Re: [閒聊] 這遊戲的樂趣在哪 (內有盜賊討論)
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者Achillean (山豬元年革命志士)時間13年前 (2012/09/04 09:42)推噓25(25推 0噓 45→)留言70則, 16人參與討論串1/1
※ 引述《Williams1125 (好吃的米粉)》之銘言:
: 在LOL戰友的慫恿之下 買了這款GW2遊戲
: 當然 事前也看了steven系列影片
: 玩了一個禮拜的遊俠 來到了45等左右
: 就感覺而言 跟魔獸很像
: 任務改成了不用去接 也不需要交還
: 動態事件則是變成了 隨機的不用交還任務系列
: 輕鬆打輕鬆賺
: 與人互動方面 反到就大家隨手看到人 救一下 TY NP
: 看到王 大家都來摸個幾下
: 就到目前 只是覺得這跟一般的網路遊戲實在很類似
: 反而有點搞不太清楚 是不是有什麼我忽略掉了呢 ?
: 還是有很多東西需要到80才能體會的道之類的
: 想問問大家的看法
激戰一代的訪問之中
設計者就明確的說了設計理念,魔法風雲會占了很大的部分
不知道這個基礎能量EN=20 魔法風雲會玩家HP也是20 有沒有關係
20真的是很個很漂亮的數值
GW1就已經做到集換式技能的精神,這就跟魔法風雲會/遊戲王一樣
無論你有多少張牌,你終究只能組合一疊Deck
在GW1叫做Build
但是我覺得GW1的缺點跟大部份的OLG一樣
幾乎是可以看著介面玩
所以在GW2某個訪問有提到
他們希望設計一款不再是要玩家盯著技能看CD倒數的遊戲
我覺得這點很成功,以我的戰士而言,技能不會太多
所以我可以在心裡倒數CD時間
決定使用技能順序或是要不要切換武器
免得換武器組之後,主要技能還在跑CD
有些OLG技能多得很誇張,我看過螢幕1/3都放滿hotkey
實在有點無言,到底在玩啥? 打地鼠嗎
而GW2沒有太大的這種問題
主要的精神我會放在敵人和我方的相對位置
因為不存在鐵三角,所以戰士無腦坦,牧師瘋狂補這種東西沒了
取而代之的是走位以及反制
我會很多的精神力在注意怪物
來反制我正在控制的精英怪
他要發動連擊我則用盾技5招完全格檔
他要發動重擊我則用單手錘2招做個反擊
我從來不喜歡追求角色數值的高低
高等怪物只是比低等怪物HP多一個0
高級武器也只是比低等武器攻擊力也多一個0
學過數學都知道 X:Y = 10X:10Y
我喜歡的是即時戰略或是Dota這種遊戲
隨著遊戲時間增加,成長的不是角色的能力
而是玩家操控者自己本身的經驗與技術
GW2這一次做得很好。
--
豬血糕公會(PBC) @ Eredon Terrace 宣言:
[憋著,沉住氣,再等一會兒...就讓那些豬儸的鮮血,染紅整片水池吧!]
吞噬者.豬血 Devourer.PigBlood
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.78.236
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我比較煩惱的是加防好像也沒比較不會耐打 :p
跟GW1的戰士比起來,GW1戰士簡直跟無敵筋肉人一樣
加防精英技能開下去,再開格檔態勢,然後原地獸性安慰自補
不過我沒有全部用攻擊裝 和 天賦 比較過
可能被摸到就躺在地上揮手了 XD
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XD 我的文章真的有離題靈氣
變成盜賊PVP討論文
波文章長知識,太棒了 :p
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