Re: [閒聊] 這遊戲的樂趣在哪 (內有盜賊討論)

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (山豬元年革命志士)時間13年前 (2012/09/04 09:42), 編輯推噓25(25045)
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※ 引述《Williams1125 (好吃的米粉)》之銘言: : 在LOL戰友的慫恿之下 買了這款GW2遊戲 : 當然 事前也看了steven系列影片 : 玩了一個禮拜的遊俠 來到了45等左右 : 就感覺而言 跟魔獸很像 : 任務改成了不用去接 也不需要交還 : 動態事件則是變成了 隨機的不用交還任務系列 : 輕鬆打輕鬆賺 : 與人互動方面 反到就大家隨手看到人 救一下 TY NP : 看到王 大家都來摸個幾下 : 就到目前 只是覺得這跟一般的網路遊戲實在很類似 : 反而有點搞不太清楚 是不是有什麼我忽略掉了呢 ? : 還是有很多東西需要到80才能體會的道之類的 : 想問問大家的看法 激戰一代的訪問之中 設計者就明確的說了設計理念,魔法風雲會占了很大的部分 不知道這個基礎能量EN=20 魔法風雲會玩家HP也是20 有沒有關係 20真的是很個很漂亮的數值 GW1就已經做到集換式技能的精神,這就跟魔法風雲會/遊戲王一樣 無論你有多少張牌,你終究只能組合一疊Deck 在GW1叫做Build 但是我覺得GW1的缺點跟大部份的OLG一樣 幾乎是可以看著介面玩 所以在GW2某個訪問有提到 他們希望設計一款不再是要玩家盯著技能看CD倒數的遊戲 我覺得這點很成功,以我的戰士而言,技能不會太多 所以我可以在心裡倒數CD時間 決定使用技能順序或是要不要切換武器 免得換武器組之後,主要技能還在跑CD 有些OLG技能多得很誇張,我看過螢幕1/3都放滿hotkey 實在有點無言,到底在玩啥? 打地鼠嗎 而GW2沒有太大的這種問題 主要的精神我會放在敵人和我方的相對位置 因為不存在鐵三角,所以戰士無腦坦,牧師瘋狂補這種東西沒了 取而代之的是走位以及反制 我會很多的精神力在注意怪物 來反制我正在控制的精英怪 他要發動連擊我則用盾技5招完全格檔 他要發動重擊我則用單手錘2招做個反擊 我從來不喜歡追求角色數值的高低 高等怪物只是比低等怪物HP多一個0 高級武器也只是比低等武器攻擊力也多一個0 學過數學都知道 X:Y = 10X:10Y 我喜歡的是即時戰略或是Dota這種遊戲 隨著遊戲時間增加,成長的不是角色的能力 而是玩家操控者自己本身的經驗與技術 GW2這一次做得很好。 -- 豬血糕公會(PBC) @ Eredon Terrace 宣言: [憋著,沉住氣,再等一會兒...就讓那些豬儸的鮮血,染紅整片水池吧!] 吞噬者.豬血 Devourer.PigBlood -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.78.236

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盜賊淚目 我真的不太知道要怎麼應對招式...
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其它兩近戰都有辦法處理 盜賊只能翻滾嗎QQ
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不過也許是我會的太少 快來點神手教一下啦!!
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遊俠從頭到尾射射射 怪跑近了往後翻再射射射
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戰士爆擊很容易倒100%的
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每個職業一定有應對方式 你要試者找出來
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看你拿什麼武器吧,匕槍有暈彈 有黑霧彈 劍沒玩
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雙匕比較考驗技術,只有3的穿越技能 和翻滾..
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我盜賊解不掉的都拿雙槍處理 靠雙槍3的高輸出加4的短暈
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但是還是想要多拿匕首...匕首打一般怪OK 但是遇到王級
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實在有夠殘念的...
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尤其不少怪又會帶倒地之類的 幾乎都在繳學費研究攻擊
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雖然我知道要看應對 但是很想嘗試雙匕走天下的感覺啊...
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雙槍還算怕被追擊的,槍匕有匕首投擲 可緩可ae 很強..
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另外匕槍有隱匿技嗎 想問問 雙匕5的CD短 頗好用的
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盜賊本來就不是頂著跟王硬幹的類型..boss追著你就風箏他!
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不過槍匕缺一個高輸出的 另外AE我推短弓 光普攻就帶AE了
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我是沒打算硬幹啊 只是遇到部分招 真的只能滾滾嗎
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我最近開了守護者 盾牌一舉就扛住招了 反觀賊(淚目)
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雖然我所有角色都還是低等爬 但是想多學一些應對 不然後
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期我會抖...
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配招可以選擇的很多,致盲等於wow的消失 還有隱形護罩可用
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在LAG的時候 走位都沒用 (崩潰) 所以我的戰士都加防 囧rz
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我比較煩惱的是加防好像也沒比較不會耐打 :p 跟GW1的戰士比起來,GW1戰士簡直跟無敵筋肉人一樣 加防精英技能開下去,再開格檔態勢,然後原地獸性安慰自補 不過我沒有全部用攻擊裝 和 天賦 比較過 可能被摸到就躺在地上揮手了 XD

