[心得] 魔法使之夜(無捏
優點:演出、BGM、人物背景都達到這幾年的最高水準。這個作品都氣氛掌握的非常棒,帶有著淡淡的惆悵。
缺點:奈須原本為人詬病的,解說過於冗長的部分有改進很多了。不過還是會在劇情緊湊的部分打亂節奏感。很讓人意猶未盡。
先說明一下總遊戲時間大概24小時吧。本篇沒有任何選項,最後的翻外篇才會有選項選。
因為演出非常的華麗,所以建議全程用auto mode來跑,讓自己彷彿置身於一齣冒險電影。
其中主角草十郎的個性非常的讓我欣賞。
比幹也多了點煩惱跟小動物的感覺。
比志貴多了點存在感跟純僕。
比士狼多了點自知之明跟隨和。
主角總是會盡力去做好自己能夠做到的。所以遇到無理的現實他不會沮喪,達成偉業之後也不會自滿。
因為他只是盡全力去做而已。
青子跟有珠的設定也都很棒。
青子給人的感覺就像是沒有披著貓皮的凛,還附帶男人味跟胸圍。
有珠就是名副其實的My angel。因為帶有無口屬性,所以每個小動作都很惹人憐愛。
戰鬥方面也算是TM社歷來表現的最好的一款遊戲。
個人是認為單論魔術師跟魔術師之間的戰鬥的話,這款的表現比Fate好太多了。
劇情方面感覺的出來為了配合第一次接觸TM社作品的玩家,所以一些太過復雜的設定就只試稍微帶過而已。
這也讓fate那拖泥帶水的感覺減少了許多。
綜合優缺點的話,我會給個89分吧。
至少比東京バベル好太多太多了
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