[GW2 ] pvp流血死靈10日心得

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (奶子熊)時間13年前 (2012/09/09 14:40), 編輯推噓8(8020)
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原本這篇是打算接在自介後面發在同一篇的, 沒想到打完以後立刻碰到ptt停機,只好一切重新開始... 投入pvp約10天的時間,超過99%都是在用死靈法師, (還有1%是被為了弄清楚被甚麼東西秒殺而開其他職業來試技能) 由於個人偏好能夠在任何情況皆能維持一定戰鬥能力的配置, 因此在試過幾種不同的流派以後,最終還是選擇以流血為主要傷害來源的build, 而嘗試過各種不同符文與Traits搭配後,以下的build是個人認為攻守較為平衡, 在定孤支或打群架的情況下都不至於太過吃虧,所以在這裡跟大家分享~ ============================================================================== Weapon Skills Set1: Scepter & Focus/Dagger/Warhorn Scepter是流血狀態堆疊的主要來源,自然是沒甚麼其他選擇, 而副手部分彈性就稍大,主要取決於個人習慣與面對的情況, 目前由於個人幾乎都還是以單排為主,所以比較傾向於使用Focus, 藉由Scepter<2>與Focus<5>來達到緩速常駐的效果, 而大多數1v1搶點的情況下,Focus<5>消狀態的效果也相對顯著, Dagger由於帶有blind與weakness兩個範圍狀態技能, 在頻繁參與打群架的情況下會比Focus效用更大, 至於Warhorn...雖然Daze兩秒實在很吸引人,可是由於施放距離不長, 加上雙方都在跑動的情況下很容易miss,還是留給主手Dagger的死靈來 使用吧...不過隨身帶一把Warhorn趕路時放放加速對於腿不長的死靈也 相當不錯的~起碼不會隊友佔到點了才氣喘吁吁的趕到現場 Set2: Staff 由於這套build並沒有將power撐高,所以staff的直接傷害並不太高, 比較常使用到的情況都是需要放圈圈,舉凡進場前,逃命時,甚至是隊友 就要被送上天堂前,圈圈常常可以發揮驚人的成效~ 而圈圈們所附加的狀態傷害事實上也不容小覷~ Utility Skills: Healing: Consume conditions 沒甚麼好挑的,補血解狀態一次滿足,棒棒! Utility: Spectral armor 減傷 + breaks stun,通常是從對手的一波爆發(例:戰士的100b) 傷害中存活下來的關鍵,但如何精準的判斷對手何時準備爆發才是真正的課題 Corrupt boon 專門用來對抗魯小型對手的技能,尤其是帶著Rune of Lyssa六件之類會同時 加上多種boons特效的裝備或職業,使用此技能搭配Scepter<3>可以將其打落 谷底,需要注意的是此技能也會讓自己變成綠色,雖然傷害不多,不過還是要小心 不要自爆了... Plague Signet 被動將condition從隊友身上吸過來,使用後可以將身上的conditions一口氣送到 對手身上,同時也帶有breaks stun的效果,跟Corrupt boon同樣都是逆轉戰局的好幫手~ 順帶一提,如果對Corrupt boon會讓自己變成綠色這件事感到相當不愉悅, 也可已用這招把自傷的毒順便一起送給對手~ Elite: Plague 相較於Lich form,Plague可說是低調許多,雖然瞬間傷害並不高, 但持續的狀態傷害同樣也不會讓對手好過到哪裡去, 加上附帶的高防與加倍的血量,不管是保命自救,開戰衝陣,或是守點等待支援 都有不錯的效果,唯一需要注意的是所謂的加倍血量是指"當前"血量... 所以如果血量只剩下500才開,也不過就是變成1000罷了... Traits: Spite(30):II,X,XII Curses(30):II,V,XI Soul Reaping(10):III 會這樣選擇有幾個原因,首先當然是因為Spite與Curses點高直接影響condition damage的持續時間與傷害,再來是由於這個build在裝備上並沒有去延長流血時間, 因此Curses30點的Scepter造成condition時間延長顯得格外重要,加上Spite30點 的斬殺效果,讓我幾乎沒有其他選擇的餘地...10點與20點的部分就比較有彈性,可 依照個人使用的習慣去做選擇~ 事實上我也不是沒有嘗試過其他點法,但一方面其他天賦對於流血的支援並不高, 而增加的硬度也由於傷害降低而沒有明顯的感覺,反而把原本就不短的戰鬥時間拖得 更長... Equipment: Rabid Amulet + Rabid Jewel Rune of the undead x 6 Set1: Sigil of surperior Air + Sigil of surperior Earth Set2: Sigil of surperior Air 由於各裝備的相關性,所以配裝的部分統一放在這裡講, 主要的核心在於 Rune of the undead六件特效"5% Toughness變成condition damage" 所以也因此選擇Rabid系列的飾品(+condition damage,Toughness,Precision) 一開始掙扎的原因在於,我一直以為Cri%對於流血死靈是沒有用處的, 因為流血並不會產生爆擊,所以一直傾向於使用延長流血與毒持續時間的符文組, 但這樣的符文組最大的問題在於流血不管跌多少層都只算是一個狀態,所以只要對手 有心都可以在疊到一定程度時被一次清掉,這點在1v1的情況下更是明顯,此外由於爆 發力嚴重不足,就算流血可以流很久,我也不一定可以活到那麼久...