Fw: [推薦] 家族計畫 - 一起組個家庭吧

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (有蘿堪食直須食)時間13年前 (2013/03/17 19:55), 編輯推噓12(12041)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1HHQxSfS ] 作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 家族計畫 - 一起組個家庭吧 時間: Sun Mar 17 19:54:00 2013 讓我們來組建一個家庭 互相扶持吧 就叫做高屋敷一家 http://www.youtube.com/watch?v=DBHaBFdM4Og
經商失敗後跟家庭分道揚鑣的中年人、從中國去日本的偷渡客、離家出走的流浪少女、 自殺未遂的被騙婚女子、為了金錢出賣肉體甚至販毒的便利屋、不想被有錢家族束縛而 逃離的前資本家長女。 加上一個從小無父無母,再也不信任"家族",決定永遠一個人生活的青年。 一群有著不同的背景,有著痛苦或者不想回憶起的過去的社會邊緣人, 如何能一起達成模擬家庭的目的呢? 家族計畫就此開始了... ----------------------------------------------------------------------------- 家族計畫是田中羅密歐在12年前所完成的作品,當時還是用山田一的名義。 那年代還是田中被稱作票房毒藥的年代,家族計畫跟加奈等有著好評的遊戲 卻都有著悽慘的銷量。 直到後來靠著C+C 最果てのイマ 夢見之藥等作品慢慢打響名號之後,也開始有著 更多的人認識田中這位寫手,進而知道當初的山田一。(雖然許多作品的銷量還是...) 近年在許多網站或者論壇的討論中,田中一直都是被廣大粉絲排在前幾位的優秀 寫手,從此可以得知他強大的寫作實力。 不光是玩家推崇他,就連近年許多業界的寫手都是他的粉絲,甚至不少人是因為田中 才會進入gal game界。 ----------------------------------------------------------------------------- 家族計畫雖然主題是組建一個模擬家庭,但如果是希望能看到像CLANNAD或者 AIR那樣有著強大"真正"家族成員之間的羈絆的人。 又或者是看著他「泣きゲー」的招牌而有著先入為主觀念想去體會 的人可能要失望了。 家族計畫整部作品所帶出的最大前提就是"現實"。 這7個人之間沒有任何的血緣關係,也因此永遠不會是真正的家族。 但就是因為如此,如何在這樣的情況之下讓這群人一起生活,戰勝接踵而來 的現實的殘酷,進而達到家族計畫裏面"互相扶持"要素的過程,就是他吸引人之處了。 ---------------------------------------------------------------------------- 角色介紹: 高屋敷司 (本名 : 澤村司 主角。現實主義者,因為過去的陰影所以不相信他人而有點排他, 但本質是個好人,只是嘴上不饒人。 高屋敷寛 (本名 : 廣田寬 若本。家族計畫中的爸爸,經商失敗而離開家庭的中年人。有著不為人知的過去, 被司認為是全世界腦子有問題的人排行第一位。 前段劇情的支撐者,專門用各種捏他搞笑。 高屋敷真纯 (本名 : 板倉真純 在家族計畫中擔任媽媽。因為被騙婚而導致財產被騙光所以想自殺, 但是未遂而被司救了起來,非常依賴他人,希望能找到需要自己的人。 很會做菜,但年紀是30。 高屋敷青葉 長女。毒舌,而且是非常惡意的毒舌。曾經是大企業的千金,逃離之後 目前無業,專長是畫看一眼就能夠詛咒人的肖像畫。 北都南。 高屋敷准 (本名 : 大河原准 次女。職業是便利屋,對金錢斤斤計較,不太和別人說話。因為一些事情所以 三餐都只喝營養劑。在高屋敷家中負責處理金錢上的問題。 高屋敷春花 (本名 : 王春華 三女。偷渡客。為了尋找母親才跟著黑道過來,但途中逃跑而被司給撿到。 個性天真,無論發生什麼事總是帶著笑臉。 高屋敷末莉 (本名 : 河原末莉 么女。離家出走的流浪少女,父母雙亡,因為寄宿的親戚打壓和排擠他 而逃出來,平常都在空地搭紙箱來住(技術好到曾經被採訪)。 為了找個能棲身的地方而來到高屋敷家,家族計畫從頭到尾真正的支持者, 如果沒有他家族計畫就不可能開啟。 --------------------------------------------------------------------------- 以現在的角度來看家族計畫這款作品,仍然有著非常優秀的劇情和一樣 可以讓人發笑的橋段。 制作音樂的則是I've公司,OP則是由Kotoko演唱,對於吃key社作品長大的我 來說,I've的音樂當然更是一下就打到點。 至於缺點部分也非常明顯,就是那個很明顯有著時代隔閡的CG和立繪,這大概會是 沒接觸過的玩家要初次接觸最大的瓶頸,但是我強烈建議不要因為畫風 而放棄了一部好作品。 笑點捏他的部分,因為作品本身有著10年以上的年代差,加上羅密歐本身大量 的雜學常識,所以會有很多很復古或者很冷僻的捏他...基本上在這部分如果 看不懂的話我個人是都跳過啦,反正不影響閱讀的情緒XD。 因為這篇是推薦所以就不多寫各路線的心得了,對於有心想找款好的gal game來推, 又不介意畫風的人,一定要試試看這款評價極高的作品。 -- ▅▃▃▅ ◢██◣夏はどこまでも續いてゆく ╱/ \╲青く廣がる空の下で /◤◤◥◥\ \ ● ● / 彼女が待つ﹑その大氣の下で /\-AIR- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.226.154 ※ 編輯: hydra6716 來自: 114.42.226.154 (03/17 19:54) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hydra6716 (114.42.226.154), 時間: 03/17/2013 19:55:52

