Re: [哈拉] 自己對H-GAME的小心得
日本H-Game會發展的這麼興盛有他的歷史背景啦
包括以往使用電腦的族群以成年男性居多(小朋友都玩電視或掌上遊樂器)
因為遊樂器市場過於興盛,業界人才多往遊樂器市場發展
剩下的人要做PC-Game只好從技術需求低的小遊戲或電子小說類做起
遊戲性比不過人只好加一些刺激的圖片來吸引顧客等等
以前的H-Game確實都很單純的以H為出發點啦
比方說RPG類,只要打倒敵方女性角色就可以看圖之類
單純的滿足男性在現實中不可能實現的幻想
即使是劃時代突破的同級生系列,主角也是個精力旺盛的血性少年
經常跟女角們交往沒多久就想上床
不過正因主角性格如此,H劇情的發生才會比較有說服力
不過到近年HG發展成以電子小說為主流時,以"H"為出發點的初衷卻慢慢改變了
舉兩個以劇情為賣點的公司Type-Moon和Key來說好了
Type-Moon賣的是龐大的背景設定,魔法和戰鬥等奇幻要素
Key是鄉土傳奇悲劇
他們的遊戲都有個問題:拿掉H情節也不會對劇情和故事賣點造成任何影響
H情節根本是為了迎合顧客口味硬加上去的
像Fate裡為了要寫賽巴的H場景,硬掰個"補魔力"出來
(其實原作裡不是直接補...不過現在大家都把H當成補魔力就沒人管原作)
這個橋段根本已經變成搞笑梗了
Key的作品也是,只要能接受他那些怪力亂神的廉價設定
(很抱歉我無法接受,所以我會說他作的是鄉土傳奇悲劇)
那主角跟女角們有沒有發生關係,根本不影響作者刻意寫好的那些悲劇情節
反而會因為沒花什麼篇幅深入描寫主角和女角的交往過程
出現H劇情時會讓人覺得相當突兀
近年來這些一開始就打著再出普級版本主意
H劇情拿掉根本沒差的偽H-Game越來越多
對我這種為了H而玩的玩家來說,玩到這種作品多少會有被騙的感覺啊~
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「野郎ども! 俺たちの特技はなんだっ?」
『殺せっ!! 殺せっ!! 殺せっ!!』
「この訓練の目的はなんだ?」
『殺せっ!! 殺せっ!! 殺せっ!!』
「俺たちは時空管理局を愛しているか? 砲擊を愛しているか? クソ野郎ども!!」
『ガンホー!! ガンホー!! ガンホー!!』
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