[翻譯]hgame與複數作家制度(上)
複數作家制度,是目前在現在的hgame裡面很正常的現象。有支持也有反對的意見,但是
整體上看起來不支持的人數還是多了點,特別是重視劇本的客群佔了多數。
其中有幾點理由,譬如說有自己比較喜好的作家跟不太喜歡的作家同時在一款遊戲時,在
兩個作家的劇本的差異性很大的情況下,就會有「為什麼後者不迎合前者去寫劇本!!」
之類不滿的聲音會出來,這也是理所當然的。
再來就是,以角色攻略路線去讓作家分擔的劇本的情況下,根據劇情發展,角色所遇到
的遭遇則是完全不協調。之前也有引起話題的『遥かに仰ぎ、麗しの』(PULLTOP)
裡,就有分成本校系以及分校系兩派的局部內部鬥爭。到最後發展成ナナメ上45度な
方向(這裡不知道怎翻>_<)的例子也有。
為了避免這種情況,需要一個控制全場的指揮官來檢查全體劇本。但是實際上還是有很
多日程上或是作家、成員等等的問題混在一起。沒辦法把問題輕易解決的情況也是有的。
在這種情況下,進入各角色路線後,可能會讓其他女性角色完全不出現。這種方法貌似可
以可以規避掉劇本上不協調的部份,但是又會引發其他的問題。所以這方面真的是很難控
管。
但是「不管如何都覺得複數作家制度很微妙……」的遊戲公司多少還是存在的。筆者過去
也是很堅持主張一款遊戲只能單一作家。
即使現在也是比較喜歡單一作家的作品,這條基本的方針還是不會變動。只是最近會想到
,是不是也該給複數作家多點肯定呢?
會這麼想的契機是,某個朋友跟我說「那去讀小說不就好了」(他不懂為什麼我堅持要玩
hgame的理由在哪)。
當然他說的話是從極端的角度來講。但也不能說他完全說錯,「如果這麼討厭複數作家的
話」,那的確是乾脆不要玩比較快。我想他是想表達這一點。
但即使再怎麼不喜歡複數作家的作品,還是贏不過想玩hgame的慾望。在現今多數遊戲都
是複數作家的現實情況下,要如何去接受這種情況或許比過度因為品質而刻意追求單一作
家的遊戲可能還比較重要。說到底,我心中沒有不玩hgame這個選項,那還不如好好的享
受現在的這個狀況。
再來,這是筆者自己的問題,過去的確沒有徹底去想過「複數作家到底有什麼問題呢?」
原文連結:http://oyoyoiko.dtiblog.com/blog-entry-404.html
エロゲーと複数ライターの話
剩下的近期之內會翻完>_<"
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