[心得] 古色迷宮輪舞曲 Part.PC
忘記防雷
個人是入手PSV版部分,不過基於攻略通用的情況下,
我想有大半部分跟PC版是相差不多的,不過也有PC版完全沒有的期間事象,
主要屬於PSV部分的下篇文再提。
會接觸這款主要是曾經逛到官網,評價不錯,然後是泡紅茶。
故事在開場就感受到一種狂化、悲劇的氣氛,少女與ウサギ這個開頭功不可沒。
接著是開始讓主角開始相信サキ,一步步帶入了懸疑的感覺。
關鍵字系統出現,終於了解到這款著名的泡紅茶是什麼鬼了XD
新手沒看攻略卡在這裡一堆人運命量枯竭是很正常的,
「泡紅茶左右所有人的命運」
關鍵字系統其實蠻有趣的,傳統選擇題的選項直接丟出來選,
一是用久多少感覺膩了,而且缺乏思考性,有時候真的就只是隨便選。
雖然關鍵字系統很容易卡關,但也會讓玩家針對現況不斷地思考,
並且回想之前的狀況,進行關鍵字的使用與組合。
不過有新意,卻不夠完善,整體來說不夠豐富,
認真說起來類似命運石之門的簡訊回覆,
只不過關鍵字系統整體上設計比命運石之門簡訊回覆還有意義多了。
後來第一次卡在店長睡著的地方,連HINT都用了也不懂意思,只好上網找攻略,
發現期間事象2有分支,難怪事象2叫迷宮的路口。
隨著遊戲進行,多少想了一下關於店長的事情,畢竟可疑的地方太多了。
說是與主角接近的就有可能在運命之輪內,但店長沒有運命量的問題。
名字古宮舞對應到作品名古色迷宮輪舞曲。
開頭「童話的時間」語音是店長,BE也宣告繼續享受童話的時間,
店長又是童話作家,彷彿這部作品的作者是店長,
進入遊戲時的公司小動畫,做了一個小小的人型劇場,店長在後面操作...
還有店長在各方面的準備太周到,制服、房間還有是發現木箱的角色,
主角還特地指出沒多久前他從裏口進來時沒木箱,結果店長去裏口就有木箱。
可疑的地方太多了,雖然覺得店長不太可能是壞人。
事件增多,也會開始思考運命之輪與主角的關係,還有黑影的規則,
懸疑與推理的氣氛都很不錯。
關於黑影的身分也進行過猜測,店長、和奏跟一葉都能直接排除,
主角友人無關也排除,美月有不在場證明,美星忽略,當時完全沒考慮她。
結果黑影根本是物理性質以外啊!都可以進去鏡子裡了還想什麼普通的不在場證明。
第一輪線結束的氣氛整體來說很棒,懸疑與悲劇的氣氛都鋪設得很充足,
尤其要走火災BE線,算是一顆很強的釘樁。
就在甚麼都搞不清楚的情況下,第二輪線開始了。
第二輪線走得是主角狂化的路線,為了獲得サキ的線索不擇手段,
這段最痛心的是刺殺和奏跟犧牲一葉,背叛無比信任的青梅竹馬,
以及「開心地」遵守約定犧牲的一葉,看著心整個都涼了。
第三輪線是解謎線,要概括一切的根源就是「兄控」跟「妹控」
...
坦白說,去除掉三月兔後,會發現運命之輪根本沒有多狂化,只是出了時間悖論,
也因此整個懸疑與悲劇的氣氛大幅下滑。
雖然不可避免地不斷發生時間悖論看來很悲劇,但也只有這件事,
大部分的時間都在「兄控」與「妹控」展開。
而且在第一輪線的疑點,幾乎都被破壞殆盡,
サキ的木箱,紅心A撲克牌,懷中時計,サキ的衣服,暗號,筆記,
一堆機關都只是梅比烏斯環的循環,只是因為結果是這樣,所以要補上原因,
當初還在猜想哪條線的行人是懷著什麼心情放入紅心A,
然後古物店買來的懷中時計會不會是導致サキ變化的機關...
最後都是「因為之前看到是這樣,所以行人也不知道為什麼只是照著補上去。」
然後店長真的就是類似之前猜的角色,不過手腳露太多所以也不意外。
這款在個人心中排不上神作,不過整體構想其實很優秀,劇情走向也不差,
只是類似的詭計也看很多次了,
這款在這方面使用上也沒有像命運石之門最後幾段衝擊性的橋段,
像是在醫院時,行人猶豫為了サキ犧牲咲,實際上不是大問題,
畢竟導正運命之輪後,咲一定還在。
可是在命運石之門,有一個絕對的二擇在,所以才更有衝擊性。
下篇是關於PSV版的部分,明天再繼續打...
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※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.95.201 (10/19 22:54)
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