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回家再來研究配置 上班中...
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LAG應該是所有近戰的痛吧 遊俠激穩!!
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最近都被朋友的遊俠嗆聲...說遊戲哪會LAG
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一個在原地射射射就會過的人當然無感(遠目)
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盜賊有明顯的爆發技嗎? 學戰士打一波流這樣?
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Q大..我也玩盜賊,想法跟你一樣啊..,原本也是拿雙匕,
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玩法很多樣 單人爆發可以用盜賊公會召換,ae爆發可以用匕
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首風暴配擊回雕文 你可以看到新世界
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我一開始玩賊也是不適應近戰,用雙槍 槍匕 後來隨著升等
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XD 我的文章真的有離題靈氣 變成盜賊PVP討論文 波文章長知識,太棒了 :p

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匕首風暴不錯用 這算是我AE的大招了 雖然招完就腿了XD
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1處在不知如何運用狀態,但用了長劍後發現比匕手好用多了
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慢慢開竅了,近戰傷害比遠距離高多了,只是相對來說也危險
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至於盜賊工會 我家的工會成員可能比較體虛 都被怪打死...
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劍剛才去試了一下,感覺跟匕首差不多 但是我特性都有點+匕
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說到長劍 我覺得長劍滿有PVP的感覺 尤其是劍2
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另外劍槍3的硬直是不是有點高(還是我LAG?)
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我覺得特性給的比較少支援劍 都是槍或匕居多 感覺槍匕是
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賊的預設武器吧?
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樓上 匕槍雖然沒有直接的隱匿技
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但是使用5後再使用2 一樣有隱身效果
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用過匕槍後就愛上了  超魯洨ww
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收穫良多 可惜剛剛被老闆嚇到 驚魂未定
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5的缺點是initiative吃得非常重 -_-
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特性有進入潛行給兩點主動 或用雕文加主動的搭配技能
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主動多到用不完~
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特性太難抉擇了 感覺換習慣的武器就必須換了...
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更別說想要的東西是自己原先沒點的 荷包又要扁了
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我用劍槍打了一陣子 覺得在高延遲下...用劍槍3根本自殺= =
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原本還蠻愛劍槍3的AOE高傷害 但是死了好幾次就換回雙匕...
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雙匕3翻身轉轉莫名的有喜感 尤其看別人施放帥度全失XD
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※ 編輯: Achillean 來自: 122.116.78.236 (09/04 11:41)

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盜賊很好了,我元素才慘,根本沒啥保命招...
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樓上你要不要試試盜賊XD 我也有玩元素喔~
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<--劍匕
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2,3閃招,閃不過去5隱形,4用來搶怪(?
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然後配上後翻補血那招很好玩XD
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ex: 6退補 2衝回去 3繞背 怪物轉過來在2瞬回去繞背
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不過有些大範圍的招還是不太會閃...
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我覺得雙匕的3不好控制落點.. 在高崖上放下去摔下去過
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這篇文引出了眾多盜賊心裡的痛...( ′-`)y-~
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3其實落點是固定的 除非你沒指定怪物
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雙匕3只要是正常近戰範圍 他是剛好轉到怪的背後
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而且我不知道是技能設定還是我畫面設定 我按完除了在背後
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以外 連鏡頭都會自動轉向成面對怪物背後
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不過容易轉下山在一開始用的時候蠻常發生的...
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有的遊戲Hotkey真的多到讓你以為自己在開飛機...
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09/05 06:45, , 69F
雙匕賊淚推
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09/05 14:03, , 70F
劍匕雙槍賊淚推
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文章代碼(AID): #1GHLneNW (GuildWars)
文章代碼(AID): #1GHLneNW (GuildWars)