[職業] PVP - 賊(Thief) & 戰(Warrior)
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者shadowdaj (~DaDa~)時間13年前 (2012/09/16 19:28)推噓15(15推 0噓 6→)留言21則, 17人參與討論串1/1
前言
很高興剛升到Rnak20,把裝備都合一合後才想說來寫一下
目前比較常碰的兩個職業是賊(70%)和戰(29%)
GW2的build很靈活,但大概都會存在很強烈的個人風格
不論是用什麼職業,大多會有類似的build存在
像我賊戰是不同職業,但卻存在幾乎一樣的build...
如果有人風格跟我一樣的,希望內容對你是適用的。
風格
1. 非一擊脫離
其實我不太習慣一發定勝負,而且這也不太可能辦的到....
2. 非狀態流
個人因素,純粹不喜歡使用condition damage
3. 非針對性build
不針對某些職業進行特化,希望面對每個職業時多少都能有點作為
4. 高傷害、軟、但靈活性(生存力)高
軟跟生存力高的確是矛盾,但並非很硬才代表生存力高
這個遊戲的走位是一個特色,雖然高傷害跟軟
但卻可以用一些技能閃避致命性的傷害(如戰士100B)
雖兩套武器都是近戰,但其實是可作用的
1. http://ppt.cc/O51W
2. http://ppt.cc/OF81 地上那隻是DD/弓流血賊,對面第1
3. http://ppt.cc/Tf5p
4. http://ppt.cc/SiRv
賊(Thief)
1st set: 劍(S)+5%cri/鎗(P)+5%cri
2nd set: 匕(D)+5%傷/鎗(P)+5%傷
裝備符文:
(10%全狀態 + 3%爆傷)*6 + Berserker項鍊
通用:
Hide in Shadow 治療 + 消失
Signet of Shadow 被動跑速增加;主動致盲
Shadowstep 瞬移(可回朔 + 清3condtion)
Shadow Refuge 全體潛行 + 治療(低)
Dagger storm or Thieves guild 兩者皆可,後者OCD太久,偏好前者
天賦:
10(III)/30(I、X、XII)/20(V、VIII)/10(VI)/0
打法:
佔點(偷點)時非常容易出現1v1的情況(雖然常有人亂入)
至少在1v1時不能輸,否則點掉了很吃虧
大多數的1v1衝突時,前面幾秒鐘大多伴隨著控場
如戰士的公牛加速100B、賊偷竊石化或綁等等
SP的2技基本上是一個OP的存在
綁+瞬移,return消一個狀態還無限距離.....
這個不但可以先手,也可以解掉對方的CC和避免第一波傷害
SP2通常會接SP3,有些人可能會覺得SP3常在打空氣
其實SP3是可以移動中放的,只是當手揮出去後就別在動了,否則會中斷
有時別太相信SP2的綁,還是靠自己動比較實在(?!)
如果這時中了CC或傷害,請立刻return
這種情況基本上可以使用兩次
請注意對方翻滾的時間,不要急著按
這時就要看對方是否戀戰
對於指向性技能和狀態流的,我傾向繼續用SP打
因為像賊用DD3疊流血的,在對方連放兩次後就可以用SP2解掉繼續打
遇到純傷害進戰的,請愛用SP5
他可以讓你避免部分傷害
同時由於P5特性
可以讓你切換成DP2進行潛行,離開或進行背刺
這套build會一直進入位移的狀態
同時又會持續潛行和高傷
位移的同時只要能避開致命技能,基本上是沒什麼問題的。
情境:
起手:
1. SP2=>SP3 (吃CC、狀態=>return) =>SP2=>SP3
2. steal => 背刺 => SP3追擊 or SP5對方反擊
需爆發
換武DP:steal => 背刺 => 低血量:HS
中高血量:DP5 => DP2 潛行背刺
需追擊
換武SP:SP2 => SP3 (距離太遠就shadowstep先放)
需逃跑
1. DP5=>DP2 潛行離開
2. Shadowstep (距離真的長的誇張...又不限地型,OP版弓5)
硬插旗 or 重置戰況 => shadow refuge (可放分身)
像是shadowstep或是SP2這種位移ruturn效果的
都是不會中斷通道技能
例如你可以開dagger storm然後用Shadowstep讓龍卷風來回飛....
混戰怕控場時這招真的不錯......
Return可以回安全位置進行DP5=>DP2潛行,也可以直接用治療潛行
至於兩個set都是近戰,難免會有需要遠攻的時候
但我覺得SP2就已經可以讓你繞旁邊抓薄的,又可以安全出來
如果真的兩邊都在遠距沒機會,與其拿弓鎗射,不如繞過去偷點吧(拍)
除非我方有破陣的人,不然還是別浪費時間在那邊遠攻
補充小技巧:
有玩過LOL的LEB嗎?
SP2跟shadowstep (SS) 都使用時,可以自己決定要"先回那個位置"
EX: 0原點
↙
A位置(SS) → B位置(SP2)
你可以選擇從B回到0 (ss return) 再回到 A (SP2return)
總之只要記得有兩個不同的位置可以供你移動
這個在有高低差或逃跑回頭佔點or硬插旗時,非常的好用
還有像是對那種衝撞型瘋子戰士很有效XDDD
可以避開爆發期,又能恢復主動點。
戰士
武器:GD(大劍)/SS(劍盾)
戰士的build跟賊差不多
一般網路上找到的100B戰士build類似
但我偏好SS而不是很暴力的斧盾
主要是利用SS2和盾擊可以有效追擊敵人
爆發技可以綁人4又1/2秒,隨時綁可以切回GD放100B
不用老是依賴haste和公牛衝撞,這個留在真的一定中時再放也不遲
(當然要陰人的話大概就開場從後面來了)
請注意攜帶破暈無傷害那個通用(忘了名子)
這個在被100B撞到時(類似情況) 可以開來反擊
好了,以上。
戰士有點懶的打了....或是戰士沒太多可以打= ="
因為對我而言戰士就是切武器的時機很重要
切的好根本不用像賊那麼麻煩就有強力的輸出
而且打一打還會屍變.....衝進去不小心還會掃死其他路過的.....
至於打幻術....
試玩一下和打標記後,就不會打錯人了....
但如果對方潛行暫時失去目標時,可以考慮把雙鎗那隻幻影打掉
或乾脆也潛行等他出來
反正賊能一直潛,也潛的比較久
戰士的話可能會被玩死...但抓到的話還是有機會的,誰叫100B真的很威....
PVP打再多都不會失去樂趣,想當年阿拉希盆地連打了兩年,shco連打1年...(遠望
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