[心得]わいどにょ人物心得
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間16年前 (2009/12/29 13:56)推噓12(12推 0噓 30→)留言42則, 10人參與討論串1/1
這篇主要的出發點是
每個腳色是否可以用愛來克服一切呢?
(充滿的我流式公式 XD)
背景
目前進度是132層,角色入手 92/120
目前有9x個肉,6x個鈴鐺
外加上昨天拿到德川倍像金--整整讓裝備格數多出160格空間
也因此讓我有突發奇想 - 在裝備無限的情況下
是否有可能用愛來讓任何腳色都一樣威呢
在思考上,最早剛開始玩覺得攻擊力(atk)最重要
也順手把再動(相當於atk x2),cri(atk x 1.5)加入考量
而後有人提出了素質的影響,素質也加入normalize
之後是到了妁熱地獄這關,讓我體驗到體力不夠的腳色也可以說是戰力外的
最後就是現在感到道具已經開始過多(錢不夠就是了)
可以縮小的攻擊力,體力反而是很好強化的
反而是射程,移動力這個除了部分唯一的道具可以縮小外
幾乎是吃定你一個5x5大小(在比例的角度來看 接近3個3x3 或是6個2x2)
這也導致移動力不佳的腳色已經變成一個比低攻擊低體力還大的問題
以下的思考最主要是希望讓所有數據都normalize來排名
特定場合像是アリエッタ的絕對防禦戰能
boss的攻擊力差異只在能挨1下還是2下 就要比較特殊去想了
分析
1.最早是體力的normalize
我是以パットン的32為基準,像是謙信每等級上升體力20
要讓謙信提升到每等級提升32 需要上升1.6倍=>需要6個肉=>相當於6個鈴鐺=>1.3倍攻擊力
也因此可以說擬補謙信成為32的強者的6格落差,
可以讓パットン從原本每等級上升14傷害 變成14*1.3=18.2的強者!!
2.再來是再動,爆擊
再動可以說是傷害*2(事實上也不太算,因為ac要扣兩次),爆擊可以說是1.5倍
所以攻擊力可以再加入這兩個去分析
3.素質的影響
雖然有更精準的數字
不過我用約略值 如果素質C為單位1的話 同樣經驗值
S提升1.15 A 1.1 B 1.05 C 1 D 0.95 X 0.9
(不過這考慮後連等級也要依比例來提升...)
4.移動,射程
移動跟射程每提升1都需要吃一格5x5,這5x5拿去塞hp/atk 可以提升超多
用這角度來看,就可以體驗到為啥那堆遠程的基本屬性可以濫成這樣
這方面我覺得每個人想法各有不同
我是覺得至少 要嘛是移動5射程1,要嘛是移動4射程2才能用
所以射程不滿這標準的(像是紅色死神就要塞2格才能提升到)
就要浪費空間去平衡回來,反過來 本身就達到條件,
甚至移動6+,射程3+的都應該給個交代
這個就看每個人心目中最佳原型是怎樣來調整了
(我是把移動5以上都當作5,射程2以上當作2 因為我覺得這條件算是最好用的)
由此排下來 top 20是
謙信,ランス,リック,パットン,アズライト
リカルド,羅喉,悪司,ジャック,麻美
セレスト,凶アリア,レイラ,ポロン,一発
赤い死神,シグルーン,タイガージョー,民華,ミシェーラ
結論
請抱著輕鬆的心情看看就好 XD
剛好把最近想到的選人標準po出來
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.221.202
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