[心得] 戰國ランス騎兵使用心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (煮熟的番茄)時間16年前 (2010/07/05 08:57), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 8人參與, 最新討論串1/1
十一、騎兵 特性: 全遊戲最作弊的職業 不但攻、速在武士之上,還能從後列發動攻擊 最全能、強大的物理攻擊職業...缺點是兵種超貴 要加兵力或是補兵都會花掉不少摳摳,增兵速度也不快 因此初期養騎兵時,常會造成經濟負擔 優點: 1.全物理職種最高水準戰鬥力 2.可後列攻擊、攻擊敵後列 缺點: 1.兵種貴 2.增兵速度慢 3.迷宮戰弱(山縣、馬場以外,其他都是S揍人攻擊) 4.數量稀少,難以加入 成長: 能力部分和大多數物理職業相同 防禦技部份有幫自己人加戰果的戦果アップ(不過有點浪費這單位高性能...) 攻擊技有突進、追い討ち、後衛潰し 突進算是最推薦技能,扣敵1行動的稀有招,與ウルザ搭配很實用 追い討ち雖然有3倍攻擊力,但因為耗全技能+戰果領先才能用 比較像是錦上添花的技巧...不過拿來維持勝利或捕獲時還不錯 後衛潰し因為巫女、陰陽、弓兵、軍師本來就軟,我覺得相對不好用XD 但這三招都算是很暴力的技能,很符合武田風格(啥?) [山県昌景] 野戰最強騎兵,風林火山暴力自然不用說 基本能力更都有8之譜,還有扣敵行動數的突進 戰況膠著還有戰果UP2可以使用(雖然大多情況直接扁比較有效XD) 除了迷宮戰、內政較弱以外,沒什麼缺點 [馬場彰炎] 野戰能力其實普通,平均6的能力+武將突擊 如果沒有風林火山、騎兵加持,就是普通強的武將而已 內政除了建築不錯外,其餘表現也不太好 主要是個人戰50/68的LV+風林火山,能有相當優異的表現 -- 補完~ 不過騎兵真的沒啥好討論的,就只是個騎兵XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.6.15.42

07/05 09:06, , 1F
補兵一樣是4 加兵跟鐵砲大砲那種天價比其實還好 就比其他兵
07/05 09:06, 1F

07/05 09:06, , 2F
種貴一點 主要是打完後增兵跟鐵砲大砲一樣少 基本值是5
07/05 09:06, 2F

07/05 09:07, , 3F
開武田包玩到後面就會發現那兩隻兵力跟其他人差一大截-0-
07/05 09:07, 3F

07/05 09:08, , 4F
增兵速度跟武士一樣那就真的imba啦XD"
07/05 09:08, 4F

07/05 09:40, , 5F
山縣的迷宮戰沒有很強...他個人等級好像沒很高...
07/05 09:40, 5F

07/05 12:09, , 6F
XDD 對喔增兵是4,我改一下
07/05 12:09, 6F

07/05 12:09, , 7F
山縣好像3X,可以用而已
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※ 編輯: hasebe 來自: 116.6.15.42 (07/05 12:11)

07/05 12:12, , 8F
騎馬是沒辦法取代足輕和步兵,哭哭的是砲兵XD
07/05 12:12, 8F

07/05 12:18, , 9F
足輕跟步兵有差嗎? XD 你是要說足輕跟武士吧?
07/05 12:18, 9F

07/05 12:23, , 10F
武士才對XDDDD,都是兩腳走路就誤打成步兵
07/05 12:23, 10F

07/05 13:45, , 11F
增兵其實跟忍者一樣貴而已 簡單來說就是超強忍者隊
07/05 13:45, 11F

07/05 13:57, , 12F
用了這麼久忍者居然沒注意XD,我一直懷疑是A社打錯防或速
07/05 13:57, 12F

07/05 15:11, , 13F
開武田包我都丟人望之杖給山縣 超威的
07/05 15:11, 13F

07/05 16:24, , 14F
開包的話一定會丟杖給一隻馬的...C/P超高
07/05 16:24, 14F

07/06 09:04, , 15F
技能成長怎麼會沒啥好討論的...突進,追討和後衛潰都很棒
07/06 09:04, 15F
因為那兩位非大眾臉完成度太高+我忘了有大眾臉+我偷懶...:p 抱歉補一下XD" ※ 編輯: hasebe 來自: 116.6.15.42 (07/06 10:19)
文章代碼(AID): #1CCIu5mI (H-GAME)
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