討論串[討論] 去鐵三角的戰鬥機制
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者wzmildf (某紳氏不知何許人也)時間13年前 (2012/09/09 01:51), 編輯資訊
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分享一下我的心得,我目前沒打過什麼副本...之前有一次因為分流的鳥問題一群人在副本. 門口組了又跳 登入又登出的搞到凌晨四點之後我就他XX的完全不想再去嘗試副本了,一直. 到前陣子系統穩定之後有被找去打一次60等副本 此外只有滅過幾次ac而已 因此經驗並不. 是很多,這邊就我這少數幾場的經歷提供一下
(還有863個字)

推噓10(10推 0噓 17→)留言27則,0人參與, 最新作者nihilatus (void)時間13年前 (2012/09/09 00:42), 編輯資訊
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坦/補/輸出-鐵三角的戰鬥機制下,. 我方跟敵方(怪+環境)可以簡化成兩個血條: 坦跟王.. 哪一邊先歸零就決定輸贏了.. ---. 先說坦: 不要被秒, 補得回來.. 那在GW2中, 我方的血條是怎麼運作的呢?. 團隊不要一次全死光, 能夠復活.. 重要的機制是兩段式死亡(與壞裝): Downed
(還有949個字)
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