[哈拉] H-GAME文化概論 (KOEI黑歷史‧1)

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (KK)時間7年前 (), 編輯推噓3(305)
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※1980年~1984年 ※工口遊戲的黎明期:1980年代前半 ガンバリ スギテ ギックリゴシ ニ ナッモテ トウシャ ハ カンチ シマセン ●Hudson Soft的『野球拳』 1980年,『小精靈』大型電玩風靡一時。國產遊戲茁壯,加上歐美遊戲導入,日本的電腦用商業工口遊戲,在80年代初期的二~三年間,迎來黎明期。只是,這個作品的起源,很難有個特定說法。 比如說,打開1981年3月,電波新聞社發行的『微型電腦機械入門』這本書。 這是當時電腦專門情報雜誌『微型電腦月刊』連載記事,編輯出來的別冊,是在商店販賣,紀錄個人電腦、MZ‧80K(以及MZ‧80C)的書,但裡面也有遊戲店家的郵購目錄。刊載廣告的,則是電腦程式公司當中很有名的Hudson Soft。『黑白棋』、『21點』、『殿下遊戲』,在這些種類繁多的遊戲裡,用這個軟體作為明燈吧。 軟體名:『野球拳』/SER(作品編號):Z-1036/PRICE(價格):2800羊。 Hudson Soft的『野球拳』,是怎樣的遊戲? 製作遊戲的同公司開發團隊『味增拉麵組』,把各式各樣的怪奇作品送到世上。在3D迷宮中,以吃拉麵為恢復體力的方法,目標是脫離迷宮的『拉麵滲透三次元迷宮』,天空會飛下鸛鳥抓走人類小孩,把惡魔小孩摔落地面的『CATCH BABY』這類作品。 這種開發團隊製作出來的『野球拳』,說是 MZ‧80K的顯示能力,但畫面是80X50。因為無法使用曲線,只能硬把女性角色畫得四四方方的。用現在的話來說,就是複數行的ASCII藝術(╮( ̄▽  ̄)╭這種表情符號就是一種例子)。若要說得明白一點,就是圖案充氣娃娃那樣的樸素圖片。這對當時的玩家而言,已經是相當工口了,題材確實也是以脫衣為中心的工口遊戲。也就是說,最遲在1981年三月時,『工口遊戲』就存在於日本了。由於廣告裡面沒有提及新作,發售時間可能更早? 現在,詢問一些很孰悉工口遊戲的專家,『日本製工口遊戲的元祖為何?』,他們會舉出1982年的『Night Life』(KOEI於1982年發售的十八禁遊戲)。但這種例子,還有檢討餘地。讓本書介紹給各位讀者認識1981年前半(推測)的『野球拳』,這個更加古老的例子。 http://i.imgur.com/JJ4lzNQ.jpg(光榮的黑歷史之一:Night Life) http://i.imgur.com/9cZoo9P.jpg(光榮的黑歷史之一:Night Life) http://i.imgur.com/ZbccrAs.jpg(光榮的黑歷史之一:Night Life) ●8位元的御三家時代 說到電腦遊戲的歷史,我們不只要關注軟體,也要關心運行軟體的硬體,其來源究竟為何。 1980年代初期,搭載8位元 CPU的電腦,外觀不怎麼樣,紀錄儲存也是用四四方方的磁片。錄音帶雖然已經普及,但電腦也能讀寫音樂轉換成的訊號了。這是從薄薄磁性圓盤過渡到軟碟磁片的階段,硬碟還未普及到一般人的電腦環境。 『電腦』、『個人電腦』、『PC』這些詞,是在1981年的IBM PC發表後,才成為固定名詞,之前日本比較偏向稱為『微型電腦』。微型電腦,意思是『搭載微處理器的電腦』,並非業務用,而是個人使用的家用電腦,『MY電腦』的意思。 作為家用電腦的微型電腦,當時價格相當於一個社會新鮮人的薪水(1980年當時約12萬圓),若需要購買螢幕的話,可以說是第一份薪水兩倍價格的『高價物品』。也有能用電視當作螢幕,只須購買主機的PC‧6001(NEC),價格在9萬日圓以下,但仍有很多對電腦感興趣,卻沒有實際買電腦的人,他們稱為『NO電腦族』。就是在店裡欣賞電腦,或者拼命閱讀電腦情報雜誌的階層。 市場上的各間公司,為了打破『NO電腦』的高牆,讓電腦普及到家庭,開始各種破盤價競爭。最引人注目,在規模跟機種佔據前三名勢力的『御三家』,後世稱為『8位元的御三家』。具體名單,根據時期不同會有微妙變化,1980年代前半是NEC、富士通、夏普,以上這三間公司。在這三家之後的各間公司,聯合起來,製造電腦之際,遵守共通規則的行動表面化了。這是在1983年6月。微軟(美國)跟ASCII發表的『MSX』規格。 像這樣電腦機種跟規則鬥得難分難解的時刻,之後出現的,就是工口遊戲的拓荒者。 ●KOEI工口遊戲三部曲 『用圖片表示性行為的軟體最先鋒』若是以此定義的話,是1982年四月發售的『 Night Life』,從這款開始的三部作品。 『Night Life』(1982年4月) 『社區主婦的誘惑』(団地妻の誘惑)(1983年6月) http://i.imgur.com/TUhBvsP.jpg
『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?)(1984年11月) http://i.imgur.com/jMFPfg5.jpg
製作公司是推出『三國志』系列跟『無雙』系列,赫赫有名的KOEI(現在是TECMOKOEI)。直到1984年為止,公司名稱是光榮微型電腦公司。 『団地妻の誘惑』、『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか』這兩款作品,是『 Strawberry Porno』的系列作,跟最初的『Night Life』合在一起,就是KOEI的工口遊戲三部曲。 開發『信長之野望』(1981年)的KORI,推出的工口遊戲也有話題性,用這三部曲替工口歷史揭幕也不錯。嚴格來講,之前說過的『Softporn adventure』跟『野球拳』,這些1981年的軟體,無法介紹說是元祖工口遊戲,但可以看成工口遊戲的開拓者,以茲紀念。 那麼,談論第一彈『Night Life』的內容。 -------------------- 圖片來源:光榮貼吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.129.76
來源是光榮自家喔 @@" 我一直以為始祖是天使們的午後
02/08 10:57, 1F

喔喔 天使們的午後是1985 ...
02/08 10:59, 2F

光榮的黑歷史XD
02/08 16:11, 3F

沒有這部哪來之後的蒼狼白鹿呢!!(沒誤?)
02/08 17:28, 4F

講到這就要再來這個列表啦!
02/09 04:22, 5F

国産市販全美少女ゲームリスト http://goo.gl/d3ci0u
02/09 04:23, 6F

光榮最早,ENIX跟falcom緊追其後的時代XD
02/09 04:25, 7F

光榮1981年開發的是一票模擬遊戲,信野一代是1983
02/09 14:24, 8F