[心得]わいどにょ人物心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (ウォロックが倒せな)時間16年前 (2009/12/29 13:56), 編輯推噓12(12030)
留言42則, 10人參與, 最新討論串1/1
這篇主要的出發點是 每個腳色是否可以用愛來克服一切呢? (充滿的我流式公式 XD) 背景 目前進度是132層,角色入手 92/120 目前有9x個肉,6x個鈴鐺 外加上昨天拿到德川倍像金--整整讓裝備格數多出160格空間 也因此讓我有突發奇想 - 在裝備無限的情況下 是否有可能用愛來讓任何腳色都一樣威呢 在思考上,最早剛開始玩覺得攻擊力(atk)最重要 也順手把再動(相當於atk x2),cri(atk x 1.5)加入考量 而後有人提出了素質的影響,素質也加入normalize 之後是到了妁熱地獄這關,讓我體驗到體力不夠的腳色也可以說是戰力外的 最後就是現在感到道具已經開始過多(錢不夠就是了) 可以縮小的攻擊力,體力反而是很好強化的 反而是射程,移動力這個除了部分唯一的道具可以縮小外 幾乎是吃定你一個5x5大小(在比例的角度來看 接近3個3x3 或是6個2x2) 這也導致移動力不佳的腳色已經變成一個比低攻擊低體力還大的問題 以下的思考最主要是希望讓所有數據都normalize來排名 特定場合像是アリエッタ的絕對防禦戰能 boss的攻擊力差異只在能挨1下還是2下 就要比較特殊去想了 分析 1.最早是體力的normalize 我是以パットン的32為基準,像是謙信每等級上升體力20 要讓謙信提升到每等級提升32 需要上升1.6倍=>需要6個肉=>相當於6個鈴鐺=>1.3倍攻擊力 也因此可以說擬補謙信成為32的強者的6格落差, 可以讓パットン從原本每等級上升14傷害 變成14*1.3=18.2的強者!! 2.再來是再動,爆擊 再動可以說是傷害*2(事實上也不太算,因為ac要扣兩次),爆擊可以說是1.5倍 所以攻擊力可以再加入這兩個去分析 3.素質的影響 雖然有更精準的數字 不過我用約略值 如果素質C為單位1的話 同樣經驗值 S提升1.15 A 1.1 B 1.05 C 1 D 0.95 X 0.9 (不過這考慮後連等級也要依比例來提升...) 4.移動,射程 移動跟射程每提升1都需要吃一格5x5,這5x5拿去塞hp/atk 可以提升超多 用這角度來看,就可以體驗到為啥那堆遠程的基本屬性可以濫成這樣 這方面我覺得每個人想法各有不同 我是覺得至少 要嘛是移動5射程1,要嘛是移動4射程2才能用 所以射程不滿這標準的(像是紅色死神就要塞2格才能提升到) 就要浪費空間去平衡回來,反過來 本身就達到條件, 甚至移動6+,射程3+的都應該給個交代 這個就看每個人心目中最佳原型是怎樣來調整了 (我是把移動5以上都當作5,射程2以上當作2 因為我覺得這條件算是最好用的) 由此排下來 top 20是 謙信,ランス,リック,パットン,アズライト リカルド,羅喉,悪司,ジャック,麻美 セレスト,凶アリア,レイラ,ポロン,一発 赤い死神,シグルーン,タイガージョー,民華,ミシェーラ 結論 請抱著輕鬆的心情看看就好 XD 剛好把最近想到的選人標準po出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.221.202

12/29 14:40, , 1F
這名單幾乎就是100層以後的固定班底了!! 沒有玲女有點意外
12/29 14:40, 1F

12/29 14:43, , 2F
公式的關係,鈴女hp成長14要提升到32太傷了
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12/29 14:51, , 3F
如果把迴避加入公式呢? 玲女迴避可是S
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12/29 14:52, , 4F
還要考慮每回合固定扣血.. 跟敵人攻擊分開算 用想的就很難XD
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12/29 14:59, , 5F
每回合固定扣血是地圖等級*2嗎?
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12/29 15:06, , 6F
對 假如特殊人物ALICE在場上的話 則是地圖等級*1.6
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12/29 15:07, , 7F
仔細想了想要精準的計算腳色價值太困難, 這公式已經夠好了
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12/29 15:14, , 8F
到後面感覺不是缺道具 而是缺錢Orz
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12/29 15:15, , 9F
這個TOP20完全排除了法師系等遠距離攻擊的角色...
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12/29 15:22, , 10F
我現在就幾乎不帶遠程在打次元洞
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反正就幾個皮薄的近戰裝+射程還比較威
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12/29 15:24, , 12F
另外主要原因是我之前只看攻擊力的計算公式就決定了
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12/29 15:25, , 13F
最強法師是マジック,另外就怪獸王子hp夠多可以上
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12/29 15:25, , 14F
攻擊成長到後期會無限的放大 同等攻擊力所需的經驗值差太多了
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12/29 15:26, , 15F
何況法師系遊戲中第二重要的移動素質普遍偏低
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12/29 15:27, , 16F
移動5射程2 跟移動3射程4的實用性就有差....
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12/29 15:32, , 17F
法師另一個絕活是效果擴散,不過敵人這代很會閃XD
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很多都排成ㄑ字型,另一點是哈尼蛙存在
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有無限魔防,但沒有無限魔攻的,所以相對難用些
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法師的魔法攻擊,基本上是絕對命中的。像異次元洞窟裡宇宙刑
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事ユーダイ的迴避率是S+特殊技能迴避。不過用法師打他一定
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會打中,所以那個異次元洞窟才會放一個禁止使用魔法的敵人來
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增加攻略難度
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這之設計的最大問題就是 攻擊力太高,防太低
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就算你帶了移動6的進去也要花3回合才砍的到禁止魔法
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這3回合你就要吃3回傷害 另外你可能砍了15刀了
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15刀中打中2刀就贏了...
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12/29 15:52, , 28F
會心一擊 無視防禦跟迴避 打宇宙刑事 叫高會心的去打
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12/29 16:06, , 29F
掛學校proxy還是看不到wiki 有沒有其他網頁可以看阿?
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12/29 19:17, , 30F
樓上試試看自由門或逍遙遊?
12/29 19:17, 30F

12/29 21:56, , 31F
其實以裝備無限來考慮的話,你這樣想反而不對
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確實一個體力20,一個32的話,20追上32要6個肉
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然而要是32的已經裝了10個肉,那20追上他要幾個肉呢?
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要是裝備無限的話,32的裝了50個肉呢? 20的追上他又要多少呢?
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12/29 22:02, , 35F
因此要是裝備無限,其實射程跟移動基本值根本不重要
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12/29 22:17, , 36F
裝備無限不代表格子無限啊...
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另外hp會提升到那麼多 是為了應付某些ae型態次元洞
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12/29 22:20, , 38F
另外就是這遊戲該死的設定-遠程會優先打血少的
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12/29 22:20, , 39F
導致你傷害再高,hp太低根本一下就被target秒掉
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12/29 23:25, , 40F
其實腳色都有練一下的話基本上不會被打 因為每回合都淨空
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12/29 23:25, , 41F
當然即行動的怪例外 不過這也是少數..
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12/30 00:27, , 42F
我以為你說的裝備無限是指格子無限XD 裝備打到後來一定很多
12/30 00:27, 42F
文章代碼(AID): #1BEPeDXE (H-GAME)
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