[GW2 ] ArenaNet 指出月費模式將逐漸死亡

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (蓋子)時間13年前 (2012/08/06 19:05), 編輯推噓42(42039)
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http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95143449 網頁好讀版 《激戰2》的研發公司 ArenaNet 的全球品牌經理 Chris Lye 近日接受外媒採訪發表對於 遊戲未來的付費制度時提到,未來線上遊戲的營運方式儘量避免傳統的月費模式,因為這 種模式即將日漸凋零。而ArenaNet的《激戰2》將在這個月的 28 日上市營運,並且堅持 「Pay to Own」(付費即擁有)的營運概念,讓玩家買斷就能體驗完整的遊戲內容。   《激戰2》是目前線上遊戲新作中少數有完全繼承自其前作的內容。當ArenaNet在 2005年首次宣佈他們的買斷制營運計劃時,對於非月付費的商業模式還是非常小心的在謹 慎經營。但七年過去了,全球線上遊戲業界也變化了不少。   Chris Lye 提到他很理解目前為什麼遊戲公司不願意冒著風險去嘗試新的營運方式。 但是他堅信任何想要在當今這個線上遊戲市場想要取得成功的開發團隊都必須做出新的嘗 試。他還表示ArenaNet曾經的確想要採用月費制的模式,但這對遊戲本身真的有好處嗎? 在很多情況下,似乎答案是否定的。   不過對於 ArenaNet 而言,他們也認為買斷收費可能是一柄雙刃劍,因為如果沒法提 供更好的遊戲內容,玩家也不會願意付出金錢來購買新的資料片,但這也是驅使他們用心 開發一款遊戲的動機之所在。ArenaNet 認為給予玩家絕對自由的遊戲時間,是為了不讓 玩家付了月費、季卡而惦記著得上線才不會吃虧的心情,也不會為了每日、每週的任務獎 勵、副本而被半強迫上線。他們希望玩家在《激戰2》的遊戲旅程中,也能抽身去做做其 他的事情,然後想到了再回到《激戰2》的世界,並且發覺新的樂趣,再不需要高黏著度 的情況下也能輕鬆體驗遊戲。  但是在玩家大量購買入《激戰2》的現在,Chris Lye承認對於《激戰2》玩家的爆發性 增長有些擔憂,因為人數的上升意味著管理的難度也大幅增加。日前美商藝電旗下的《星 際大戰:舊共和國》宣佈了將捨棄月費營運模式似乎呼應著 Chris Lye 的主張,但是《 激戰2》上市後能不能印證他們的構想,究竟買斷/免費制度是不是將來會取代所有的月費 營運方式,有待時間來證明。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.64.11 ※ 編輯: lidj 來自: 219.85.64.11 (08/06 19:05)

08/06 19:18, , 1F
BZ: Pay to Own是對的!
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08/06 19:29, , 2F
Pay to Own 救了某遊戲一命!
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08/06 19:53, , 3F
BZ十幾年前就在用Pay to Own了
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買斷制對雙方都有好處 玩家不用被半強迫上線
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A社也不用擔心過大的人口流量
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第一次聽到遊戲開發商會擔心玩家太多
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遊戲需要的是穩定的玩家數量 太多人遊戲品質就會差
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這正可以看出A.net是十分看重遊戲品質的
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而提升設備不是說提昇就提升的 因為風險很高
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推推~
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好選擇、好決定、好團隊
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B'Z表示削翻了XDDDDDDD
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其實台灣好像有點久都是免月費的東西
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免月費遊戲的不少 但是免月費的3A級MMORPG真的不多
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台灣免月費都是一堆騙錢的遊戲 理念跟GW製作群根本不同
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Bz:買斷擺爛最賺了 A社:買斷要更努力經營
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要比也是拿相同類型來比吧..
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真的第一次玩買斷的mmorpg 感覺好超值
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期望激戰二能夠符合大家的期待!
