[心得] 魔導巧殼 體驗版心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (大前田希千代後援會會長)時間13年前 (2013/03/15 02:56), 編輯推噓6(6027)
留言33則, 8人參與, 最新討論串1/1
整體感覺起來是蠻不錯的 系統看起來很複雜但是實際上很簡便 整個戰鬥起來莫名的有種三國志12的感覺 劇情也算是有引起玩家的興趣 不管會不會老梗 我都覺得設計得很有意思 另外BGM還蠻到位的 這應該是最優秀的一點 缺點的話 之前也有提到會改進的 像是副官會帶著弓兵撲上去肉搏啦 部隊會直接穿越敵人啦 不能直接點選敵人攻擊這些 按鍵跟一般的相反倒是還好 很快就習慣了 是說設定100回是怎樣 正常玩應該沒有人會超過6週目吧....我好像5 -- ACG美(少)女心目中地位排行 特殊情感 本命 上位 中位 下位 8/9 Update ㊣マリア(ハヤテのごとく!) 東雲 葉月(恋と選挙とチョコレート) 1.魚見(生徒会役員共) 2.山吹(貧乏神が!) 3.池田 恒興(織田信奈の野望) 4.御坂妹19090(とある科学の超電磁砲) 5.折木 供惠(氷果) 6.紅月 カレン(反逆のルルーシュ) 7.ナルヴィ・ストライズ(ブレイク ブレイド) 8.長谷川 千雨(魔法先生ネギま!) 9.アスナ(ソードアート・オンライン) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.132.115

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第一次跑 3周就結束了 敵人會隨著時間變強的樣子
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弓兵肉搏和穿越敵人都是自己操作導致的吧? 這遊戲好玩的地
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方不就在於可以控兵而不是無腦直接點嗎? 要是改掉就有點可
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惜... 個人認為操作弓兵微控打帶跑和利用前衛黏住敵人不讓
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其接近遠攻單位等的一些基本戰術運用也是這系統有趣的地方
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之後正式版兵種和陣形多起來也會因為該系統而富含變化
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要是改成都無腦點那就有種浪費了這類型系統自由度的感覺
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都已經把部隊(像世紀帝國一樣可以一隻一隻控)簡化成了一個
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單一單位了,我想應該不是很困難操作才是
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推樓上
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整個系統基本上都是三12啊wwwww
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不過他比三12好玩太多了
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昨晚夢到主角哥哥侵犯主角老媽,他老哥還拿來威脅主角就範
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然後在我搞不太懂主角老哥威脅主角就範是聽他的話還是威脅主
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角乖乖給主角老哥搞之前,我就被嚇醒了,變成有點不敢玩這遊戲
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你這什麼夢啊....
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話說王出來的時候我還以為副官要被NTR凌辱了 很有這種fu
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我也這麼覺得... 老哥一出場就擺出標準NTR起手式,可是沒多
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久就變成冰棒... 我猜這傢伙最後肯定會為了救主角或副官
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而吞便當之類的
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我是覺得遊戲系統應該會走魔法路線哪些人加入,魔導機械路線
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哪些人加入.像副官老爸應該是反魔導路線,而闇勢力部族好像是
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自然路線之類的
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如果照這種方向走的話,也許最終大魔王也會跟著變?比如說魔法
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路線最終大魔王就是主角老哥,魔導路線最終大魔王就是XXX之類
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基本上大魔王要嘛是老哥,再不然就是哪邊挖出來的魔神,
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再來就是副官老爸,最後就是第五隻武裝神姬之類的吧~
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四隻武裝神姬合體變成等身大機工女神當魔王之類也很有搞頭
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推第五隻武裝神姬XDDDDDDDDD
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另外根據過去作品,不知道這一代魔導路線會不會有魔導鎧角色登
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場,像冥色的隸姬李的戰姬RAPUSI之類的角色
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100回是要收集素材升級建築吧..0.0
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這種情況老哥通常會是大頭目復活的最後一塊拼圖或祭品
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文章代碼(AID): #1HGXrURW (H-GAME)
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