[哈拉] BALDR SKY系統面可以改進的部分
這代的系統完成度之高是有目共睹
不過玩久了之後,還是多少有一些地方個人覺得可以再更好的
至於既讀判定問題那大家都知道,這邊就不談了 XD
◎不能手動鎖定
強烈希望加個手動鎖定鍵....
這系列的賣點之一是用簡單的按鈕(4顆)就可以打出華麗的戰鬥
剩下的部分全由系統代勞,包含鎖定敵人
在大多數情況下確實自動鎖定就夠用了
但隨著戰鬥難度越拼越高,自動鎖定的不足之處就越來越明顯
有些關卡需要狙殺特定敵人,在場上滿滿雜兵的情況下
光要成功鎖定住目標對象就很花工夫
我還遇過已經鎖定到對方,準備D鈕敲下去衝上前給他一頓粗飽
結果在按下去的直前身邊突然增援一隻bug出來,於是系統就幫我把一斧劈到了bug身上
當時心裡真是滿滿的e04....
反過來的情況也常有,鎖定的敵人在遠處,此時有其他雜兵從其他方向近身
直覺的操作反應會想趕快轉身迎擊,但系統卻不允許我們這樣作
更別說跟大量雜兵對戰時,想要集中攻擊,一隻隻確實解決
但明明看到有隻敵兵血都見底了,但卻怎樣都瞄不到他的情況
◎手把操作時,按不到設於F1~F12的機能鍵
我是從頭手把用到尾的
SKY的介面對於手把操作已經很友善了,大部分的操作都很方便,只有這算是個小缺陷
在練習模式或機體、兵器情報時有時得去按鍵盤操作
亦或者有辦法可以按?我自己試了很久都找不到就是了....
◎練習模式能選敵人、場地,但卻不能調敵人的等級
這次的練習模式功能很強大,除了BGM和敵人的等級不能調以外幾乎該有的都有了
不過後者對我來說是個困擾,想要挑戰特定等級的敵人就得去劇情關打
....好吧,我承認只是覺得要挑戰very hard最終頭目1 combo殺的時候很麻煩(喂)
◎force到最後無用
所有武器開發完、plug-in買完後force就毫無用途了
到現在積了35萬不知道要拿來幹嘛....如果包含繼承至Dive2時被吃掉的17萬
已經白賺了50萬以上的force只能擺著好看
如果能設計一個能夠讓force有其他消費管道的方法就更好了
例如可以放些很貴、很威,但會破壞平衡的機體強化plug-in
像是常時裝甲、無限booster之類的東西
讓玩家想膚淺時可以裝來爽,正常打時想自重就不要裝之類的
看到遊戲中一堆敵人有常時裝甲,好令人眼紅的啊....
◎武裝性能隨版本改動甚大
雖說很多FTG也是這樣子搞....(默)
patch檔的小變更還好,但Dive1→Dive2的變更相當大
雖然大多數是強化,但也有被弱化的東西,對於習慣用這些武裝的人來說很失望
我自己有感覺的,一個是E・フィンガー,威力被下修不少
整條熱量下的威力,從Dive1時期令人驚豔的750降成只有600
另一個更讓我心痛的,是イニシャライザ....補正值的算法大改
Dive2的イニシャライザ發動後似乎是強制從50%開始算?
Dive1時則是會維持發動前的補正值(好像甚至有些微上升?沒仔細算)
對於有刻意控制補正值的combo,打出來的數字會有戲劇性的變化
我在Dive1時開發出來的零熱量基傷7500 combo,到Dive2只剩下6000出頭....
看到那數字的瞬間,我感到了無比的絕望 orz orz orz
當時費了好大一番工夫去試著壓低補正值都變成試心酸的了
原本想說Dive2可以設計3條氣combo,又有I.A.I這作壞的-20%起始補正技
開發出基傷10000+的combo應該輕而易舉,實戰20000或許也並非遙不可及
但結果卻....(嘆)
這改變讓我想嚐試開發大型combo的動力大減 囧rz
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半 分 の 月 が の ぼ る 空 ▄▄█████▄ ﹨
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半分の月が輝いていた ∕ ▄████▄
その光が僕たちを照らしていた—— ∕ /▄████▄
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