[心得] ウィッチズガーデン 4線心得
攻略順序:莉莉子=>あやり=>涼乃 (水澄、えくれあ skip)=>あやりTrue
心得:
這款遊戲最亮眼的絕對是E-MOTE系統
可以說是我目前玩過最生動的2.5D遊戲
或許可以期待將來的遊戲都有這種水準就好了~
過去的AVG表現大多停留在立繪的圖切換,來表現出角色對話情緒
好一點的就會扎眼睛、嘴巴能對應對話來開合
再進階一點就有限度的擺動身體與頭部
但是玩過E-MOTE系統之後,玩家大概很難再滿足現有的表演方式
就跟用過SSD一樣,感受過他的好之後,就回不去了 (′▽‵)
こ~ちゃ的人設在E-MOTE系統演出之下,感覺就更棒了
在很多細膩的情緒演出之下,萌え度大幅提昇
像是講話心虛時眼神飄到旁邊,哈哈大笑時全身隨著發笑而振動
害羞時女角滿臉通紅、身體微向內縮、身上的配件也隨著角色行動而擺動
這些生動的演出,至少提昇角色30%的萌え度!
這款遊戲撇開其他要素不談
光是體驗E-MOTE就值回票價了
但相較來說遊戲CG部份就還是用大量的圖表現
相對在創新性就遜色一些
這也是無可厚非的
如果完全沒概念的話,就看看影片比較能體會
http://youtu.be/-sY9vlhPFhs
路線的部份我就不太講解來龍去脈
隨便挑我想講得 XDD
莉莉子線:
印象最深刻的劇情就是,主角突然被雷打到之後(誤)
被莉莉子的美腿深深地吸引了
不論是騎士團巡邏任務、在綠洲內喝茶都像癡漢一樣盯著大腿不放
主角一而再、再而三的癡漢行為讓莉莉子既羞且怒的爆氣了 XDD
PS: 對不起阿,其實我也死盯著莉莉子的美腿不放阿 (遮臉)
あやり線:
在遊戲之前,我先看過遊戲CG包總覺得あやり跟涼乃眼睛的畫法總有種違和感
不過經過遊戲之後,就改觀了,這種畫法好棒阿 (///▽///)
或許說這才是萌點~
あやり在遊戲是個容易害羞的女孩
在E-MOTE加持下,讓人不禁有想好好抱住她的感覺
我對CV幾乎沒有認知,但是這個角色感覺很到位
涼乃線:
一般來說歸類於冷靜無口的角色,跟身上雪花得形象也算符合
不過進入個人路線之後,慢慢的轉變 (崩壞?!)
算是慢慢感受到涼乃的可愛與變化
最有印象的一幕也是初次完事後,眼邊微微含淚的感覺
讓我有心臟直擊的感覺
あやりTrueEnd線:
劇情變成第29天到了該reset的時候,あやり請主角帶著她一塊逃走
直到了あやり女巫力量覺醒後的故事
整個城市都受到影響,也才知道あやり力量可以好比一座火力發電廠
用不完的電會造成環境不良影響,還可以拿來打造魔法武器來消耗
當中也揭密了騎士團團長為啥對悠子又敬又愛的原因
其實就劇情而言這遊戲沒有太多亮點,就普普吧
就是甜甜的日常劇情,不是很意外
畢竟這公司也沒出過啥黑化的遊戲
在人設上幾乎是女角都很可口
除了片山研究員可能吃不太下
其他女角都有進資料片一戰的實力!
推不到門音、明乃、マーシャ真的太可惜啦!
強力期待資料片的到來~
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