向遊戲的生產商,
真正讓玩家確立對幸運草社的印象的作品或許是2009發售的幼なじみは大統領,
2011年的鬼ごっこ!和2013年中の人などいない!的三連擊吧?
平心而論,Alcot本社的日常向劇情雖然相當的歡樂,可是在缺乏獨特元素的挹注下,
在劇情的推動上其實有些枯燥,有的時候需要靠人設(就是靠臉)來驅動玩家繼續玩下去.
而以幼馴染大統領為首的三部曲以其獨特的設定(世界線變換,日本童話,神明,etc)
很好的彌補了這一點. 某些玩家可以在鬼ごっこ!等作品中找到柚子社的既視感,
這確實是一種很有魅力的故事形態.
在人設方面,Alcot本社似乎相當的喜歡幼女(無誤),並且雖然沒有分社這麼喜歡妹妹,
其妹控的程度在Clover Days中也一覽無遺.
A社的編劇似乎一直在日常校園(Clover days, Love REC)和特殊題材(三連星)中搖擺不定,
或許是兩種模式都各自有其支持者吧? 將在11月推出的よめがみ My Sweet Goddess!
似乎回到了讓人喜聞樂見的特殊題材,能否取得和三連星一般的歡迎度就讓人拭目以待了.
相對以較長的的篇幅給玩家的一個完整的溫馨世界觀的Alcot本社,
Alcot honeycomb偏向以較短的篇幅及搞笑和各種ACG元素來娛樂玩家.
從實妹相伴的大泉君,春季限定ポコ・ア・ポコ!, あえて無視するキミとの未來,
サツコイ,キミのとなりで恋してる,和そして初恋が妹になる(取樣數過半,私心w)
來看Alcot分社的遊戲風格的話,可以很容易的發現其妹控的本質(?).
2010年的與實妹相伴的大泉君可以說是妹系作品中的一座豐碑,也讓honeycomb踏出了
堅實的一步. 故事的主線環繞在從galgame裡掉出來的完美義妹和傲嬌不器用的實妹
之間愛恨糾纏(誤). 本作想給我們的啟發是"到底是完美的妹キャラ好,還是有血緣關係
的妹妹才讓人興奮呢?"(略誤). 雖然個人解讀不同,但是我認為本作給出了非常明確的
答案:義妹甚麼的玩玩就好,表S實M的母豬實妹才是王道. (無誤).
言歸正傳,在搞笑和天上掉下來的妹妹下隱藏的,是主角對家人的重視和愛.
在H scene的時候,雖然扭腰的速度快得都快要有殘影了(原文),主角還是很清楚的知道
不能真的讓實妹懷孕 - 因為他沒辦法在現在的這個社會中給妹妹幸福......
要是有甚麼見鬼的後日談的話,本作大概會變成俺妹等級的"約定畢業後恢復兄妹關係"吧.
而從螢幕跳出來的義妹的真相和結局後的重逢也讓人不禁會心一笑.
在踏出了第一妹之後,honeycomb藉由春季限定這個作品來更進一步的形塑所謂的
"馱妹"型的角色. 簡單來說就是很愛吃醋很愛哥哥喜歡哥哥喜歡的不得了的妹妹,
常常跳出搞笑的小劇場和嘗試奪取哥哥的童貞的妹系角色. 在本作中,主角不僅有一個
整天玩弄他乳頭的妹妹,還有另一個在妹線中才出現的實妹.如何讓相隔一方的妹妹
再次加入這對亂倫兄妹黨中的情節再次展現了honeycomb對描寫家族關係的功力.
另一個承繼大泉君的地方在於主角有個生離死別的幼馴染的設定.雖然honeycomb
遊戲的基調一直都以搞笑為先,但是在主線中常常也有為了增加遊戲深度的,
完美中的不完美的劇情.
2012的あえて無視するキミとの未來和同年的另一作還有大泉君一樣,
稍微加入了一點點的超自然元素,就是主角那不太可靠的未來視.
本作在小品作的篇幅上有著相當好的人設,有會用め、たよ訓斥人的可愛學姐,
桐谷華相聲幼馴染,家事萬能可是喜歡哥哥喜歡到殘念的馱妹,還有熱血青春黑長直.
