[心得] 古色迷宮輪舞曲 Part.PSV

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (蒼青)時間12年前 (2013/10/20 13:48), 編輯推噓2(200)
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防雷事象 先來講述系統面的改變, 標題畫面加上音樂,PC版要進入記錄檔處才有音樂。 系統美術設計大幅改動 運命錄:http://i.imgur.com/KcNS8aA.jpg
運命表及運命量表: http://i.imgur.com/yYLn2To.jpg
期間階層 http://i.imgur.com/gdctHXf.jpg
事象階層 PC版是所有事象全擠在一張表上,是很壯觀沒錯啦,但好像很亂。 PSV版將事象統整,分為期間階層跟事象階層,方便跳躍。 然後運命量表圖像化,比起PC版單純標示名字的量表更有演出上的效果。 關鍵字系統:http://i.imgur.com/peMP2jw.jpg
按L鍵隨時能瀏覽關鍵字。 破關追加音樂鑑賞 順帶一提開了音樂鑑賞才發現這款音樂才十二首,少得驚人。 不過運用上還不錯,玩的時候沒有意識到曲目少這點。 事件CG追加特效: 對照PC版才發現的,譬如紅茶CG時紅茶會飄熱氣, 還有某個事件CG眼睛會搖動。 就演出氛圍來說算是加分。 觸控方面,堪用但不算最好, 因為要以觸控進行對話的話,必須點擊右下角的星月號,但那個星月號很小... 也因此主要還是○鈕進行。 由於沒有觸控說明,對話履歷的上下瀏覽,是觸碰螢幕右側上半跟下半, 還是自己不小心按到才知道的。 幾乎所有功能都能用觸控進行,但也不是說非常方便的程度。 再來是PSV新增的兩大期間事象,有捏 兩方都是從兄妹的行方進行關鍵字分支, 第一分支關鍵字:赤 サキ 對店長使用關鍵字サキ取得赤 第二分支關鍵字:アリス、三月ウサギ、帽子屋、童話、古宮舞 アリス於第一個PSV新增的事象結束時可以取得。 1.事象輪迴初期的サキ 補完躲起來的サキ的劇情,以サキ視點為主, 此時的サキ還是紅髮,衣服也還是普通的衣服,不過體溫已經是冰的。 原來從頭到尾以紅心A為標記,能進行事象跳躍的サキ都躲在店內, 並且進行各種行動。 從這個サキ的角度思考如何導正運命之輪,以及呈現サキ對行人的感情, 算是補完性質的故事。 2.閉鎖世界的月 估計是原本就有但被砍掉的故事, http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/furuiro/ 當初PC版就有表示這個閉鎖世界的意思吧。 在運命之輪導正的瞬間,進行跳躍的美月,來到卻不是過去,而是一個閉鎖的事象世界。 同時,在已經導正的世界裡,美月從眾人的記憶中消失,原本的角色被美星取代。 因為某種原因察覺到行人,決定前往閉鎖事象世界搭救美月。 這個事象,以撲克牌來說的話,就是鬼牌。 玩過PC版的有興趣收的話,務必要玩這個事象。 -- 「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」 ルートダブル -Before Crime * After Days- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.95.201

10/20 13:54, , 1F
推推推 另外我覺得サキ比咲可愛說 ^^
10/20 13:54, 1F
銀髮紅眼比紅髮紅眼討喜啊XD 不過互動關係上也是頑固青年VS神祕少女比兄妹互控可愛, 這點サキ就加比較多分~ ※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.95.201 (10/20 15:19)

10/20 15:23, , 2F
怕被雷 先推 XD 請問這款18X部份劇情很重嗎 只玩vita即可?
10/20 15:23, 2F
嗯...我只有玩PSV版,翻過PC版心得是說H部分合理性沒有做很好。 PSV劇情相對完整,系統設計也好一些,大致上是推PSV版, 如果是想大螢幕玩可以等PSV TV。 ※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.95.201 (10/20 15:29) ※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.95.201 (10/20 15:33)
文章代碼(AID): #1IOswPhK (H-GAME)
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