[心得] 戰國ランス巫女使用心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (煮熟的番茄)時間16年前 (2010/03/17 14:40), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 6人參與, 最新討論串1/1
九、巫女 特性: 補血的職業,戰鬥能力不好 靠著能恢復我方的特性,在野戰及個人戰中是護士般存在 但由於增兵速度沒特別快,補血技能在計算公式先被大大打折 加上後衛怪物職業多、補血不會加戰果、個人戰中先死的是她XD 所以效益沒想像中高 攻擊技巫女の嵐效果也有限(名取的除外) 因此,主要用途是幫武士恢復攻擊力、或是初期省錢用 消極的性能讓這職業不太受歡迎 優點: 1.唯一會幫人補血的職業 2.擁有獨特的加攻擊力、增兵技能 缺點: 1.基本能力差 2.沒有強力的主動攻擊手段,輔助型職業 3.出張巫女對後宮型玩家用途有限 成長: 由於補血量除了看兵數外,還要看(知力*3)% 所以想發揮補血性能,絕對得先灌高知力 另外,為了趕緊拯救瀕死部隊,速度也很重要 技能部份,治癒之霧耗兩格技,恢復力又會被打半折 加上會受傷的通常是足輕或武士,恢復全員意義不大 後期反而是巫女の舞/風好用,恢復量倍增(最大約兵力50%)、再動又快速 巫女の嵐威力不高,不如狀態解除常用 出張巫女有男性攻擊部隊在的話很好用,配合軍師更如虎添翼 宣伝効果大則是初期時學能積少成多,否則實用性就還好 [玉籤風華] 最早加入的巫女,也可說是範本般的存在 知6速5,搭配巫女の舞 、巫女の嵐 最早讓玩家體驗巫女的用途...與巫女的無力感XD 個人戰等級不會很高,讓她整體實用度下降一些 如果沒有愛或打大蛇需要,賺賺滿足度就解雇也無訪 但想用的話,在巫女中也算是佼佼者了 [足利超神] 渣中之渣,達到帝戒就丟了XD [阿樹姫] 二輪才能加入 基本能力比玉籤風華差,但起始就有治癒之霧 是初盤巫女中,最容易升級到巫女の舞/風的 不過消費國力頗高,可能換成滿足度比較划算 [雪姫] 一樣二輪限定 個人偏好,為了復仇做家庭手工的呆樣很可愛XD 和風華一樣知6速5,而且起始有治癒之霧 還有增加收入的商売人,技能面很充足 可惜巫女職業的弱勢,加上個人戰等級只有15 老實說用途很有限... 但有可能即早加入,有愛就能培養來玩玩 而且不理她,她會跑去找鄰國宣戰,不加入不行XD [名取] 最強巫女,不但個人戰可以用弓射擊,LV上限更高達58 知8速8的強大基本能力,內政還有交涉7可以幫上不少忙 內建巫女の霧,可以初期補全員、後期學巫女の舞/風 獨特技能巫女の嵐2,準備速度快,還能狠狠扣敵人全員30%的HP 攻守兼備的稀世巫女,又可能即早加入 就算覺得巫女難用的玩家,也一定會匹配一隻XD [小早川ちぬ](有補充包) 基本能力僅次於名取,一樣內建治癒之霧 個人戰等級上限也高達50,內政又全能 可說是巫女第二把交椅,不過蘭、猿殺線以外會脫隊,所以沒有辦法太積極培養... 特殊技能毒殺可以扣掉敵人全員一半的血 可是準備時間太長,外加扣敵人"現有"兵力數,不是看最大值 所以用起來沒想像中好用 [蓮間香苗] 特典角色,ALICE SOFT的人妻代表 (那畫師的人妻也都那個樣XD) 知力有7、又有出張巫女、治癒之霧、狀態解除 起始就在隊中的話非常好用,想速攻武田家的好幫手XD 但個人戰能力很差,加上巫女的先天弱勢 和エリナ、魔窟堂野武彦...等人相比差了一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.4.130

03/17 17:12, , 1F
足利超神的事件跟發言很好笑,可以看看XD
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巫女の霧→治癒之霧
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治癒之霧的總回覆量比巫女之舞/風來的高
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不過/風比較能夠連發,而且傷害大多集中在足輕、武士
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我個人是比較愛用這招啦...雖說巫女我也只用名取、小早川
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※ 編輯: hasebe 來自: 122.147.4.130 (03/17 17:18)

03/17 18:49, , 6F
足輕補兵便宜得要命我覺得沒差 倒是後衛被掃到常常是重傷
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03/17 18:50, , 7F
全體補一補算是初期很好用的 後期錢多就沒差多少了
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以我用過不花錢補兵打法下的經驗,霧是很好用的,因為全軍
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或多或少往往都有損兵,在戰鬥最後通通被霧補滿的感覺是很
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愉快的XD
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我個人也喜歡初期放霧XD,不過我覺得後期兵多會相對不足
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恩...我承認我對巫女用法比較怪就是XD
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舞/風很好用阿,適合受了重傷害的部隊重新復活
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此外速度快,可以補血為輔,放巫女之嵐為主
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在五星時算是小有用處,比起鐵砲&武士
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小早川的不脫隊,可以追加猿殺線
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03/18 23:46, , 17F
OK XD
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※ 編輯: hasebe 來自: 118.165.139.224 (03/18 23:46)
文章代碼(AID): #1Be7bbU5 (H-GAME)
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