[職業] PVP - 賊(Thief) & 戰(Warrior)

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (~DaDa~)時間13年前 (2012/09/16 19:28), 編輯推噓15(1506)
留言21則, 17人參與, 最新討論串1/1
前言 很高興剛升到Rnak20,把裝備都合一合後才想說來寫一下 目前比較常碰的兩個職業是賊(70%)和戰(29%) GW2的build很靈活,但大概都會存在很強烈的個人風格 不論是用什麼職業,大多會有類似的build存在 像我賊戰是不同職業,但卻存在幾乎一樣的build... 如果有人風格跟我一樣的,希望內容對你是適用的。 風格 1. 非一擊脫離 其實我不太習慣一發定勝負,而且這也不太可能辦的到.... 2. 非狀態流 個人因素,純粹不喜歡使用condition damage 3. 非針對性build 不針對某些職業進行特化,希望面對每個職業時多少都能有點作為 4. 高傷害、軟、但靈活性(生存力)高 軟跟生存力高的確是矛盾,但並非很硬才代表生存力高 這個遊戲的走位是一個特色,雖然高傷害跟軟 但卻可以用一些技能閃避致命性的傷害(如戰士100B) 雖兩套武器都是近戰,但其實是可作用的 1. http://ppt.cc/O51W 2. http://ppt.cc/OF81 地上那隻是DD/弓流血賊,對面第1 3. http://ppt.cc/Tf5p 4. http://ppt.cc/SiRv 賊(Thief) 1st set: 劍(S)+5%cri/鎗(P)+5%cri 2nd set: 匕(D)+5%傷/鎗(P)+5%傷 裝備符文: (10%全狀態 + 3%爆傷)*6 + Berserker項鍊 通用: Hide in Shadow 治療 + 消失 Signet of Shadow 被動跑速增加;主動致盲 Shadowstep 瞬移(可回朔 + 清3condtion) Shadow Refuge 全體潛行 + 治療(低) Dagger storm or Thieves guild 兩者皆可,後者OCD太久,偏好前者 天賦: 10(III)/30(I、X、XII)/20(V、VIII)/10(VI)/0 打法: 佔點(偷點)時非常容易出現1v1的情況(雖然常有人亂入) 至少在1v1時不能輸,否則點掉了很吃虧 大多數的1v1衝突時,前面幾秒鐘大多伴隨著控場 如戰士的公牛加速100B、賊偷竊石化或綁等等 SP的2技基本上是一個OP的存在 綁+瞬移,return消一個狀態還無限距離..... 這個不但可以先手,也可以解掉對方的CC和避免第一波傷害 SP2通常會接SP3,有些人可能會覺得SP3常在打空氣 其實SP3是可以移動中放的,只是當手揮出去後就別在動了,否則會中斷 有時別太相信SP2的綁,還是靠自己動比較實在(?!) 如果這時中了CC或傷害,請立刻return 這種情況基本上可以使用兩次 請注意對方翻滾的時間,不要急著按 這時就要看對方是否戀戰 對於指向性技能和狀態流的,我傾向繼續用SP打 因為像賊用DD3疊流血的,在對方連放兩次後就可以用SP2解掉繼續打 遇到純傷害進戰的,請愛用SP5 他可以讓你避免部分傷害 同時由於P5特性 可以讓你切換成DP2進行潛行,離開或進行背刺 這套build會一直進入位移的狀態 同時又會持續潛行和高傷 位移的同時只要能避開致命技能,基本上是沒什麼問題的。 情境: 起手: 1. SP2=>SP3 (吃CC、狀態=>return) =>SP2=>SP3 2. steal => 背刺 => SP3追擊 or SP5對方反擊 需爆發 換武DP:steal => 背刺 => 低血量:HS 中高血量:DP5 => DP2 潛行背刺 需追擊 換武SP:SP2 => SP3 (距離太遠就shadowstep先放) 需逃跑 1. DP5=>DP2 潛行離開 2. Shadowstep (距離真的長的誇張...又不限地型,OP版弓5) 硬插旗 or 重置戰況 => shadow refuge (可放分身) 像是shadowstep或是SP2這種位移ruturn效果的 都是不會中斷通道技能 例如你可以開dagger storm然後用Shadowstep讓龍卷風來回飛.... 混戰怕控場時這招真的不錯...... Return可以回安全位置進行DP5=>DP2潛行,也可以直接用治療潛行 至於兩個set都是近戰,難免會有需要遠攻的時候 但我覺得SP2就已經可以讓你繞旁邊抓薄的,又可以安全出來 如果真的兩邊都在遠距沒機會,與其拿弓鎗射,不如繞過去偷點吧(拍) 除非我方有破陣的人,不然還是別浪費時間在那邊遠攻 補充小技巧: 有玩過LOL的LEB嗎? SP2跟shadowstep (SS) 都使用時,可以自己決定要"先回那個位置" EX: 0原點 ↙ A位置(SS) → B位置(SP2) 你可以選擇從B回到0 (ss return) 再回到 A (SP2return) 總之只要記得有兩個不同的位置可以供你移動 這個在有高低差或逃跑回頭佔點or硬插旗時,非常的好用 還有像是對那種衝撞型瘋子戰士很有效XDDD 可以避開爆發期,又能恢復主動點。 戰士 武器:GD(大劍)/SS(劍盾) 戰士的build跟賊差不多 一般網路上找到的100B戰士build類似 但我偏好SS而不是很暴力的斧盾 主要是利用SS2和盾擊可以有效追擊敵人 爆發技可以綁人4又1/2秒,隨時綁可以切回GD放100B 不用老是依賴haste和公牛衝撞,這個留在真的一定中時再放也不遲 (當然要陰人的話大概就開場從後面來了) 請注意攜帶破暈無傷害那個通用(忘了名子) 這個在被100B撞到時(類似情況) 可以開來反擊 好了,以上。 戰士有點懶的打了....或是戰士沒太多可以打= =" 因為對我而言戰士就是切武器的時機很重要 切的好根本不用像賊那麼麻煩就有強力的輸出 而且打一打還會屍變.....衝進去不小心還會掃死其他路過的..... 至於打幻術.... 試玩一下和打標記後,就不會打錯人了.... 但如果對方潛行暫時失去目標時,可以考慮把雙鎗那隻幻影打掉 或乾脆也潛行等他出來 反正賊能一直潛,也潛的比較久 戰士的話可能會被玩死...但抓到的話還是有機會的,誰叫100B真的很威.... PVP打再多都不會失去樂趣,想當年阿拉希盆地連打了兩年,shco連打1年...(遠望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.67.6

