[哈拉] BALDR SKY系統面可以改進的部分

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (この世にいる曹孟德)時間16年前 (2010/01/12 12:04), 編輯推噓7(709)
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這代的系統完成度之高是有目共睹 不過玩久了之後,還是多少有一些地方個人覺得可以再更好的 至於既讀判定問題那大家都知道,這邊就不談了 XD ◎不能手動鎖定 強烈希望加個手動鎖定鍵.... 這系列的賣點之一是用簡單的按鈕(4顆)就可以打出華麗的戰鬥 剩下的部分全由系統代勞,包含鎖定敵人 在大多數情況下確實自動鎖定就夠用了 但隨著戰鬥難度越拼越高,自動鎖定的不足之處就越來越明顯 有些關卡需要狙殺特定敵人,在場上滿滿雜兵的情況下 光要成功鎖定住目標對象就很花工夫 我還遇過已經鎖定到對方,準備D鈕敲下去衝上前給他一頓粗飽 結果在按下去的直前身邊突然增援一隻bug出來,於是系統就幫我把一斧劈到了bug身上 當時心裡真是滿滿的e04.... 反過來的情況也常有,鎖定的敵人在遠處,此時有其他雜兵從其他方向近身 直覺的操作反應會想趕快轉身迎擊,但系統卻不允許我們這樣作 更別說跟大量雜兵對戰時,想要集中攻擊,一隻隻確實解決 但明明看到有隻敵兵血都見底了,但卻怎樣都瞄不到他的情況 ◎手把操作時,按不到設於F1~F12的機能鍵 我是從頭手把用到尾的 SKY的介面對於手把操作已經很友善了,大部分的操作都很方便,只有這算是個小缺陷 在練習模式或機體、兵器情報時有時得去按鍵盤操作 亦或者有辦法可以按?我自己試了很久都找不到就是了.... ◎練習模式能選敵人、場地,但卻不能調敵人的等級 這次的練習模式功能很強大,除了BGM和敵人的等級不能調以外幾乎該有的都有了 不過後者對我來說是個困擾,想要挑戰特定等級的敵人就得去劇情關打 ....好吧,我承認只是覺得要挑戰very hard最終頭目1 combo殺的時候很麻煩(喂) ◎force到最後無用 所有武器開發完、plug-in買完後force就毫無用途了 到現在積了35萬不知道要拿來幹嘛....如果包含繼承至Dive2時被吃掉的17萬 已經白賺了50萬以上的force只能擺著好看 如果能設計一個能夠讓force有其他消費管道的方法就更好了 例如可以放些很貴、很威,但會破壞平衡的機體強化plug-in 像是常時裝甲、無限booster之類的東西 讓玩家想膚淺時可以裝來爽,正常打時想自重就不要裝之類的 看到遊戲中一堆敵人有常時裝甲,好令人眼紅的啊.... ◎武裝性能隨版本改動甚大 雖說很多FTG也是這樣子搞....(默) patch檔的小變更還好,但Dive1→Dive2的變更相當大 雖然大多數是強化,但也有被弱化的東西,對於習慣用這些武裝的人來說很失望 我自己有感覺的,一個是E・フィンガー,威力被下修不少 整條熱量下的威力,從Dive1時期令人驚豔的750降成只有600 另一個更讓我心痛的,是イニシャライザ....補正值的算法大改 Dive2的イニシャライザ發動後似乎是強制從50%開始算? Dive1時則是會維持發動前的補正值(好像甚至有些微上升?沒仔細算) 對於有刻意控制補正值的combo,打出來的數字會有戲劇性的變化 我在Dive1時開發出來的零熱量基傷7500 combo,到Dive2只剩下6000出頭.... 看到那數字的瞬間,我感到了無比的絕望 orz orz orz 當時費了好大一番工夫去試著壓低補正值都變成試心酸的了 原本想說Dive2可以設計3條氣combo,又有I.A.I這作壞的-20%起始補正技 開發出基傷10000+的combo應該輕而易舉,實戰20000或許也並非遙不可及 但結果卻....(嘆) 這改變讓我想嚐試開發大型combo的動力大減 囧rz -- ∕\ 半 分 の 月 が の ぼ る 空 ▄█████ ▄▄▄███▂▄▄ | 半分の月が輝いていた ▄████ その光が僕たちを照らしていた—— ∕ /▄████ \___/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.62.96

01/12 12:52, , 1F
不能手動鎖定...這點在打生存時真的會覺得很e04....
01/12 12:52, 1F

01/12 13:15, , 2F
整個系列很久以前就是這樣啦~ 能自己選目標會簡單很多
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01/12 13:49, , 3F
玩B FORCE是好多年前的事情了,那時還不懂得計較這些 XD
01/12 13:49, 3F

01/12 14:39, , 4F
練習可以選難度阿 可是不能即時切 要先選好之後再進入練習
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01/12 14:43, , 5F
手動鎖定真的該加,VH中19一分身實在讓我很頭痛
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01/12 15:03, , 6F
還真的可以耶,不過這樣只能選0 2 4 6 8這幾個對應等級
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除非完全版再追加更高階難度(住手),不然打不到LV10的 XD
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01/12 15:08, , 8F
推 手動鎖定真的很需要
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01/12 17:14, , 9F
我唯一期待改進的就是希望可以網路對戰
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01/12 18:32, , 10F
E finger判定感覺d2有比d1好抓一點,ブンディダガー 倒是
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1.03以後威力真的大減 qq
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01/13 14:53, , 12F
在下比較希望Force有可以加強武裝的設定(望向一堆bit
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01/13 14:55, , 13F
最主要就是熱量
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01/13 15:01, , 14F
E.Finger算是熱釋放技中最強的了 所以我倒是算知足 XD
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不過老實說我是在initializer改爛後才去玩二次FC
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01/13 15:02, , 16F
反而感覺比起Dive1的無限initializer來的有趣
01/13 15:02, 16F
文章代碼(AID): #1BI_J10D (H-GAME)
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