尤其是在面對 戰士或遊俠等爆發力強大的職業 所以最終我得到的答案就是利用提高每個tick的傷害與加快流血疊加的速度來彌補 傷害的不足,提高傷害剛剛說了是利用Rune of the undead六件特效,而Sigil of surperior Earth以及Course5點的天賦則可以達到快速疊加流血的效果,這樣在每次 Scepter的攻擊中最多可以同時疊加3次流血,雖然比起Rune of the Afflicted每次流血 會少兩個tick,不過我想這樣的方式可以更有效率的製造傷害並在被清除後快速疊加 以維持傷害力 由於主副手同時使用Sigil of surperior Earth似乎並沒有辦法明顯加快流血疊加 的速度,因此使用Sigil of surperior Air稍微彌補流血死靈較為不足的爆發力 ============================================================================== 以上是這十天來使用死靈pvp的一些心得,也許對於其他死靈專業人士算是相當基本 的常識,不過透過親自嘗試並發掘一些可以改進的部分的確是相當有成就感的一件事情, 希望這樣的文章可以引導更多人投入pvp,並對於有心想打pvp的人能夠有所啟發,肛溫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.48.237.234

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死靈推!
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dagger 4可以transfer一個cond給跳到的人,所以只要兩個以上
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就可以一次把三個cond分別丟給兩個敵人
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死靈推
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我覺得在大多情況下會比focus好用
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而且focus5的chill可以用spite20的效果來取代(雖然有點bug
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Nec 可以玩近戰嗎? D/D之類的
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d/d應該會追人追到死,比較多是d/w 靠d3跟w45追人
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但主手dagger還真的很少見,特別在ping這麼高的時代XD
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因為他人在美國....
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遊戲裡面的Focus5沒有顯示remove boons的說明耶
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天賦的SPITE才有增加負面的持續時間吧
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Cruses 給的是爆擊率跟dot傷害
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玩STAFF還是需要加一些力量 我是這麼認為的
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更正 應該是SPITE
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你可以改試試 30/30/0/0/10 試試
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不過很軟 需要靠飾品補一些韌性回來
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to kize:dagger在超過2v2的情況的確是會比focus好用
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但在單排的情況下為了贏通常都要搶點,1v1的情況也不少
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所以我個人會比較習慣用focus
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to Rovercome:我印象中原本技能說明上是有寫的
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剛剛開出來試了一下看起來還是可以消
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to iuytjghf:我上面用的traits就是30/30/0/0/10
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我飾品也是用韌性的沒錯...
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Cruses的部分我指的是30點技能的Lingering Curse(XI)
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效果是延長33%由Scepter技能造成的condition
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如果我有甚麼理解錯誤的地方請不吝指正
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09/10 18:30, , 28F
死靈PVP推~
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文章代碼(AID): #1GJ3dPOg (GuildWars)
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