遊戲的主線並不長,然而無論是幼馴染線中的甜到發膩的白學現場,妹妹線的家庭悲劇,
黑長直線對未來的恐懼,還有學姐線中的霸凌問題,都是相當簡潔有力給玩家一場深刻的
體驗. 遊戲時程限於篇幅相當有限,但是通關全線之後卻能讓人沉浸在這個雖不完美
卻相當愉快的世界中.
一向以歡樂為主軸的honeycomb在2014做了一個偏向悲劇的小嘗試,成品就是 サツコイ.
在當年剛推出的時候可以說是讓分社的死忠哀鴻遍野"說好的小清新難民番呢!!!!"
本作和2013年赤さんと吸血鬼相當不尋常了引進了超自然元素,主角做為一頭被遺棄的
雄性人魚,在整天被繼父暴力相向中掙扎的活著,倒在街頭只剩一口氣的時候遇到了
第一印象有點病嬌但其實還是個蠢萌馱妹的實妹. 為了更加豐富家庭關係上的情節,
本作甚至出現了可攻略的實姐,還有殺人成癮的母親.
簡單來說,本作世界觀中的人魚外表與人類完全相當,只是力大無窮+戰鬥技巧過人.
而純種雌性人魚(主角的女性親屬s)要成年,必須吃掉自己的兄弟(必定異性雙胞胎)......
是的,如果可愛的妹妹不把主角吃掉,她就會死,而姐姐當年也吃掉了他的哥哥.
光是從背景設定來看,本作對於家人之間的情感和無怨無悔的犧牲的敘述都是相當感人的;
主角勇於面對自己命運,姐妹主角三人間就算知道無可避免的成年禮依然努力過著
歡樂的日常生活,幼馴染做為日常角色對非常的不解和關心,以及主角三人的母親做為
反派角色的價值觀,讓本作在很短的篇幅中表現出了極大的故事張力. 沒有幸福的結局
這一點更是為作品增加了更多的深度和反思. 人生到底要怎麼過才是有價值的呢?
在胃痛和深度間做的取捨暫且按下不提,2014的honey comb做出的革新是"脫妹",
本作的馱妹除了可以合法的玩弄哥哥的奶頭之外,竟然是不可攻略的角色......
取而代之的是魅力滿載的幼馴染,遠方跑來的未婚妻,和幾乎沒有鬱點的學園生活.
從無論如何都要有個鬱點來增加深度的劇本到王道歡樂校園作乍看之下可能是
一種退步,但是從市場反應來看,玩家想從honey comb社得到的似乎就是歡樂作....
(本作是分社唯一有FD的作品,FD中竟然還有大肚子的家庭生活.....)
本作最大的亮點就是主角可怕的接吻功力(一親就是半個小時),還有會被親到失神的
幼馴染(別過來!你別過來喔!你又想把我親到昏倒了對吧!)wwwwwwwww
既然在脫妹路線上取得了成果,honey comb社自然再接再勵的....開倒車.
今年6月的新作そして初恋が妹になる,很明顯的就是把妹妹推上了第一女主的寶座.
雖然此妹非彼妹,既不是實妹也不是義妹,不嬌小也不馱妹,除了還是愛哥哥愛到殘念的
地步之外,其實就是兩個因為家庭暴力而逃家的小孩的相濡以沫而已. 本作的男主
相當的自立自強,滿腦子想著都是打工賺錢永久就職. 攻略對象分為妹妹,想當演員
的金毛幼馴染,和打工地點的強氣前輩. 情節上與本社其它妹作差別不大,但是因為
這個妹妹既不實也不義,單純只是名義上的妹妹,妹線結局竟然真的入籍結婚了.....
總歸來說,Alcot honeycomb從妹妹和家庭關係發家,在經過一點對超自然設定和悲劇作品
的嘗試之後,終究回歸到了大眾取向的歡樂日常向作品.難民番搞笑工廠的名頭應該還是
值得信任的.
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又發了一篇廢文,下一章是貓貓社/chuable soft.
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