[討論] GW2副本的一些感想
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者godlin (Simon)時間13年前 (2012/09/13 12:36)推噓15(15推 0噓 13→)留言28則, 17人參與討論串1/1
目前打完了30/40/50/60/70 五個副本的story mode
然後額外打了兩個explore mode
總體來說可以看出GW2刻意要跳脫傳統的坦補打鐵三角副本模式
因此副本內沒有什麼仇恨機制的概念(或許有但看不太出來規則)
每個人都有可能隨時變成被集火目標,因此臨場反應就很重要
我跟同團的感覺來說,副本的小怪戰鬥很像是組團進副本跟敵人打pvp
所以拋開傳統pve副本打法,用pvp團戰的方式來處理會比較快適應
例如被集火時的風箏以及開招存活,團隊幫忙牽制
或是優先擊殺威脅性高的敵方目標等
不過在平衡性我想GW2還需要做出一些調整
目前這樣的打法很多地方會感覺是不對等的戰鬥
敵方的血量、造成的傷害、技能CD等都超出玩家許多
有點像古早wow穿著普通藍裝跟t2滿的隊伍打戰場的那種fu
然後很多時候敵方施放技能只能靠著他的某些動作來判斷
所以打起來很累的地方是你要一直盯著目標的動作動畫來判斷
當場上有多個目標的時候就很折磨人
偏偏很多情況是你沒閃好就是躺在地上喊medic,雖然這遊戲被打仆是習以為常的事
但打個副本遇到太多次就會很賭爛 (?
然後副本boss則是很像動作遊戲的設計
不見得只是單純對boss輸出製造傷害,很多情況你是要跟環境互動
或是撿取地上物品來使用,這點來說還不錯,很多boss可以體驗到不錯的創意
物品掉落方面只能說應該要多buff點
打半天都只給藍色品質的物品實在有點賭爛
如果不是為了體驗劇情我想以這種物品獎勵的方式,大部分的人都不會想回頭打吧-o-~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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