09/16 19:34, , 1F
蝦口神推
09/16 19:34, 1F

09/16 19:35, , 2F
蝦神
09/16 19:35, 2F

09/16 19:36, , 3F
蝦口神XD
09/16 19:36, 3F

09/16 19:36, , 4F
我有點擔心幻術遲早會被看破手腳 ( ̄ー ̄;)
09/16 19:36, 4F

09/16 19:59, , 5F
蝦口神推 蝦口神在哪個伺服器 還有Rnak XD
09/16 19:59, 5F

09/16 21:29, , 6F
JQ,PVP的經驗值好像就叫rank~@_@
09/16 21:29, 6F

09/16 21:30, , 7F
每十級一個階,20是隻山羊XD
09/16 21:30, 7F

09/16 21:30, , 8F
我每隻角色真正的等級都才2XDDDD
09/16 21:30, 8F

09/16 21:42, , 9F
那個分數是怎麼算的?
09/16 21:42, 9F

09/16 21:42, , 10F
我都只有100以下 XD
09/16 21:42, 10F

09/16 21:47, , 11F
X每場打完都有分數:)
09/16 21:47, 11F

09/16 22:04, , 12F
09/16 22:04, 12F

09/16 23:02, , 13F
推PvP >\\\\<
09/16 23:02, 13F

09/17 07:46, , 14F
1v1很強的配法 但不容易在團戰中搶到很多人頭分
09/17 07:46, 14F

09/17 08:43, , 15F
PVP推
09/17 08:43, 15F

09/17 12:45, , 16F
推蝦口神
09/17 12:45, 16F

09/17 14:12, , 17F
JQ推
09/17 14:12, 17F

09/18 19:56, , 18F
JQ兼蝦口神推
09/18 19:56, 18F

09/19 00:49, , 19F
當初蝦口就是靠你罩的
09/19 00:49, 19F

09/23 16:46, , 20F
蝦口神 推推
09/23 16:46, 20F

09/24 08:48, , 21F
推 不過幻術不太怕爆發賊 生存手段太多
09/24 08:48, 21F
文章代碼(AID): #1GLRVfg0 (GuildWars)
文章代碼(AID): #1GLRVfg0 (GuildWars)