[翻譯]hgame與複數作家制度(上)

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (擁核安東尼)時間13年前 (2013/01/31 04:03), 編輯推噓5(5015)
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複數作家制度,是目前在現在的hgame裡面很正常的現象。有支持也有反對的意見,但是 整體上看起來不支持的人數還是多了點,特別是重視劇本的客群佔了多數。 其中有幾點理由,譬如說有自己比較喜好的作家跟不太喜歡的作家同時在一款遊戲時,在 兩個作家的劇本的差異性很大的情況下,就會有「為什麼後者不迎合前者去寫劇本!!」 之類不滿的聲音會出來,這也是理所當然的。 再來就是,以角色攻略路線去讓作家分擔的劇本的情況下,根據劇情發展,角色所遇到 的遭遇則是完全不協調。之前也有引起話題的『遥かに仰ぎ、麗しの』(PULLTOP) 裡,就有分成本校系以及分校系兩派的局部內部鬥爭。到最後發展成ナナメ上45度な 方向(這裡不知道怎翻>_<)的例子也有。 為了避免這種情況,需要一個控制全場的指揮官來檢查全體劇本。但是實際上還是有很 多日程上或是作家、成員等等的問題混在一起。沒辦法把問題輕易解決的情況也是有的。 在這種情況下,進入各角色路線後,可能會讓其他女性角色完全不出現。這種方法貌似可 以可以規避掉劇本上不協調的部份,但是又會引發其他的問題。所以這方面真的是很難控 管。 但是「不管如何都覺得複數作家制度很微妙……」的遊戲公司多少還是存在的。筆者過去 也是很堅持主張一款遊戲只能單一作家。 即使現在也是比較喜歡單一作家的作品,這條基本的方針還是不會變動。只是最近會想到 ,是不是也該給複數作家多點肯定呢? 會這麼想的契機是,某個朋友跟我說「那去讀小說不就好了」(他不懂為什麼我堅持要玩 hgame的理由在哪)。 當然他說的話是從極端的角度來講。但也不能說他完全說錯,「如果這麼討厭複數作家的 話」,那的確是乾脆不要玩比較快。我想他是想表達這一點。 但即使再怎麼不喜歡複數作家的作品,還是贏不過想玩hgame的慾望。在現今多數遊戲都 是複數作家的現實情況下,要如何去接受這種情況或許比過度因為品質而刻意追求單一作 家的遊戲可能還比較重要。說到底,我心中沒有不玩hgame這個選項,那還不如好好的享 受現在的這個狀況。 再來,這是筆者自己的問題,過去的確沒有徹底去想過「複數作家到底有什麼問題呢?」 原文連結:http://oyoyoiko.dtiblog.com/blog-entry-404.html エロゲーと複数ライターの話 剩下的近期之內會翻完>_<" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.83.81

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45度那裡或許可以譯為折衷吧
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那邊就語意上,比較接近「意料之外」的感覺
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同意樓上 (予想の)ナナメ上就是意料之外的意思
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斜上45度就是跳躍性思考(
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感謝樓上幾位大大的指正,又學到一個了,謝謝
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斜め上算是網路用語,可看成是意料之外同義的有點玩笑說法
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複數作家我還能接受,複數畫家還畫的都不一樣就有點.. XDDD
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我想到一個很ptt的解釋,斜め上就是常說的推文整個歪掉了XD
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複數作家在主筆作家表現優秀時,會讓人對非主筆負責的角
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色感到扼腕啊,像去年的大空翼....
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目前看過的複數作家作品 頂多就是評價持平 負評也不少
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好像還沒見過作者相輔相成的例子.. 所以感覺上就是
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人力不足湊湊數各寫各的這樣 (?)
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說到這個就想到 太陽之子真的做得出來嗎 XD
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他網站不是都有定期更新嗎
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複數作家效果好的....CLANNAD勉強算吧,涼元寫出了麻枝病
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以外的一條傑作,魁就算了 XD
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感謝上面大大解答不懂的地方,最近有點忙,下可能要
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多等一小段時間了
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文章代碼(AID): #1H2NoXub (H-GAME)
文章代碼(AID): #1H2NoXub (H-GAME)