[問題] 巢作りドラゴン(築巢之龍)的遊戲性

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (small.t)時間16年前 (2010/01/21 16:03), 編輯推噓8(8043)
留言51則, 12人參與, 最新討論串1/1
這款遊戲的遊戲性好像很多人推薦 印象中我至少破了5次,但一直沒有很好玩的感覺 簡單講就是 練功 => 怪物繼承 不斷重複 而且我每次建造的項目都一樣,不出那幾個 玩到後來都是 跑路線收圖 和 避免高等怪死掉的SL 沒有什麼變化性 我覺得我的玩法有問題,把遊戲玩得太沒變化性 還是說因為我有看過攻略的關係,所以就變得沒那麼好玩 沒有討戰的意思 是想知道大家是怎麼玩這款遊戲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.193.181

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這遊戲其實劇情頗重,日文不好,網路上有不少翻譯。
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以各大遊戲相比 遊戲性普通佳 但是軟房算是好作品之列了
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畢竟 扣掉軟房怪系統 還是AVG為主
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同樣是軟房子,我是覺得王賊好玩太多 不同兵種有不同的玩法,變化性很大 而巢作在漆黑騎士的威能之下,其他怪獸都太弱了 漆黑騎士我一用就上癮了,再也變不出其他花樣...... ※ 編輯: bbbsmallt 來自: 61.230.193.181 (01/21 16:26)

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我最愛的是 南国ドミニオン ,無人島後宮大好XD
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個人覺得看不看的懂差非常多...
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兵種的話王賊有沒有試過魔法師系?XD
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能讓你破五次 你不會覺得很強嗎?XD
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王賊系統是不錯...可是破一次就收齊了XD
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你看了攻略,所以只剩下吃劇情,就這樣
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同樣,'王賊在漆黑.魔導.闇魔導的威能下,其他怪都太弱了
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巢作我最後是改一隻不死身的漆黑守在龍之間
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然後其他怪物不使用漆黑來挑戰金銀銅....
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其實遊戲玩通前看攻略,就像看新的電影被別人捏到
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《巢作りドラゴン》巧妙就在不看攻略不用太凹也可以收齊全
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要素,都已經難度與路線設計得這麼好了,結果還第一輪就看
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攻略下去,實在有點可惜XD
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然後我個人是全女子怪各練一隻,這樣也是能輕鬆過,根本不
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這玩法我也有玩過,只是我是學到技能馬上改,用凹的太恐怖了 但就算這樣改還是花了3輪還4輪才練起來

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需要搞什麼全軍漆黑之類的,看骨頭又不能養眼~~XD
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真的嗎,金銀銅三個一起進來的話....?
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《王賊》想嘗試硬派戰略算是成功一半,但是完全沒有啥第二
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輪的遊戲價值,而且兵種與招式其實強弱差異還是很明顯,要
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說它玩法多,其實也沒想像中多。就算很多但根本沒玩到兩三
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輪的動力,那也還是沒用XD
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王賊至少飛燕和劍舞都不會差魔法太多 但巢作不用漆黑牛頭打到後期很容易就一直S/L 用了漆黑又太imba,落差很大 王賊第二輪就能全部兵種都練了,要玩三輪以上真的不容易

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真的啊,當然不否認我有盡量凹技就是了,另外還有主力主角
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群擺放的點也是重點,基本上練到一個等級以後我女子怪就都
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沒死過了,等級低時是死很大沒錯啦XD
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不過我不是要說女子怪多強多強啦,比漆黑牛頭當然是不行,
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我覺得你可以直接回文XD
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但是對於原Po願意去試《王賊》不同兵種的搭配戰法卻沒有去
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嘗試《巢作りドラゴン》不同怪物的玩法,然後說後者遊戲沒
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變化性,我感到有點疑惑XD
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我又沒講什麼適合回一篇文的內容XD
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巢作之龍不看攻略才好玩呀! Wizard's Climber也不錯玩
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我把一開始給的史萊姆養到超強耶XDD
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全路線都過完了之後 還是靠史萊姆= =a
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...其實我也覺得巢作的遊戲性不高,記得裡面有個牛頭人怪,
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它有必殺無效的技能,不會突然被有必殺的一次宰掉,弄個幾隻
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根本不會死...而且地圖也真的就那幾樣不會變
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而王賊我破一輪後..接下來都用有名字的隊伍,連傭兵都不出場
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居然就這樣玩了...有十輪嗎?好像有orz
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十輪? 真的假的,太有愛了,不拜不行Orz ※ 編輯: bbbsmallt 來自: 61.230.193.181 (01/21 20:49)

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王賊我只玩了兩輪...Orz Wizard大概玩了7~8輪有
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可能我對重複的系統沒有太大的興趣 對新要素比較喜歡
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如果向E社有不同難度的選項,王賊可能能多玩2~3輪
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我玩巢作機乎都只看對話…養怪麻煩到炸…死了就算了再一隻…
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巢作後面那些金銀銅嚴重破壞遊戲性,沒戰略性就算了,連養成
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都被限制要有防必殺,overpower的兵種很多遊戲都有,但是像
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這樣沒有特定技能就不能用的遊戲真的很少見,可惜了巢作的遊
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系 系統 (也許製作小組認為遊戲性跟左手一樣---只是輔助)
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王賊 1輪 遠大於 Wizard , 巢作 之類的啊
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後面兩個 一小時就可以跑一輪 orz
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不過這幾款都還不錯 其他的..只少也給個omake movie(敲碗
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文章代碼(AID): #1BM0fhm6 (H-GAME)
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