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D3真的很冏 我還買典藏版......<O>
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我也很期待GW2,但講成這樣也..期待太高了吧.D3當初也是
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承載更多的期待結果還好.希望GW2會令人大驚豔囉
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推樓上說法
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從3/15宣布上市日跟著D3一路走來,當初真的是備受期待
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只是沒想到...... 希望GW2能符合大家的期待
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日本網遊好像已經用這種收費模式很久了
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月費制比較容易擴大市場吧..而且套用包租公的概念
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有穩定的租金收入,相對房東比較有餘力應付房客的需求
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身為一個玩家,相較於每個月幾百塊的娛樂支出...遊戲品質比
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較重要
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羊毛出在羊身上,除非開發廠商佛心來的,不以營利為目的
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網路遊戲一開始大部份都是月費制..市場也給了一個合理價格
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後來是OLG越來越多競爭激烈..冒出一堆免費遊戲,代理商(開發
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商)也不是笨蛋...當然從其他地方撈回來,商城啦,廣告收入等
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就拿WOW來舉例,月費450...平均一個玩家只要玩超過3個月獲利
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就超過一次賣斷的收益了
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沒有實際資料可以統計..但直覺來看兩者差異($)頗大,這差距
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要用什麼來補呢?
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話說UO真的很厲害,買軟體要錢,還要付月費..之後陸續新版本
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(資料片)也是要花錢買 竟然還有不少死忠玩家...不過這銷
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量跟其他同性質的遊戲相比應該非常難看 = =
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樓上說得怪怪的吧 WOW在歐美消費模式也跟UO一樣
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WOW在歐美要買CD KEY還要持續付出月費 資料片也是要買
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GW2只是拔掉了月費 他仍然要購買CDKEY和日後的資料片
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GW2仍有商城可以營利 好好設計仍然可以設計出很多
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不影響遊戲平衡 但是會讓很多人想買得物品吧
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買斷制mmorpg:有啟動費用的免費遊戲...這才符合這免費時代
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不過這模式可能不太容易拓展市場吧? 像WOW在台灣應該算是成
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功的例子....如果沒有月費這手段智凡迪應該撐不到現在吧
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WOWtw壽命其實也算長了
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商城是個好東西...這很肯定是未來的趨勢了
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現在付費又那麼方便. 信用卡,web atm ...
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完全包涵一代的意思是什麼@@?
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@berryc,用老外的MMO收費方式來看GW2是相對便宜的,現
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在老外會推不外乎看起來不錯以及一代口碑有建立起來(一
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代賣了約750萬套)
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印象某遊戲的訪談文章說到開發費三千萬鎂以上的月費mmo
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其實只要有10萬名持續付費的玩家,公司就會賺錢(所以你
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看某W這麼多付費玩家就知道有多賺
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A社完全命中付費還要惦記著得上線才不會吃虧的心情...XD
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那種玩法真的很自虐
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我以前玩山口山也是會去斤斤計較到底一天要上線多久才不
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會覺得虧 最後就乾脆換成點卡還比較輕鬆一點...
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山口山不是算過了一天超過3hr 就月卡比較划算
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買斷制資料片要另外買 那是不是表示我如果沒有買資料片就
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不能繼續玩?
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聽說一代是你能夠繼續玩你有買的部分 資料片的部分不能玩
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大概就跟美版wow一樣吧 沒資料片就只能到60還有不能去
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外域
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D3就是買斷玩一波流阿,賺完就好了 我們花錢還要感謝他們
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只繼承一代故事吧跟買斷制吧..
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內容已經完全是兩種遊戲了
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wow1天3hr=3張點卡=450不如包月 要划算是不要超過2張
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easy play~easy fun~
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不管怎樣,我是信了!8/26,GOGOGO!
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期待見證歷史 A社不要讓大家失望啊~
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25號下午就可以玩
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耶~在AMAZON買了~~
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下午就可以玩了喔@@???
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25日下午3點開始
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文章代碼(AID): #1G7wJyKK (GuildWars)
文章代碼(AID): #1G7wJyKK (GuildWars)