[問題] 請問傷害值的計算

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (SHINJOY TSUYOSHI)時間13年前 (2012/09/12 18:30), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
請問有人知道具體的傷害值公式是甚麼嗎? 看國外論壇有人推測是這樣 (P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A - (V * 30) ) = Total Damage P = Your power SC = Your weapons skill coefficient M = Might stacks V = Vulnerability stacks T = Toughness A = Targets Armor W = Weapon power 只是這應該是舊版本的 破甲有改過 所以應該變成這樣? (P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A) * (1 + V% ) = Total Damage ? SC不清楚到底怎麼計算.. 除數Toughness跟Targets Armor的關係不會有重疊嗎? 加了Toughness, Armor本身不是就會隨Toughness增加嗎? 怎麼Toughness又拿來計算? 滿想知道Toughness+100 傷害值大概下降幾% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.64.254

09/12 18:31, , 1F
你的問題我也一直想知道 這麼好配血跟防
09/12 18:31, 1F

09/12 18:57, , 2F
Avada Kedavra!!! (拖
09/12 18:57, 2F

09/12 19:12, , 3F
Armor應該是指Defense,所以不會重複相加
09/12 19:12, 3F

09/12 19:13, , 4F
血跟防外國討論是說防對所有直接傷害都有效而且補血量相較多
09/12 19:13, 4F

09/12 19:13, , 5F
血是對狀態傷害較有效,但是補固定血量的效益就會降低
09/12 19:13, 5F

09/12 19:14, , 6F
好像是因為Toughness不會降低狀態傷害的數值的樣子
09/12 19:14, 6F

09/12 19:16, , 7F
但是對所有直接傷害包含法術則是都有效,兩者取平衡會最泛用
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09/12 19:23, , 8F
破假是直接加你的total damage啪數,不用放在分母
09/12 19:23, 8F

09/12 19:48, , 9F
不太懂樓上l大的意思 是計算公式有問題嗎? 不然先乘後乘
09/12 19:48, 9F

09/12 19:48, , 10F
都一樣呀~
09/12 19:48, 10F

09/12 19:50, , 11F
我是看過國外論壇有說加Toughness比加血量 更有續航力
09/12 19:50, 11F

09/12 20:04, , 12F
看要承受的是什麼傷害 如果都是病症那血量比較有用
09/12 20:04, 12F

09/12 20:23, , 13F
你是對的,我一下眼殘沒發現XDD
09/12 20:23, 13F

09/12 20:25, , 14F
每個技能吃的SC都不太一樣,一部分可以在職業討論區找到
09/12 20:25, 14F

09/12 20:26, , 15F
defense=toughness+armor
09/12 20:26, 15F
文章代碼(AID): #1GK6GhOL (GuildWars)
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