[心得] 『魔導巧殼』體驗版速食

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (擲笅才是真正雲端運算)時間13年前 (2013/03/02 20:31), 編輯推噓5(505)
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網誌版:http://rayven4649.blogspot.tw/2013/03/blog-post_2.html 非常正統派的領地經營型戰爭SLG 不過男聲優陣容未免太過豪華了… 【感想】 經營方面的耐玩度有神採的保證不用太擔心, 但系統上有些問題需要改進; 例如情報不足: 屬性標示 陣形、必殺技的說明 每週(回合)收成獲得了哪些資源 另外就是即時戰鬥的操作性不佳 無法直接鎖定敵軍目標行動 會發生自軍穿透敵軍而過 理應是後衛的弓隊卻往前衝去跟敵軍肉搏 藤原組長在Twitter表示戰鬥的第2、3兩點一定會改善 接下來就等4/26發售日了 -- 既沒有園丁修整庭院、也沒有司機出入接送、更沒有妹斗打掃內外 跟一群不認識的人擠在同一棟宛如鴿舍的建物裡卻宣稱自己住的是豪宅 ---《不可思議的公寓大樓生態》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.109.125

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推改善戰鬥 每次看到副官衝上去跟人貼著打都很囧
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03/02 23:01, , 2F
點情報那邊可以看到每週收成的資源
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我指的是實際收獲的"數量",這部份是隨機的
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自從看到副官衝過去肉搏後,就決定主角純防在前面擋住敵人
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接著控制副官邊打邊往後移動(面向前面似乎還是會攻擊
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那個藍範圍內都會打 可以買D級武器讓射程變長
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我覺得弓隊還有個問題是有四個攻擊方向...斜著射不好嗎QQ
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^只
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其實應該也要圓型但是要有最小射程
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最小射程設計給魔彈了 詳見阿爾的魔彈攻擊模式
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文章代碼(AID): #1HCV4nmq (H-GAME)
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