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這款蠻推的~~不過真的要不介意畫面XD
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這款算是我心中的地雷 只能說他要表達的東西不合我胃口
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我心中理想的家族是像clannad那樣 這部的理念在我看來很
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像笑話就是了..
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一樣是家族,但是可以有很多型態
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所以中間那段我也說了
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※ 編輯: hydra6716 來自: 114.42.226.154 (03/17 21:49)

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是阿 所以我也只能說我比較認同clannad那種的家族
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根據在日本的朋友說 這款已經買不到惹~
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羈絆跟現實的角力這部前者輸慘了 我最無法接受的是這點xd
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這兩部表達的東西南轅北轍,拿來相較本就有點牛頭不對馬嘴
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家族計畫雖然包含家族兩字,但其真意在於陌生人間的相互扶持
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,而非真正的家族關係。這點在殘酷現實下愈見珍貴。
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CLANNAD的家族像是很理想, 但也並非是多難實現的玩意,
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相較之下家族計畫的主題不論在現實或創作, 都算是
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極具有獨創性, 現實上幾乎無此例子, 創作上即便有仿效
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者卻僅習得其皮毛。我認為該作的地位係在於此。
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家族計畫沒有給我甚麼扶持的感覺 這個名為家族的組織一開
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始到結束都算是一盤散沙..
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要說結成組織是很容易 但這計劃至始至終有實現甚麼嗎
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至少我是沒看出來..
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至於這個陌生人的相互扶持...除了親人之外有哪種感情不是
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從陌生人階段開始累積情感的
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但是家族計畫的故事也許連累積情感這個階段都還沒達到
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這樣它的意義到底是?
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一個人活下去很困難 這就是他的意義
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和CLANNAD最大的不同,就是這些人早就被所謂的團體給傷害
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家族的每個人故事,都是因為自己最親的人而受傷
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一個人生活很困難 但是在家族計畫裡似乎也沒變好多少
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意思是想好好活下去的方法是無解嗎..
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clannad裡被團體傷害的也一大堆吧@@
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曾幾何時HG還必須負有教化人心的功能才叫好HG了...??
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玩遊戲如果是為了要得到新的人生啟示的話,
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還不如拿那時間去讀聖經會比較有用... :p
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blaze板友還不如另po一篇CLANNAD給你哪些受用一生的
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人生啟示, 會比較有意義一點。我本身也是給CLANNAD的
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評價很高, 不過是在別的方面, 也不會想跟家族計畫比。
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所以我內文有說,如果心中對於家族的概念是像CLANNAD
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那樣子的型態來閱讀家族計畫,恐怕要失望了
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因為兩個所闡述的重點完全不同。
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要說家族計畫沒有實現什麼...也未免太小看他每條路線
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司陪在不同角色身邊所經過的故事了
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不管哪個故事 不就是成長物語嗎 不要想太多啦...
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恩 我好想有點戰液太高了 抱歉xd
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只能說人總會有無法對到自己電波的作品 而且這款當初是在
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高期待下玩的 所以就更...XD
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所以我一直說你看的方向不對 失望難免阿XD
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家族計畫拿來跟Clannad比實在是差有點多
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家族計畫其實不是在講家族的羈絆 主要還是各角色支線
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才是重點
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要說這款有什麼缺點 主要就是有很多笑點很冷僻吧
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角色感情十分細膩 不過我確實是認為稍微過譽了
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當初也是看到高評價去玩,很認真很忍耐結果連一條路線都
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推不完,應該是連人物支線都沒進去...只能說電波不合阿
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文章代碼(AID): #1HHQzAH6 (H-GAME)
文章代碼(AID): #1HHQzAH6 (H-GAME)