[請神] 戰國蘭斯中如何讓新加入的武將起始兵力 …

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (莫問)時間15年前 (2010/08/29 19:32), 編輯推噓3(305)
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今天參考了版上的第一輪衝點文章 總算完成了第一輪,終了得點是118+5=123點 收集了毛利包及獨眼包 在進行第一輪時發現,每當有新武將加入時 其起始兵力的浮動頗大 捕擄武將的起始兵力往往也頗為懸殊 請問武將加入時的兵力究竟是如何決定的? 又,補擄武將的起始兵力又是如何判定? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.226.39 ※ 編輯: waitsomeone 來自: 122.117.226.39 (08/29 19:33)

08/29 20:14, , 1F
劇情加入的武將兵數好像有這麼一條公式...
08/29 20:14, 1F

08/29 20:15, , 2F
(蘭斯兵數+玲女兵數+大於300人的部下總兵數)/n+-15%
08/29 20:15, 2F

08/29 20:15, , 3F
=新入隊兵數 足輕隊不算
08/29 20:15, 3F

08/29 20:39, , 4F
俘虜兵力似乎有些固定有些會變? 像原昌示好像固定是80
08/29 20:39, 4F

08/29 20:39, , 5F
總之俘虜最大兵力是1000 事件武將我不知道上面公式對不對
08/29 20:39, 5F

08/29 20:40, , 6F
但跟足輕之外的兵力平均數的確有關 另外在1.04版後
08/29 20:40, 6F

08/29 20:41, , 7F
在40回合前用將軍護衛隊加的兵數不列入計算的樣子
08/29 20:41, 7F

08/30 08:31, , 8F
用公式跟護衛隊玩爆兵法是有趣的回憶(茶
08/30 08:31, 8F
文章代碼(AID): #1CUaLBU0 (H-GAME)
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