[討論] GW2副本的一些感想

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (Simon)時間13年前 (2012/09/13 12:36), 編輯推噓15(15013)
留言28則, 17人參與, 最新討論串1/1
目前打完了30/40/50/60/70 五個副本的story mode 然後額外打了兩個explore mode 總體來說可以看出GW2刻意要跳脫傳統的坦補打鐵三角副本模式 因此副本內沒有什麼仇恨機制的概念(或許有但看不太出來規則) 每個人都有可能隨時變成被集火目標,因此臨場反應就很重要 我跟同團的感覺來說,副本的小怪戰鬥很像是組團進副本跟敵人打pvp 所以拋開傳統pve副本打法,用pvp團戰的方式來處理會比較快適應 例如被集火時的風箏以及開招存活,團隊幫忙牽制 或是優先擊殺威脅性高的敵方目標等 不過在平衡性我想GW2還需要做出一些調整 目前這樣的打法很多地方會感覺是不對等的戰鬥 敵方的血量、造成的傷害、技能CD等都超出玩家許多 有點像古早wow穿著普通藍裝跟t2滿的隊伍打戰場的那種fu 然後很多時候敵方施放技能只能靠著他的某些動作來判斷 所以打起來很累的地方是你要一直盯著目標的動作動畫來判斷 當場上有多個目標的時候就很折磨人 偏偏很多情況是你沒閃好就是躺在地上喊medic,雖然這遊戲被打仆是習以為常的事 但打個副本遇到太多次就會很賭爛 (? 然後副本boss則是很像動作遊戲的設計 不見得只是單純對boss輸出製造傷害,很多情況你是要跟環境互動 或是撿取地上物品來使用,這點來說還不錯,很多boss可以體驗到不錯的創意 物品掉落方面只能說應該要多buff點 打半天都只給藍色品質的物品實在有點賭爛 如果不是為了體驗劇情我想以這種物品獎勵的方式,大部分的人都不會想回頭打吧-o-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.125.4

09/13 12:38, , 1F
故事模式本意就是一場就夠了,要農還是以探索為目標
09/13 12:38, 1F

09/13 12:39, , 2F
30故事根本就…… 以遊戲第一個副本來說,我覺得作壞了
09/13 12:39, 2F

09/13 12:42, , 3F
打到現在 我覺得30故事模式最難
09/13 12:42, 3F

09/13 12:43, , 4F
放下尊嚴 撿起石頭...wwwwwwwwwwww
09/13 12:43, 4F

09/13 12:44, , 5F
同意...副本30打到80 30最難= =
09/13 12:44, 5F

09/13 12:44, , 6F
推放下尊嚴 撿起石頭 石頭才是暴民的榮耀
09/13 12:44, 6F

09/13 12:45, , 7F
打完30再去打40,會發覺根本是煉獄跟天堂……
09/13 12:45, 7F

09/13 12:51, , 8F
事實上 石頭是這個遊戲最強大的武器
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09/13 12:51, , 9F
神級裝備阿~!
09/13 12:51, 9F

09/13 13:05, , 10F
如果可以做出傳奇石頭(無限投擲) 那我應該會去拚orz
09/13 13:05, 10F

09/13 13:13, , 11F
石頭本來就無限投擲 丟出去 撿回來再丟..
09/13 13:13, 11F

09/13 14:34, , 12F
30story 真的難 40還可以邊玩邊打字聊天
09/13 14:34, 12F
※ 編輯: godlin 來自: 140.96.125.4 (09/13 15:12)

09/13 16:06, , 13F
昨天打完40我還不相信我已經打完了
09/13 16:06, 13F

09/13 16:06, , 14F
30打了快兩小時,打40前我還跟大家說要有會打很久的心理準備
09/13 16:06, 14F

09/13 16:07, , 15F
結果進去出來半小時搞定,剛等著接下來的劇情才發現沒了
09/13 16:07, 15F

09/13 16:08, , 16F
40最後就老頭跑出來散步,大家好~你們可以回去啦!
09/13 16:08, 16F

09/13 16:16, , 17F
撿起石頭 AC一樣簡單XD
09/13 16:16, 17F

09/13 17:07, , 18F
40就是logen出來 中二~~
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09/13 17:46, , 19F
剛去推50,比40難一點,30難在那情侶王而已
09/13 17:46, 19F

09/13 17:47, , 20F
副本的獎勵寶相那點不能同意你在多+1
09/13 17:47, 20F

09/13 18:34, , 21F
COE explore第一路線死到想翻桌
09/13 18:34, 21F

09/13 18:35, , 22F
我可以接受需要看王的動作閃躲這點.但王出招的準備動作常
09/13 18:35, 22F

09/13 18:36, , 23F
常只有一瞬間,招式範圍大又快. 加上有打不完的小怪追著你
09/13 18:36, 23F

09/13 18:37, , 24F
砍.很容易一下就死光重打. 像Arah探索第三線第三隻王...
09/13 18:37, 24F

09/13 18:38, , 25F
招式打擊範圍超過標示的紅圈.紅圈又大又多,一次就把整片
09/13 18:38, 25F

09/13 18:39, , 26F
場地覆滿.然後又是被打一下就死...
09/13 18:39, 26F

09/13 18:39, , 27F
很懷疑Anet的人有沒有測試過部份探索線難度
09/13 18:39, 27F

09/14 13:54, , 28F
30等太誇張了 之前找公會的打了三小時 最後中途放棄
09/14 13:54, 28F
文章代碼(AID): #1GKMBBAy (GuildWars)
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